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あれど、非常に難しかった。
EV室内に留まらず、室外壁面迄駆使されたゲーム内容。
室内前後の行き来、階の上下移動、室内操作箇所とポスターや掲示プレート(コレが1番解釈ムズイわ!)取得アイテムの使い道(未開の箇所の先取りアイテム?)
いつしかタップゲーとなり、一度ヒント閲覧後は終始ヒントをお供とさせていただきました。
が、長バージョン!
途中中断で日を跨ぎヒント機能しないのでアップデート、女子受けゼロのゲーム仕様はクリア感達成を味わいたく続行する。この手は苦手ではない、だが、想像が働かないのである。ヒントがなければあのEV室内から今でも脱出不能だったであろう。闘争心剥き出しの極みゲームである。thank you!
相変わらず、「初回プレイでは」何処から手をつけるべきか、最初迷うがそれさえ分かれば(途中で詰まって長時間、ステージ内を彷徨く事は稀にあれど)基本はサクサク自力でクリアまで行けるのは他の脱出ゲームではなかなか見ない(「全く見ない」という訳ではない)。他の脱出ゲームは結構、(ステージ内に)ヒントが足りなかったり、(ヒントがある場所やアイテムの在処等が)分かり難かったり、そもそも「解き方」に関するヒントがステージ内に無く、その「解き方」を導くには「ヒント・答え・攻略サイトを見る」か「製作者の頭の中をこじ開けて見る」しかないようなのだったりするからね。まぁ~個人的には「ストーリーが一切ない」ので「なんでお前(プレイヤー)そんなとこに居るの?」という謎が一切解かれないのにモヤモヤする訳だが。今回の評価は☆4としたいところだが最近、「Google Playストアに飛ばないと閉じれない広告」や「ラブ&ピース」とかいう「ゴシップハーバー」と同様の不快な演出を使ってる広告が頻繁に流れるので-1して☆3かな。