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軽量化と最適化ができていないとUnityはドンドン重くなっていくのでそこが気になりました。 CUBEを動かすことは分かっていても操作説明がないまま始まるわけですがStage1で軽く動きを見せるかそもそもスタート画面でタップではなくスライドでスタートするとスムーズに入っていけると思います。 また、回転自体動きも反応もややもっさりしていてテンポが悪いように感じました。
以下謎解き
35の回文になっている単語できいろいきはちょっとない
15,31,43スライドパズルは実質固定解なので何回も出すものではないと思う。31は底面に15のものがミスプリントされている。
49 白黒だと野球ボールとテニスボールの違いが分かりにくい。
前作までと比べ舞台設定が格段にレベルアップしていて素晴らしいです!
小屋というかお洒落な貸コテージのような雰囲気が上手く作られていて、実際に建物の中にいて謎解きをしているような臨場感が今回はありました。
謎解きも他で見たことのないようなユニークな物が含まれていて面白いです。
●●を消せは特に良かった。文字列だけを見た段階で1行だけMARCHという単語が既に成立していることからどうせこれだろうな…と舐めてかかってしっかり騙され、手がかりを見た後正答が文字列と関係のない別の方法で浮かび上がった時には正にやられたという気分。
アイテムを2通りの手段で使用させる謎解きも非常に良かったと思います。
改善点を挙げるなら鍵関連。
鍵は鍵穴のある場所で使う物と思いきや、鍵穴のないあそこが鍵で開くというのは見て解る物ではなかったです。
また鍵穴に使う鍵の方も、どっちの扉が開くのかは試してみるまで不明。
手間としてはせいぜい数タップのことかもしれませんが、当てずっぽうではなく理屈で解けるのが脱出の面白さだと思うので、鍵と鍵穴を色や形で対応させて1発で結べると尚良かったです。
気になったのはそこぐらいで、他は全て楽しめる過去1番の良作だったと思います!
1つひとつに動きのある演出があって面白い!
動きが細かい為臨場感が出ていて、覗き込んだりアイテムを使用したりという動作をまるで実際にやっているかのようです。
ただその動きが豊富であるが故に、どうしても重くなってしまっているのが難点…。
端末が最新機種ではないという当方側の理由も少なからず影響しているとは思うのですが。
タップが反応するまでにかなりの時間を要し、望んでいないところまで視点が進んだり回答が二重入力になってしまったりする場面が結構ありました。
謎解きに関係のない動き(視点移動モーションや未解決のオブジェクトをタップするとピクピク動く反応等)だけでもON/OFFを選べて軽い動きでプレイすることが可能ならば…と願ってしまいます。
しかし本来この動きが魅力となる作品であることは充分に伝わってきますし、理想通りの反応さえあれば内容は非常に満足度の高い物です。
時間経過による背景の切り替わりの演出も素敵でしたし、何より前作に続き花火がとても美しくて感動的でした。
これを見るためにプレイする価値が充分にあると思います(クリアのご褒美的な意味ではプレビューで既にクライマックスが見えてしまってるのは少し勿体ないですが…笑)
普段飽き性でアプリを入手して少し遊んだら消してしまうタイプでした 。
このゲームは初めてからずっと遊んでいて 、2章までクリアしたあと3章が解禁されるのを待っていました 。普段の自分なら待っている間に消してしまうはずだったのですが 、まだかまだかと待っている自分がいました 。
ゲームの内容にもこだわりがあり 、謎解きだけど色んな種類やパターンのあるもので時には考え時には直感でというなんとも言えない面白さに溢れていました 。また 、イラストも最高に好みのイラストでストーリーの更新を待っている間もミニゲームのようなもので楽しめました 。
3章が終わってしまい 、エンディングが流れたので終わってしまうのかなと思うと本当に寂しいです 。こんなに最後まで遊んで名残惜しいゲームは今まで出会ったことありませんでした 。
広告も比較的少なく 、すぐに飛ばせるのでストレスもありませんし 、ヒントが欲しい!と思った時だけ広告を見れば良いので無課金の私には本当に優しいゲームでした 。
まだまだ終わって欲しくない!続いて欲しい!
と心から願っております 。
ゲームのレビューを書いたのも初めてですが 、それくらい自分にとって本当に大好きなアプリでした 。
4章 、あるいは新しいアプリの開発をお願いしたいです 。御検討よろしくお願いいたします 。
本当にありがとうございます 。
1つの手がかりだけでは解けない問題が面白かったです。
これが手がかりだ!と思ってそのまま入れても正解にならず、そこからまた別の手がかりを探して頭の中で組み合わせる必要があり、良い頭の体操になりました。
前作でタップゲームとなってしまっていた短所もしっかりと改善されていて良かったと思います。
マイナス点としては、脈絡なく遠隔で起こる変化がプレイヤーに伝わらないこと。
引き出しを動かしたら扉が開くとか、人形を使ったら樽が開くとか。
自分は樽の元の状態を見る前に人形を使ってしまったので尚更、正解音が鳴っても何が変化したのか全く解りませんでした。
別画面で変化が起こる場合はそのムービーを挟む等で伝えてほしいです。
それが技術的に難しければ、端折らずに理に適う流れを作ると良いと思います。
引き出しの問題を解く→引き出しから鍵が取得できる→その鍵を使って扉を開ける…という過程であれば、結果は同じく引き出しから扉に繋がりますが誰もが理解できる流れになったかと。
また引き出しに関してはSEがないと正解したかどうかも解らないので、その点も要改善と思いました。
ただ改善点はあるものの、何度似たようなレビューを多数受け取っても抜け出せない方も多い中で、前回と同じ轍を踏まないよう進歩しているのは何より素晴らしいし応援したくなります。
リリースのペースも早いですし今後も楽しみです。
私は今高校三年生です。はじめてウセモノターミナルをプレイしたのは中学1年か2年生くらいだったと思います。当時クリアしたからかアプリを消してしまっていました。しかし私はウセモノターミナルのどこか胸を締め付けられるようなでも暖かさがある切なさを抱えるストーリーが本当に好きで、完全に忘れることなく半年か1年後ぐらいにふとウセモノターミナルのことを思い出して名前は忘れてしまっていましたが何とか調べました。ですがApp storeを探しても出てこなくて、あそびごころさんがサービスを終了したと知った時は本当に悲しかったのを覚えています。
アプリが出でこなくなった時から思い出す度に検索をかけて今年やっと見つけられて、そのうえ2まで出ていたのは本当に嬉しかったです。2のストーリもすべて私が求めている感情を呼び起こしてくれるものばかりでした。最後の私の正体も切なさが美しい言葉で綴られていて本当に良かったです。また戻ってきてくださって、またウセモノターミナルをプレイできて本当に幸せです。
これからも頑張ってください。素晴らしいゲームに出会わせていただいてありがとうございます。