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雰囲気よい
店舗内特設コーナーとか、それっぽいのでは無くお店として残ってるのでしょうか
夕暮れ時に駄菓子屋に行くことは無かったけど雰囲気はとても懐かしかった
装置について
視点でお面の位置が変わっていたり、形入力も数回は受け付けられず「?」
⬜︎⬜︎⬜︎⬜︎箱も開けちゃって◯◯が####になる理屈は後に知る
(他もいくつか順当に進んでいないのだが良いのだろうか?一本道だと作業ゲーになってしまうことを考えると丁度良い塩梅?好みは分かれそうだ)
電池一本持ったまま脱出、引き出しから電池2本同時に入手したと思うのだが一本の装置てあったっけ?(中長編なので忘れてるかも)
※「無料だし仕方ない」程度、その実特に不満でもない
ラスト前引き出し「!」な展開は上手い
語りはほどほど、暑苦しくないのも良かった
(情感は直接文章で押し付けるものでなく演出で感じさせるものであってほしい)
大変楽しく遊ばせてもらいました
無料脱出ゲームは多いですが十分な出来と思います
次回作も楽しみです
ありがとうございました
まさかあれがアレとはと思った脱出ゲーム
謎解きの難易度は低め。脱出ゲームに慣れている人なら大体手がかりとして適用できそうなものに気がつくと思う。あとは入力していくだけ。マップは狭く謎解きも簡単なのでボリュームも少なめ。操作性には問題なかったが、特定の場所やアイテムにズームしにくくてわかりにくかった。
手がかりはいくつかはよく考えられていて初めての脱出ゲームとは思えない作りになっている。ただ最初だからか非常にオーソドックスな脱出ゲーム。アイテムの使い所が面白いものがあって、そう来たか!と感じる謎解きがあって面白かった。簡単にクリアできるのでセーブ機能がないのも仕方ないが将来的には実装してほしい。基本的にはアイテムのフラグと解いたパズルや開けたドアのフラグを保存するだけで行けるはず。また少しながらも物語があるのもよかった。次回はもっとユニークなものに期待したい。次回作にも期待しています。
定番のシュール系脱出ゲーム
アップリケのドアから別世界に飛んだりなど、
なかなかシュールな世界観になっていますが、
こういった内容でシリーズ化しており、
独特な魅力となっています。
〜less room シリーズもシュール脱出ゲームの定番ですが、
こちらのシリーズの方が丁寧に作り込まれているイメージです。
今回もなかなか面白い仕掛けの他、
シュールな内容で楽しませて頂きました。
スタート地点のギミックの数多い上に、
そこから飛べる異世界もあるので、
ボリュームも結構あります。
しかし、クリアした瞬間、
あれ?もう終わり?と違和感が残りました。
ギミックをまだ沢山残してる感覚があったので、
再度コンテニューをしてみたら、
花やバスローブ(ガウン?)、靴下など、
ズーム出来るのに一度も使わずに終わったものが結構あったのです。
視点を逸らすための目眩しという考えも出来ますが、
クリア時のモヤモヤ感を考えると
ない方が良い演出かもしれません。
難易度 ⭐︎⭐︎★★★
ギミックの独創性 ⭐︎★★★★
ボリューム ⭐︎⭐︎★★★
グラフィック ⭐︎★★★★
世界観 ★★★★★
オススメ度 ★★★★★
4桁の数字
他の方も書かれていますがiphone14PLUSでは数字を読むことは出来ませんでした。iPadでもしてみましたが、そこに数字があるという目で見たので一応見つけることは出来ましたが、はっきりと数字を判別することは無理です。せっかく双眼鏡を使ってみている画面なのですからもう少し大きくするとか、視線を動かせるようにするとかの工夫があれば見つけることができるかもしれません。
工事中のプレートのかかったドアの向こう側とか取り出せる靴下とか意味深だったのに使わず終わってしまったものもありボリュームもいつもに比べて少なく感じたのが残念です。
ゲーム開始時(再開時も)に30秒くらい広告を見るのもかなりテンション下がりました。せめて違う部屋に移るタイミングとかで「広告が流れます!」のアナウンス後に見る方がいいなと思いました。
見た目以上に良い内容
簡易なグラフィックから受けた第一印象を、内容に良い意味で裏切られました。
大ベテランの作る傑作には及ばずとも、かなり良い作品だと思います。
あからさまに置かれた手がかりを見たそのままに入れるのではなく、少しだけ観察力や発想力を使う必要があるよう考えられた出題に工夫を感じました。
特にABの問題が好きです。手がかりとして機能しているだけでなく文章としても綺麗に成立していて、上手く出来ているなと感心しました。
本来理に適わないはずのアイテムの使い道も手がかりが示されていたり、制作側の意図を伝える配慮が細かく為されていることを感じ取れて良かったです。
●●●の下に隠された手がかりが全く見えず、タップゲームとなってしまっている点のみが惜しかったと思います。
何かしら違和感を覚えるよう、僅かでいいから見える部分を作り、闇雲に当てるのではなく観察力で探せるようになっていれば文句なしでした。
内容以外で、セーブ機能に関してしっかりと誰の目にも留まる形で注意書きを表示している点も非常に良かったです。
あれでもしセーブ出来ないと苦情があるならプレイヤー側が悪い。笑
勿論知っていても中断せざるを得ない場合もあるのでセーブ機能があるに越したことはないですが、ないという前提で考えるなら最大限に出来得る対応が取られていて素晴らしいと思いました。
切ないエンドだけど/少し問題が分かりにくい
先程全クリアしました。
切ないストーリーでしたが個人的に登場人物を癒すエンドに満足しています。
展示してある骸骨のカタカタできるのが楽しかったです。
又、詰んだ時に「この部屋には用がない」などタイムロスを省くためのメッセージなどが個人的にありがたかったです。
メーターの謎解きだったり、モールス信号の解読だったりが個人的に気に入りました!
分かりにくかった問題は2つあり、手術室の電気のスイッチの光り方をどのような状態にもって行けば正解なのかが分かりにくかったのと、2個目のローマ数字のヒントが見えにくかったです。
途中の地震の時に車椅子とクマのぬいぐるみが出口にあったのは、地震を察知した登場人物がプレイヤーを助けるために移動させたのだと考えて涙腺が緩くなりました、そういうの大好きです。
地震後に隠れたヒントがでてきたり、部屋の雰囲気が変わるのも凝ってて好きでした。
また、改めて社会情勢にも目を向けるようなストーリーだったことに感銘を受けました。
素敵なゲームをありがとうございます。
アイデアで満載の脱出ゲーム
謎解きの難易度はやや高め。アイテムの組み合わせや使い方のパターンが多く気がつくまでは大変だろう。様々な工夫があって非常によく考えられている。マップは狭いが謎解きが多いのでボリュームも多い。視点移動や操作性には問題なかった。
とにかくよく考えられていて、様々なアイテムの使い方や手がかりの組み合わせがあってとても楽しかった。手がかりも上手く隠されていて頭を使う。一部にそれがヒントなのかと気が付かないものもあるが、ノーヒントでクリアできたので、特段問題はないのかもしれない。どれも過去にあったアイデアの使い回しなので一度気がつけばサクサクと最後まで行けるだろう。ただ物語などがあるともっとよかった。次回作にも期待しています。
お助けねずみのいる脱出ゲーム
謎解きの難易度は優しめ。すぐに手がかりとわかるし、パズルとの関係性も隠されていないのですぐに答えを入力できる。マップはかなり広く謎解きの数も多いのでボリュームもかなり多く感じる。視点移動や操作性には問題なかった。
前作からの後編ということだが前編を知らないと遊べないという訳ではなく普通にプレイ可能。3Dならではの問題点やグラフィクスの悪さもなく、むしろ良さが生かされている。手がかりの提示方法にはユニークなものもあって退屈せず楽しめた。パズルを解く度に物語が進んでいるように感じる演出も良い。まるで映画のように進んでいくのが楽しかった。ある意味脱出ゲームの完成系の一つと言えるだろう。欲を言えばもう少し難易度を上げたいところか。さらに絵合わせ文字数字入力、高さ合わせなどの既視感のあるパズルが多く、もっとユニークな入力方法を模索してほしい。脱出ゲーム好きなら文句なくお勧めできる。ダウンロード推奨。次回作にも期待しています。
イマイチでした。
まず、開発者様の感性が尖り過ぎてる気がします。他レビューにもあります通り、想像のはるか上をいくような発想力がなければ、ヒントを見るためにプレイしてるかのような感覚に陥るとおもいます。謎を解くことを楽しみに脱出ゲームをしているはずなのに、肝心の問いが都度わかりにくく、回答をみても、ピンと来ることはありません。せっかく、デザインがおしゃれなのに、問いと答えには、なんらセンスを感じませんでした。
すごく勿体無い作品かと思います。
せっかくなので、開発者様は一度他の脱出ゲームをプレイされた方が良いと思いました。
あえて、わかりにくい問いを準備しているような感じすらしています。
無料で楽しんでるはずが、毎度毎度ヒントを見るハメになり、挙げ句の果てには回答すらみても、ピンと来ることはありません。終盤はかえって、ストレスすら感じながらプレイしておりました。
可能性を感じてますので、あえてもう一度言わせていただきます。非常に勿体無い作品です。