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竜巻が止むという導入部分からプレイできるところが凄く良かった!オズの魔法使いは竜巻から始まるから。そして屋外設定。これまでスタンダードだった「脱出」の閉塞感の中で謎解きというスタイルを変えていて、斬新だなと思います。
色々な建物に入れるのも面白いし、それぞれ謎解きのボリュームも丁度良かったです。新作が出るたびにプレイさせてもらっていますが、テクスチャのセンスや建物の美しさだけを見ても凝った作りになっているし、物語の演出の仕方が楽しいです。
難易度は初期の作品より明解でやり易くなった印象ですが、単に易しくなっただけでなく様々なアプローチで作られているのが素敵だと思いました。
物語シリーズとても楽しんで作られている感じがします。日本昔ばなしも面白そうですね。かちかち山とか?w
おそらくサクサク遊べたと書かれているレビューは全てサクラであろう
とにかくレスポンスが悪い
そのうえ棚を開けた後等に戻るボタンを押すと
いちいち棚を閉めるという無駄な動作も挟むのでストレスがたまる
プレイ時間の半分以上が謎を解く時間では無く
最悪のレスポンスと無駄な動作からくるものである
謎解きゲームの面白さとは答えに気づいてから答えを入力するまでの速さにあると思っている
さっき見た謎の答えはこれじゃないか!→入力→合ってた!→手に入ったアイテムはもしかしてあの場所で使うのでは!→合ってた!
という一連の流れが楽しいのに
それを劣悪なレスポンスが尽く邪魔をしてくる
謎解きの内容が悪く無いだけにそこを修正して欲しい
部屋の中で謎解きに一切関係が無いのに回り続ける風車を止めるなどすれば
少しは改善するのではなかろうか
左辺が「mm」(ミリメートル)ならば答えは「m」(メートル)しかあり得ません。
(左辺の1000倍の単位を求められている)
次の単位という曖昧な基準で「cm」とするのは致命的なミスです。
例題ではml→Lとなっていたけど、出題者の意図で考えるなら、次の単位は小学校で習う「dl」(デシリットル)でないとつじつまが合いません。ヨーロッパなら「cl」(センチリットル)という単位も一般的に使われています。
ただ、それ以外の問題ではよほど変な答え方をしない限り正解にしていますね。(回答が明らかに「コーヒー」の時、「珈琲」でも正解という緩さ)。どのような回答なら誤答になるのか試している時に、正答が誤答扱いになったのがイラっとしただけで、アプリ自体は楽しく遊んでいますので★4です。
評価します。
まず、このシリーズ好きです。好きですが作品によって難易度が違ったり、妙な「クセ」があるので心構えてプレイします。
で、この作品はどうか。以下ネタバレあり。
途中まで、良い意味でかなりやりごたえを感じ「難しいけど、よく出来てるな」という問題ばかりで感心してました。
しかし、示唆や入力ヶ所がたくさんあって難問もある中で、「示唆と入力ヶ所の関連がわかりにくい」「示唆やアイテムを見つけてないから分からないのか、何も見つけなくても解ける事なのかわからない」「というか何が分からないのか分からない」いう事が多く感じてきました。
例えば
・ キッチンのカップの数を打ち込むところとか、表示が白い四角なので角砂糖と関連してるとか思いますよ。
・星のカケラの使い道、あの状況で使い道がスッキリしないのは解せぬ
・ 時計の問題。よく出来てるが、途中のマークはもっと入力ヶ所のマークと似せるべきだし、そもそも例なのか間に挟むのか分かりにくい
・ 木槌? 何が足りなくて叩けないのか、そもそもここを叩くものじゃないのか、分からない。
・ 赤と青の打ち込み問題。ここで詰みました。まさかここにきてパズル問題とは、、。示唆を見つけてないから分からないと思ってたし。
動かない時があります。
スタート地点が広い歩道や十字路なのに、どの方向にも動かないとか意味がないです。
ゲームは楽しいですが、その時だけ猛烈に腹が立ちます。
Sometimes I can’t move around with double-tapping.
It happens even when it starts from a big road.
There is no way to detect the location if I can’t move around!!
The idea of this game is fantastic and I love playing this.
Plz do something with this annoying thing.