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タイトル→new→いきなり5秒と見せかけて長めの広告、広告ブチ込み系と分かって気分が下がる→謎解きは単調だが面白い、半分入手が続き先行きの面倒さに不安を覚える→何をキッカケか突然の広告、そこそこ長いし端末は熱くなるしで不審を覚え、気分と裏腹なBGMも省エネに期待して消音→→→掘って出したヒントを使うこと無くクリア…???→別エンドかと思いload→当然広告→装置の状態が解除前や後、寄れたり寄れなかったりまちまちで反応も悪い、バッテリーは熱々である
そんな調子だからクリアもおまけのゲームもやる気になるもんか
なので、スキマ時間のプレイはおすすめしない
無料にケチつけるな論に一応の理解はあるが…広告の頻度も作品の要素と思うので比較の上の評価
次回作に期待します
ありがとうございました
まず刀の◆のわかりにくさに始まりエピローグの関係性のわからない人らの謎語りに終わるまで「はあ?」が付きまとう
何かにつけ個性的、それはそれで良いと思うのだが本作はヒネリと捉えるにしても欠点が目立つ
襖絵は黄緑、といってもほぼ緑、別の色、しかし入力装置は赤白黄(この場面に至るまで幾つかの不満を募らせているので尚更イラっとくる)
そして『そうか私は寂しいのか』………はあ?の極みである、なんだ童って、古風にしたい意図は感じるがいつもちょっとズレててそもそも薄い内容さえ吹っ飛んで違和感しか残らない
無料かつバグも無く広告をねじ込んでくることもない良心的な作者様にはいつも感謝しているが本作は特に要らんものが多すぎる、ほんと頑張ってほしい
次回作も楽しみです
ありがとうございました
不具合による低評価はともかく、解りにくいというレビューが多いのは意外です。
暗い場面が多い為グラフィック上の問題で見えづらさを感じる部分は幾つかありましたが、謎解きの理屈としては全てスッキリと気持ちよくノーヒントで解ける内容だったので。
解りやすい上に工夫もよくされている、オーソドックスな内容だと終わった途端に忘れてしまいがちですが、序盤の物でも非常に印象に残った物もあり、とても面白かった!と書こうとしたらわりと逆の感想の方が多いようで驚いています。
刀の謎解きなど手がかりの上手い組み合わせ方が好きでした。
アイテムの中で入手時と使用時のグラフィックが異なる物があり、その間の工程が1段階すっ飛ばされたように見えるのは改善できる点かと思いました。
具体的には入手時にはただの魚→使用時には串に刺さっている、入手時には未着火の花火→渡すと着火しているといった場面のことで、その串や火種はどこから湧いて出たのか…?と疑問に思います。
アイテムの使用場所は想定できていても、まさか不足の工程が見えないところで自動的に補われるとは思わず、まだアイテムが足りないだろうと無駄に探し回ってしまったので。
アイテム以外で最終的にそのグラフィックに変わる為に必要な物は予めその場所に置いておけば、プレイヤーがどこまで手に入れれば良いのか伝わりやすくなると思います。
謎解きの難易度は中程度。普通に考えると高難易度だがある法則性に気がつくとみるみると解けていく。マップは狭いが謎解きが多めなのでややボリューム感がある。操作性や視点移動は問題なかった。
まずグラフィクスが特徴的で無機質的ではあるがユニークで素晴らしい。アプリとしてもアニメの演出が入るなどとてもよくできている。謎解きや全体的な脱出までの流れについては本当によく考えられていて、よくこのような流れを思いつくものだと感じた。色を使ったアイデアは散見されるものでものすごく目新しいものではないが、それを上手く自分なりに消化して脱出ゲームに適用させており、それに関連するアイデアも考えられていて素晴らしいと感じる。謎解きそのものもオリジナリティがあり、それだけでも素晴らしく楽しめるだろう。問題点は特になく安心して遊べる。唯一の不満点はリリース間隔が長いことぐらいか。脱出ゲーム好きならぜひプレイして欲しい。次回作にも期待しています。
先月に新作発表でしたのに今月も新作を出されるハイペースに驚いています。
今作品のギミックは難し過ぎず記憶力と閃きで解ける範囲くらいの捻り方でしたがドアを開け可動域が広くなるにつれ残しておいた手掛かりが気になり忙しく動く事になりました。
とてもボリューミーで今までには無いスタイルの謎解きが多く、ゲーム内に新鮮味を与えていました。
そして海外のミュージシャンのアトリエだけあって広過ぎるくらいのスペースに所狭しと謎解きが散りばめられ作者さんの力の入れようが感じとれました。
ただ一つ、私が気が付いてないのかもですがブルーの柄が付いた柄杓のような物は使用したのか記憶が無いままのクリアでした。
でも大変面白くノーヒントクリア出来ました。
有難うございました♪