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次回作でぜひ改善を図って頂きたい点があります。
アイテムについて、全て一旦プレイヤーのアイテムボックスに収納し、それが何かを確認できる状態を経た上で、プレイヤーがキャラクターに渡す方式に変えて頂けないでしょうか。
本作では一部のアイテムの入った箱や棚を解錠した瞬間に、キャラクターが直接それを取りに来て持ち去ってしまいます。
現れたアイテムが何なのかを理解できる時間が全くありません。
幸い先にキャラクターとの会話を終えていた箇所は、話の内容から多分アレだったんだろうなと後出しで察することができましたが。
会話が解錠時の必須フラグになっていない為、そのキャラクターとまだ会ってもいない状態で解錠しアイテムを持ち去られてしまった箇所はお手上げ。
今のアイテム何だったんだ?+突然現れたアイツは誰だったんだ?+このアイテムの出現前後で何がどう変化しているんだ?と疑問符のオンパレードでした。
これらの疑問を一気に解消できる手立てが、アイテムの受け渡しを直接自動で処理するのではなく一度プレイヤーの手動操作を経由することだと思いますので、ぜひご検討下さればと。
謎解き自体は理不尽さもなくノーヒントでクリアできる爽快な物でしたし、マップの形状がすっきりして移動しやすくなった点は前作より大幅に改良されたと思います。
素材利用の全てが悪いというつもりはないのですが、やはりオリジナルでグラフィックを描ける製作者さんは強いなぁと感じた一作。
そんな素材どこにも落ちてないよ…という非常に珍しいテーマを選び、その題材を活かした仕掛けの数々を設けられる。自力で生み出せる方ならではの最強の武器だと改めて思い知りました。
多分全作プレイさせてもらっている中でもとても強烈な印象の残る作品だったと思います。
メキシコ文化について不勉強で全ての元ネタを理解しきれていないであろう事が悔しいです。
これ何だったんだろうと思う物をこの作品をきっかけに調べてみたくなる。
そのくらい、謎解きに使わない箇所やそこまで見ないよというような細部まで丁寧に作られていて素晴らしい作品でした。
ひとつ気になったのが、遠景で見た時とズームした時とで変わる箇所があったこと。
カウンター前にある4色の高さ入力パネルの色の並びや、オマケの9マス点繋ぎの点灯順がズーム前と後で異なっていて。
遠景でパッと見てこの順で覚えればいいんだなと手がかりを確認しに行き、いざ入力するとあれ違ってる?となり戸惑いました。できれば揃えてもらえるとやりやすいです。
最初は短め広告やスキップ出来たりで、これなら毎回でもそんな気にならないかなと思ったがステージ進むと長くてスキップ出来ないものが増えていった。ゲーム制もビンの数が増えるのではなく中身が分からない系に複雑化していくので一か八かになりパズルとしてときがいがない。連続クリアボトルがあったが連続頑張ってもとくにボーナス等はなく、リセットするとこのボトルが割れますよ!いいんですか?と広告誘導されるだけ(記録が増えてもプレイヤーには何もメリットないのに謎。100以上積んだけど何もなかった)あと絶対クリア出来ないステージもあってそれも広告誘導、その場合の広告は長い。コインが割と貰えるのでお助けアイテムが買えるようになるのかな?と楽しみだったが、ビンや背景のデザインが買えるようになるだけだった。それも、いいデザインは有料で無料コインでは買えない。沢山プレイしてもなにも積み上げるものがないしゲームとしてもどんどんつまらなくなっていったのでアンインストールした。水ソート系のゲームは好きだが、他にも同様のゲームはあるので他を探すほうが良いと思う。
とても楽しくやってます😆 今回は15分と言う目標を作ったけど、1箇所引っかかってしまい、結果25分という10分オーバーで終わりました😊 次も楽しみにしてます😁 次脱出したいお店は、お店じゃないけど、会社かなぁ。。。逃げたくなる時ある。。。せめてゲームで逃げさせて😅 更新。。。 毎回毎回出るの楽しみにしてます😊 LINEの通知を見て早速更新かけて、早速やりましたよ😆今回は以前の投稿の目標通り、10分でクリアしましたよ‼️今までの新作の中では最速記録出ました‼️ 写真コンプする為に広告を見て解放しないといけないのは、ちょっと面倒ですが、でも無料なのでその位のことはあってもいいと思います。問題は、スマホのせいか分からないけど、広告が表示できなくなる時があります。『ネットワーク不具合のため、時間を置いて再度お試しください。』的なやつだったかな❓でも、それも含めて、楽しんでるのでOKです🤣 犬のコインはどうしたら貯められるのか未だにわかってませんが、使うところもなさげなので今のところ平気です😌 またまた、次回作楽しみにしてますよ😊犬可愛いです🐶