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グラフィックがきれいで音に癒される。
謎解きは簡単な方でサクサク進めるが、ところどころ意地悪な謎解きがあり、特にチョコレートは意図的にそうしてるんだろうが、よく見ないと違いがわからないものがある。
普通に全部形が違えばいいんだけど、ヒントを見るようになってるのかな。
トランプがヒントなのにズームできず、小さいし暗いし見づらい。
全部で四部屋しかないが、一階と二階があって前の部屋に戻って確認するなど何度も戻る必要があり、大変面倒だった。
視点移動が独特で戻りたい部屋に戻れず。いやこのボタンでここに行くんじゃないんかい…とイライラしたのでもっと楽にできるとストレスが減ると思う。
視点移動のボタンが大きいが、そこじゃない。
特に荒れても古びてもいないシッカリした洋館で、ついさっきまでの生活感が有りながら幼い子供が居るとは思えない整頓された家でした。
初めの内は床にヒントが書いてあった事から始まり手掛かりを幾つか入手しましたが、どうすれば良いのか解りませんでした。
でも探索するうちきっかけを掴み家中の謎解きを解き進めましたが鍵穴の場所が解りにくく、あれだけ眺めてた・・・・の小さ過ぎる・・には本当に驚きました。
そして段々と見えてくる現実に土を掘り越すときはドキドキでしたが、まさか水がとは!
主人公が誰なのか最後まで想像するしかないですが、あの家の割にアレは可哀想過ぎだと思いました。
とても面白く長い時間楽しませて頂きました♪
有り難うございました。
ボリューム満点且つユニークな謎解き、面白いところも沢山あったのは間違いないのですが、過去作に比べて1番とは思えなかったかなぁ。
個人的な事情かもしれませんが、自分にとっては殆ど馴染みのない世界で、それ故にアイテムの使い道など取るべき行動の見当がつかなかった為でした。
過去作でいうとバスケットボールを持ったらゴールリングを狙うとか、グラスを持ったら飲み物を注ぐ等、これはこう使うのかなと予想が出来てその行動が当たった=理屈で解けた時に爽快感を覚えると思うのですが。
今作だと持ったアイテムをが何に使うべき物なのか、いやそもそも使うべきアイテムなのかそれとも手がかりとして見るだけのアイテムなのか?という判断から付かず、一部当てずっぽうになってしまったことで気持ちよさが損なわれてしまったように感じます。
馴染みがある場所かどうかなんて人によって違うし万人の事情に合わせることは不可能、でも例えば機械の近くに使い方の手順書を貼るなど行動の示唆になるものがもう少しあったら自分のような見識不足の人間でもすっきり解けたかなぁ?などと考えたところです。
あともう一つの理由は人形。いつもは人形のくせに人間っぽい動きをしているギャップが可愛らしかったのですが、今回は本当にただの人形としての役割しか持たされておらず、驚きも笑いも何もなかった点は残念に思いました。
本編でかなり当てずっぽうをやったから疲れてしまってオマケの見えない子たちはもういいやと広告ヒントを多用してしまった、これが次作の製作に少しでも役立つことを願ってまた楽しみに待っています。