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一気に十日目まで進めてしまいました。続きが気になってしかなかったです。十日を過ぎると今までのシステムが変わり、相当気長にやらないとカンプは無理かなって個人的に思ったので、とりあえずそのままにしています。今金欠なのでもう少し様子を見て課金しようかな。。。でも心が結構疲れたな。二人の会話があっただけ救われた。人の心情に敏感な人はやっててきついかもしれん。心が健康な時にやることを薦めます。
内容は、最初に警告が出てきますが、さっきも書いたけどキツイ人にはキツイと思います。私はホラーが大嫌いで、グロテスクなものはバイオくらいなら大丈夫です。でもそうゆう問題ではなくて、絵とかがグロいのではなく、文章表現や、人格的なえげつなさにこちらまで嗚咽がでそうになります。それほど台詞回しが上手いのですが。二人の会話と絵だけでここまでできるのはすごいと思います。こちらがアクションを起こす側なので余計になにか感じるものがあります。ものを渡すときに極端にリアクションが変わる時はゾッとします。
特に、いきなりサムネが変わるシーンがあるのですが(毎回同じ絵)、不思議とそれだけでも特別なにか怖いわけではないのですが、個人的に心臓に悪いくらい毎回ぞわっとしました。
なんて言えばいんだろう。。正直、生理的に受け付けない気持ち悪さと、嫌悪感の中で、二人の痛みに寄り添って持ち堪えて物語を進めていくような感覚でした。
でも、こうゆうのってノンフィクションでもあるだろうから、、、ただただ人の怖さを再認識するし、本当にこっちまであの人に殺意が湧いてくる演出は脱帽だと思います。
ありがとうございました。
脱出ゲームではないが画面上のさまざまなギミックに隠されている鍵を探してドアを開けて次のステージに進むタイプのゲーム。昔はこんなゲームがよくあったと思う。一部のギミックにかなり難しいものがありヒントもないので詰む人もいるかもしれないが、さほど理不尽なものはなくサクサクと進めることができる。ボリュームは少なめ。この手のゲームなら倍ぐらいのステージが欲しい。
パズルやギミックの操作視点移動などは問題なくプレイできる。
さまざまな鍵の隠し方やパズルがありよく考えられていると感じた。現実ではあり得ない鍵の隠し方やパズルの解き方もあるが、そのあたりのユニークさも含めてゲームの味になっている。あり得ないと思う場所にも隠されているのでなんでも試してみるのが大事。そのため若干、タップゲー気味になっているが概ねヒントが示されているのと分かりやすい場所にあるので上手くバランスが取れている。アイデア勝負の側面が強いゲームなので作るのが難しいかもしれないが、次回作を楽しみにしています。
まず、進んでも進んでも終わらず(そんなに広い範囲を探索しているわけじゃないのに!)、まだある!まだある!とドキドキしました。
星座、宝箱、船などの冒険を彷彿とさせるモチーフ、王道から「こんなの初めて!」というような珍しいものまで細かく散りばめられたギミック、美しいグラフィック、そして気持ちの良いエンディング、どこをとってもすばらしかったです。
難しいところは多かったですが、無理やりだと感じるところはなかったです。
手応えありました……エリアの導線もわかりやすいです。
ただ、どの脱出ゲームでも同じですが、手に入れた鍵がどこのものか、すぐわからないのは非効率的でちょっとつらいです。
KOTORINOSUさんの他のゲーム(ねこちゃんのやつ)では色での対応があったので、このthe treasureのようなリアル系グラフィックのゲームでも、それがあるとより快適にできると感じました!
今更ながらとても楽しみました。
今後もこのような本格派な脱出ゲーム、楽しみにしています。
皆様のレビューの通り大変面白く一気にクリアしてしまいました。
ストーリーが大変ほほえましくて、先が気になりCMカットを購入したほどです。
絵柄もとても可愛いですね。
序盤なかなかな謎解きの際に重荷だった姫が、後半活躍した場面は胸熱でした。
こういったゲームは似通ったアクションが続き飽きる要因になりますが、ステップごとに新しいアクションが追加され、プレイヤーは今までの経験を活かしつつ、あーなるほど!も経験できて飽きない仕組みになっているところが、製作者様の才能を感じました。
すごいに尽きます。
どうしたらこんな素敵なゲームを作れるのでしょうか?
次も楽しみにしています!
とても素晴らしいゲームをありがとうございました。
ゲーム自体はほんとに楽しくて毎日楽しませてもらってます。ただ、ブロック機能が少し足りないかなっていうのはあります。 ○文章苦手でわかりづらいと思いますが、是非読んでください↓ よく、私のイラストやキャラクターに似た作品を見ます。それに、自分の絵と似ている作品がたくさん上がっています。 真似されるほど有名になったのかなと嬉しい気持ちもありますが、やっぱり真似されるのは好きじゃありません。 通報までは私がやりすぎかなと思って、ブロックをしようとしますが、ブロックをしても、何も変わらないと思って毎回ブロックができません。ブロック機能があるのはありがたいですが、少し機能の内容?を変えて欲しいかなと思います。 ------------------------------------------------------------------ 今のブロック機能は、相手からは私の作品を見れて、私からは相手の作品を見れない形になっているのですが、それを少し変えて欲しいです。 私が望んでいるブロック機能は、今までのと逆で、相手からは私の作品が見れなくて、私からは相手の作品が見れるような機能です。 今までの機能でブロックすると、私から見れなくなったら、相手は本人(私)から注意のコメントがこないので、真似し放題になるだけになってしまいます。 ですが、私が望んでいるブロック機能を使えば、相手の様子が見れるし、相手は、私の作品が見れなくなるので、私と似たような投稿はなくなっていくと思います。 長文すみません。これ本当に悩んでます。できたらお願いします🙌 本当にお願いします。注意してもやめてくれない人とかいるので本当にストレスです。真面目に悩んでます。
ゲーム自体は面白いです!
中毒性があり、ゲームとしては凄く優秀な物です。
けれど、良くある広告の問題、コストパフォーマンスの問題(あくまで個人的な意見ですので、他の方とは違う可能性があります。)の、問題ですね。わかりやすく、まとめていきます。(あくまで個人の感想)
いい点
◦中毒性があり、一回やるとやめられない。
◦クイズが丁度いい難易度。
◦そうだった!や、そうきたか!と納得させられる間違った時の説明。
◦絵が、シンプルでわかりやすい。
悪い点
◦ヒントをもらうのに25も電球を消費する。
◦広告多すぎ。一問解いたら一回広告。
という感じですね。
広告絶対出すな。とは言いませんが、せめて3問に一回とか、4問に一回みたいな物にしてくれませんか?
コストパフォーマンスは20が理想です。
修正のご検討をお願いいたします。あきりんご
スティーブ「君は芝刈り機は持っているかい?」
ボブ「うん!とても高いものがあるよ!」
スティーブ「てことは君には大きな庭があるね?」
ボブ「そうです!とても大きな庭があります!」
スティーブ「そうなると君は一軒家住みだね?」
ボブ「そうです!自慢したいぐらい大きな家があります!」
スティーブ「つまり君には家族がいるね?」
ボブ「はい!愛する妻と子がいます!」
スティーブ「つまり君はホモじゃないね?」
ボブ「そうです!僕は、ホモではありません」
スティーブ「これが心理学だよ、ボブ」
ボブ「へぇーすごいや!」
この事に関心を受けたボブは、翌日早速ほかの友達にやってやろう!と思いました。
ボブ「君は芝刈り機は持っているかい?」
ジェフ「いいや、持ってないよ?」
ボブ「つまり君はホモだな!!!」
何年か前に全クリしたゲームです。今になってふと思い出してもう一度遊びたくなってアプリを入れたのですが、広告が多くてガッカリしました。
以前やった時は広告もほとんど無かったように思います。解ける度に次へ次へ進むのでサクサクできるし、何より爽快で楽しくて、ちょっとした隙間時間でも飽きずにずっとプレイしていました。
1~2個解く度に広告を表示してくるようなゲームとは違って、没頭して楽しむことができる素晴らしいアプリでした。
なのに久しぶりにやってみたら何故かコインのような概念があるし、広告も少し待てばスキップ出来るとはいえ、何度も表示されます。集中している所を広告でやる気を削がれる感じがして、以前のように没頭して楽しめませんでした。ゲームの内容自体はとてもシンプルで面白いのでただただ残念です。
多少広告が多くても気にならない人なら十分に楽しめるかと思います。一筆書きパズルとしては文句なしで面白いと個人的に思います。
ただ、広告の表示が気になってしまう人にはあまりオススメ出来ません。何秒も広告を見て待たないとけない訳ではないですが、サクサク解いている時に広告が出てきます。