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大幅な進歩を感じた
思考力1割:記憶力9割という内容にはあまり大きな変化がないものの。
舞台を活かした手がかりの置き方や入力形式の多様性は以前よりずっと進化した作品だと感じました。
以前は突拍子もないモノがさしたる理由もなく置かれているという欠点が多かったですが、今回はほとんどがちゃんとオフィスらしい物で構成されていたと思いますし。
いつも四角のナンバーロック錠型か精々針を指定方向に向ける円形ダイアル型といった平凡な入力パネルばかりでしたが、今回は電卓•電話•コピー機などリアリティがあり面白い入力方法が増えていて楽しむことができました。
更なる進化を期待する箇所としては、仕掛けを解いた際の反応にも色々なパターンがあるとより面白くなると思います。
どこもかしこも、解いたら「蓋が開く」ばかりな点が退屈。
何のテーマの時だったか「おもちゃの汽車が走り出す」というのが一度あったと記憶しています。ああいった形で解いた時に起こる現象のバリエーションを増やせたら格段に面白くなるかと。
あと今作では炎の後方にあるアレのタップ判定がシビアで行ける場所だと解らなかった…。
付近をタップしても炎がズームになるばかりだったので、てっきり炎に阻まれて火を消すまでは到達できない場所という意味なのかと。
あの位置である必要性は全くないのだから、角度なり配置なりの調整で行ける場所は解りやすく表示できていたら良かったと思います。
ノスタルジー
ビジュアルが好みでした。音楽も耳障りではなく良かったです。
以下、つらつらと…
謎が難しすぎて、きつかった。これは私の能力の問題だろうから仕方ない。
・曜日が書かれた黄色いボタンのところは、答えは分かったけど、なぜ曜日を書く必要があったかが分からなかった。
・パン、魚、果物の絵が描いてある数字のところは、使うヒント(のいくつか)は分かるけど分からなくて答えを見た。答えを見ても結局どうしてその答えになるのか分からなかった。
・だから、というわけではないが、カレーが順番通りに作れなくて残念だったw
ドキッとするような意味の単語になる答えがあって、夢だから何か深層心理を表してるの?!と深読みしてしまったw
ニャンコは、謎解いた後も触ったら鳴いてくれたら嬉しい。
ノートの演算記号が、解いた後も動かせてしまう。
VHSは若い子は見て分かるんだろうか。
金属はチンしたらダメですw
ゲームタイトルの示唆を
雰囲気もギミックの面白さもあり楽しかったです。
裕福な家庭であったことをうかがわせる古い館の雰囲気、インテリアなどが細かく描かれていて、見ているだけでも楽しめました。
ボリュームはそこそこ。細かな描写やエリア(部屋)数などから、かなりのボリュームを想像しましたが、各エリアのギミックの数はそれほど多くはなく、謎解きも難しいものはありませんでした。
ただ、古さやインテリアの雰囲気を壊さないように作られているので、色の識別がとてもわかりにくかったです。また、ギミックの手がかりが別の部屋にある場合には移動が少し面倒に感じました。ドアもたくさんあるのでグルグルと回りうろつき、行きたいところにスムーズに行けず。そのため、ギミックの数と難易度の割には脱出までに時間がかかった印象です。近寄った時と引いた時の絵が違うところもありました(窓から見える街灯の傾き、キッチンドアのギミックなど)。それでも楽しかったのでOK。
ゲームタイトルの「沈む」の意味が最後になってわかりました。もう少し前の段階で、起こっている危機、脱出する意味が示唆されていたら、もっと面白く楽しめたと思うので、少し残念。
人形の脚?義足のようなものは何か意味があったのでしょうか…?