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グラフィックや謎解きの内容自体は良かった。
ただ、細かい点で不便に感じる部分もあった。
〈良かった点〉
・グラフィック
・オーソドックスでこじつけ感の無い謎解き
〈微妙だった点〉
・謎解きに必要なヒントの配置。小物系のヒントはアイテムとして持ち運べた方が良かった。
・ゲーム開始直後の全画面広告は流石に萎える。あと上下のバナーではなくゲームのオブジェクトに広告が仕込まれてるのは想定外だった。タップしてたら広告踏むとか、完全に怪しいサイトのやり口。
・エンディングの分岐。オートセーブでもないのに突然クリアしてしまうものだから、エンディング回収が面倒だった。回収した結果、別に分岐するほどのシナリオでも無かった点も微妙だった。
いつも利用させて頂いてます。インプットアウトプットの習慣に加え自身の思考の癖や他者のアウトプットから学びが多いツールの為、社内同僚にも紹介しています。
利用者として機能の要望ですが、
①自身の解答率やアウトプット内容や他者からのリアクション数などから利用者の思考の癖(強み、弱み)を数値化し自己認識深められる機能があると良いと思います。
②トキアカメモリーの「あなたの考え」一覧で見れる機能では、問いの狙いが顧客思考や経営思考の種類で分かるようにしてほしい。他者のリアクション数などから自身の強みや弱みが分かりやすくなる為です。
ビジネスパーソンのキャリア育成でも役立てられるツールであると思いますので検討頂けると幸いです。
もっと謎の難易度をあげてほしい。最後たくさんのカギ意味ある??フェイク鏡で拘った部屋の意味する発揮が弱くて損してますよ!!前半の謎半分でフェイク鏡部屋から広がるマルチエンドなら何回もアクセスしたのに。もったいない。今回ふつうにクリアしたけど前半の出題に見合わない素気ないクリア画面にガッカリしたし、分岐点がありそうでナイ気がした(多いカギ以前に色紙の謎が展開より先に勘違いさせる進行が理不尽だったから)から、主要な謎以外で引っかける要素で作品クオリティーを勝負しないでほしい。鏡とる前の色紙だけでドアをヒントに左右考えることが可能だったから理不尽でした。昔のコトリノスさんだったかな、RGBみたいな深い展開を期待してしまったからね…昔の感動を越える無料エスケープゲームに出会いたいなあ。チャズケンとかもジャンル違うけど泣けたもんなぁ。あの脱出ゲーム全盛期が懐かしい