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プリンという狭いテーマを非常によく活かしていると思いました。
お題がスイーツなら色々やりようがありますが、プリン1つでここまで多様な使い方を思いつくには相当な発想力が必要だと思います。
特に写真と同様にパネルを合わせる問題が好きでした。特段難しい発想ではないと思うんですが、あまり他では見たことのない物で面白いアイディアだなと。解りやすい入力パネルを作れる技術力もあってこその良い問題だったと思います。
本編は謎解き、オマケはなぞなぞやクイズの類という棲み分けもきっちり区別できていて良かったです。
細かいところで気になった点を幾つか。
・キッチンに入った途端視界が180°転回するのは解りづらいです。
・水道栓を取り付けた時点で下部をまだ開放していなかった為、変化の映像が現れた際に、どこの何がどう変化したのか解らず探し回ってしまいました。元の状態を既に確認できている場所に変化が起きるよう構成した方が伝わりやすいと思います。
・並び方がそのままだった為、電球の入手前に解いて箱を開けてしまいました。わざと並び順を変えて色を考慮しないと解けないようにしなければ要素が死んでしまいます。
・タイトルが『猫とプリン』なら猫要素が鳴き声1箇所では寂しく感じます。タイトル=内容の要約だと思っているので、タイトルに謳わず単なるマスコットキャラクターとして存在させるならどうでも良いけれど。
BGMはゆったりな感じ。謎掛けはヒントがイマイチ。絵は分かりやすいものの、拡大しない部分もよく見なくてはならないので疲れた。移動後の視点は背景頼りだが、慣れないと現在地を見失う。
ボリュームある(3部構成だったか)が、段階毎の広告は緊張感途切れた。
謎掛けのヒントに物申す
序盤のゴミ箱4英字。ヒントの3文字目は判る。他が高低差ないため、上・中・下の選択が無理な形になってる。固定金具の桟(さん)よりもっと具体的な表現または高低差をより判りやすくしないとプレイヤーが悩む。「そんなに分かりやすかったら謎解きになんねーよ」で分かりにくいヒントにしてるかもだが、せめて序盤は避けて戴きたい。プレイヤーは作者の仕掛けに慣れた人ばかりではない。
ほかにもチョコチョコ言いたいが、既に長文になってるのでお終い。
2、3年前アンインして最近戻ってきた者です。またうごメモのような作品を描きたくなり戻ってきました。またアプリに触れてみた感想としては、「結構良いんじゃない?」という感じです。昔と違い合作機能や素材、オリキャラ工房などの機能が増えていてかなり便利、というより楽しいです。様々な年代の方との交流も気軽に出来てとても良いと思います。良い所も沢山あるアプリですが少々気になる所もあるので、今後改善してくれる事を期待してレビューさせて頂きます。まず、運営の公式Xもアプデも10ヶ月程前から機能していない事と、(これは個人的に気にしてはいないのですが、)他の方のレビューを見る限り30秒から15秒程伸ばす、枚数を300から伸ばす、これは可能でしょうか?確かに、これ以上伸ばすと何かしらアプリや会社に悪影響があるのでしょう。ですが、何年も希望されている方がいるのに改善しようともしないのはどうなのでしょうか?300枚から400枚はいかずとも、340枚(メイキングと同じ量)にするのは不可能ではないのでは?と思います。広告が多少多いと感じる時もありますが5秒程で終わる物ばかりなのでそこまで気にしていません。少なくとも自分としては戻ってきて良かったと思いますし、これからも使わせて頂きたいと思っております。もう一つ、メンション機能が欲しいなと思います。ですが、この機能を追加することで荒らしが増える事が予想出来てしまうため、出来ればで良いです。追加より改善を優先して下さい。宜しくお願い致します。
謎解きの難易度はやや高め。基本的にはスタンダードな手がかりが多いが後述する理由で難易度が高くなっている。マップは狭いがボリューム感は多く感じる。操作性や視点移動には問題なかった。
まずグラフィクスが美しくほんわかとした気分で遊ぶことができる。基本的には手がかかりがうまく提示されていて、気がついた時の爽快感がある。ただし一部に手がかりとパズルの紐付けが弱いものや全くないもの、わざと見えにくいところに隠されているものがあって、それが難易度を高めている。それらには理不尽と感じる人もいるだろう。それがなければ完璧だが、難易度を高くするためには仕方がないのかもしれない。その他は、うまく手がかりが隠されていたり、一捻りされていたりとうまくできている。欲を言えばなぜ脱出するのかなどの物語も欲しいところだ。脱出ゲーム好きなら文句なくプレイ推奨。次回作にも期待しています。
これはあまり頭と目が良くない人間からの意見ですけど、序盤のモップで汚れを掃除した下に四角が並んでて、その色と室内のテーブルの上のオモチャの色を組み合わせる問題。答え見たけど何故そうなるのかが全然書いてないから全くすっきりしなかった。
#39-1のテレビモニターに迷路と色付きのボタンが表示されて順番に押す仕掛け。三角が◆のように並んだ図形に従っても解けないので、動画広告を見て答えの黄緑赤緑黄青の順で入力して決定ボタンを押したけど、解けなくて詰んだかと思ったらマス目の回数と同じだけ押さないといけなかった。それは書いてもらわないとわからない。
あと相変わらず青と緑、赤とピンクや橙色みたいな似た色を並べるのはやめてほしい 薄い色や濃すぎる色だったりガラスっぽい材質だと尚更見分けがつかない
悔しいけど4回くらいヒント見た。
一つは考えたら分かるなというものだったので余計悔しかったけど、他の詰まったところは解ける寸前の最後の一押しで必要でした。
簡単な脱出ゲームは色で一目瞭然だったり、数合わせですぐ分かったりするけど、そういう意味では難易度はすごく高い。
少し分かりづらいというか腑に落ちないところは多々あった。
一度タップして取れないからやらないでいたら、その後謎を解いたらタップして取らなきゃいけないとか。一度出来なかったのでもう触っても意味ないだろうとこっちは思ってしまう。
銅像のペンダントは謎は解けているのにタップの場所の範囲が狭いのか何度やっても取れなかったり。
最後のコインは余っちゃうからその解き方じゃないだろと思ったり。
でもこれだけ作るのはすごいことだと思いました。
相当な労力と知恵がいりますね。