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これぞ当製作者さんの脱出ゲーム。
前作がパズルゲーム寄りの内容だったので方針転換だとしたら悲しいな…と思っていたのですが。
観察と閃きで解く脱出の真骨頂をたっぷり楽しませてもらいました。
最初は多数の絵画が飾られた部屋、それぞれの絵を拡大で見ることができるので、絵の中から特定の物を探して数えたりするのか?等ありきたりな方法を想像しましたが、意外な使い道に驚かされ。
そのうち次の部屋へと道が開けていき絵画から彫刻が主体となって、じゃあ絵画の拡大は特に意味のないただ臨場感の演出だったのか?と少々がっかり。
ところが最後の最後でその拡大に意味付けが為され、正に来館した客のように全ての絵画をもう一度じっくり見て回ることになる、この展開の上手さに感嘆しました。
問題の出し方も非常に良かった、●の絵って何でこれだけわざわざ絵だと強調するんだ?他にこのテーマの彫刻がある訳でもないし…と不思議に思ってからの見つけた瞬間のこういうことか!という気持ちよさ。
最高に素晴らしかったです。
グラフィックもとても良かったです。
絵画や彫刻のジャンルが豊富で本当に美術館で見て回っているかのよう。
美術館という舞台でいうなら本来あんな直射日光は厳禁な場所でもっと暗くあるべきとは承知ながらも、ゲームの世界として考えるなら表現として光の描き方が綺麗だったと思います。
難易度は優しめ。基本的に捻りなく手がかりが表示されているのでサクサク進められる。ステージ制で実質3.5ステージでマップは広く謎解きも多いのでボリュームはややら多め。視点移動や操作性には問題なかった。
ます本作の最大の特徴は手が込んでいる手がかりの提示とユニークな入力部だ。特に入力部のユニークさは素晴らしい。手がかりもうまく表現されているがもう少し難易度を上げた方が良かったかもしれない。美術館ということで手がかりをうまく隠せるメリットを活かしてとてもよくできており、脱出ゲームとしては完成の域に達している。あとはグラフィクスが向上すれば完璧だろう。あとは裏で実際には時間が進んでいるなど飽きさせない全体的な展開が欲しいところか(夕方になり西陽がさしてオブジェの影がヒントになるなど)。特に不満点はないが、進行するとこれまでズームできなかったところがズームしてみられるところや、絵の中の入力部は意見が分かれるかもしれない。全体的に素晴らしい脱出ゲームで脱出ゲーム好きならプレイ推奨。次回作にも期待しています。
謎解きは簡単で、
マップも狭く、基本は4視点しかないので、
サクッと遊べる脱出ゲームです。
グラフィックも悪くはないですが、
ヒントとなる落書きの質が酷すぎて、
人が手を広げてる図かと思いきや実は星を表していたり、
他のグラフィック部分と比較しても
違和感が強かったです。
あと、フォークを使ったあと、
元の場所に現れたりするバグも
何となく雑さを感じました。
二重に取れることはないので、
ゲーム進行には影響ありませんが。
難易度 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ギミックの独創性 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
ボリューム ⭐︎⭐︎⭐︎★★
グラフィック ⭐︎⭐︎⭐︎★★
世界観 ⭐︎⭐︎⭐︎★★
オススメ度 ⭐︎★★★★
正しくは245のはずがアプリ側のミスにより正解が145になっている 245でないなら何なのか、いくら考えても分からずヒントを2つ見た上で自分の考えが正しかった事だけが分かり正解に辿り付けない理不尽 仕方なくギブアップして答えを見たら「は?」となり黙っていられずここに投稿
その他にも373の正解は5文字だが、問題では6文字と嘘をつく始末
また誤解を招く絵やフォントがひどい
富士山の絵見せられたら頭には富士山しか出てこない 山を連想させたいなら富士山以外の山の絵を使うべき
数字の4をひっくり返したような漢数字の「九」とも取れるような「カ」というフォントにはどうしても納得出来なかった
ヒントは音読み訓読みすら間違えている知能レベル
漫才とコントの違いすらわかっていない
答えもひとつとは限らないものもあるが完全に作者の自己満足で、作者の価値観に合わなければ不正解という理不尽さ という具合に問題として不適切な要素が多々見受けられ、作者の自己満足的問題にイライラする
とりあえずもうちょい問題文の確認くらいしてくれ
クイズで問題文が間違っているとか話にならん