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視点移動が難しい脱出ゲーム
謎解きの難易度は優しめ。基本的に手がかりが素直に表示されているので見た目を入力すればサクサクと進む。マップは狭く優しめなのでボリュームは少なめ。操作性には問題ないが、視点移動がどこに行けるのかわかりにくい。もう少しどこに行けるのか構図を工夫したり画力でなんとかして欲しい。
簿記が関係してるけど基本関係ないので、知識がなくとも答えられる。グラフィクスが美しく脱出ゲームとして成立しているが、謎解きがありきたりのものばかりなので工夫が欲しかった。また意味がわからなかったのがwifiのパスワード。ひょっとして1から3まで別々だったのだろうか。数値を変えると他のパスワードの入力部の数値も変わるので同じ入力部かと思った。別々なのであれば、別々の入力部にして、それぞれ別の数字が残るようにしないと違うパスワードだとわかりにくい。それ以外は普通の脱出ゲームとして楽しむことができた。少し変わった組み合わせの脱出ゲームではあるがこういう趣向も面白いだろう。他の人が思いつかない新しい風を送り込んで欲しい。次回作にも期待しています。
視点次第でもっと良くなる
美麗なグラフィックですが、その割に臨場感に欠ける点が惜しいと感じる作品でした。
最大の原因は視点の角度だと思います。
一部の部屋のズームする前の視点が人の目線ではなくもっと上、高いところに取り付けられた監視カメラから見ている映像のようです。
その為部屋を「見ている」けれどもそこに「居る」という感覚を得られない結果になってしまっているかと。
更にゲームとしての解りにくさにも通じていて、扉などが欠けた状態でしか映らない為、そこがタップできる場所だということが伝わってきにくくなっていました。
人の目線を意識して視点を設ければ、同じグラフィックでも遥かに臨場感のある作品に仕上がると思います。
「簿記」というテーマの使い方は面白かったのですが、「寝台列車」というテーマの方は薄い…列車である必要性をあまり感じられず。
なぜこの突飛な組み合わせなのか、なるほど!と思えるような理由が伝わる謎解き或いは物語が欲しかったところです。
ヒントの意味がない
他の方も書いてますが、「戻る」と「ヒント」を貰うのに広告はいいとして、「やり直し」まで広告見せないでほしい。あと、何回やり直しても詰むからヒントを見てるのに、ヒント通りにした方が詰むのはなぜ? ヒント見る前はあと一歩まで進んでたのに、ヒント通りにやったら序盤で詰む。私のやり方が悪いのでしょうか? 開始色だけじゃなくて三手目ぐらいまでヒント貰えたら、「ヒント」になるんだけどな…… 全体的には脳トレになるし、色を伏せてあるのも神経衰弱みたいで面白くて凄く好きなんですが、上記のような地味なストレスをもう少し減らしてもらえると尚いいなと思います。
追記:Match Villa の広告キモすぎて不快!!! 二度と出さないで!!!
真摯な姿勢に好感を持ちます
レビューに丁寧に回答され改善もされていて、努力なされたことと思います
今作も楽しく遊ばさせていただきました
心苦しいのですが少々ご意見をば
・エンディングのテキストが早っ!
押しつけ情緒系は読まないのですが、飛ばし読むorスキップはこちらの任意だから気にならないが、エンディングをタラララ〜と流されちゃうと後味が悪い(我儘だろうか)
それでも何とか読める範囲にチョイチョイ
・「もののふ言葉」にやや違和感
日本的で謎解きも工夫があって面白い、独自性をもったシリーズ作家さんになられると期待している
文章はもう少し校正された方がより良いと思う
カメラは使わなかったので使用感は分かりません
概ね機能に問題は無いと感じましたが
収集品はエンディングで飾られる?見落としたかな?
祭壇なり宴席に並べる演出があっても良いかと思う
長文になってしまいましたが
これからも素敵な作品で楽しませてください
無料公開ありがとうございました
初めましてのプレイです。
3回ほどHint1のお世話になりましたが、時折メモを取ってクリアしました。
アイテムの使い方が、個人的には斬新なものがあるな…と思いましたが、それ自体にはヒントは不要でした。
マップが広く、屋上や客室にはどこから行くんだっけ?とぐるぐるしてしまいましたが、これは私が少々方向音痴だったということでしょう。
ボリュームもあり、楽しくプレイいたしました。
ただ、BGMなどが設定で調節できない仕様のため、スマホ本体を消音モードに。
元々、音が出るのが、あまり得意ではないのと、BGMのメロディ自体が苦手なタイプでしたので、消音せざるを得ませんでした。
設定自体が無いというのは、他のディベロッパーさんでは経験がありません。
ご一考いただけたらと思います。
安定のクオリティ
NEAT ESCAPEさんの作品は
いくつか特徴があるので、それを把握しておく必要があります。
まず、オートセーブではないので中断する時は手動でセーブする必要があります。
今回みたいにタイトルの上に「END2」と書かれている場合、
エンディングが2つ存在します。
青い鍵を入手したら、その鍵をどこに使うかでエンディングが分岐します。
鍵を使う前にセーブすることをオススメします。
出番がなくなったアイテムが必ず消えるとは限りません。
以上のことを踏まえてプレイしたら
とても楽しめると思います。
難易度はちょい高めで、
青い鍵以降のひと展開もあって楽しめました。
ラストの食べ物の写真は毎回楽しみですが、
今回、トゥルーエンドの写真がAI絵画で
ソーセージが気持ち悪かったです。
AIが悪いとは言いませんが、もっとプロンプトを工夫して
美味しそうに見えるものを描いて欲しいです。
難易度 ⭐︎★★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎⭐︎★★
グラフィック ⭐︎⭐︎★★★
世界観 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
オススメ度 ★★★★★