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不得意な人には面倒くさいと思われるかも… 鏡の反射で左右対称の形態であったり、文字投入であったりと、そんな謎解きが多い。序盤から中盤にかけてはヒントなしで進行はしたものの、緑線ライトがスイッチの順序を表している事気づかず、その順番を押す事知らずに足踏み状態、(デジタル枡の向き表示に各、目のマーク入れてくれるとありがたいかな?)…と。 最後の左右対称部屋のパスワード投入から ヒント頼みでした! 全てにおいて「脱出するにはI前提I=左右対称」を忘れてはならない!はずが、 ah〜!うっかり「忘れていました」と思う位 夢中でプレイしていた感想です。 thank you、やりがいある内容楽しかったです。
めちゃんこおもろいけど11日目から完全に課金ゲーになる、、
¥7000で468エルグて、ちっと高杉やしませんかね?
せめて1/10くらいやと嬉しいなって、、、、、、
わいら金欠やから、、、、、
あとここまで課金したら全部見れるみたいな指標があれば嬉しいですわよ‼️
レビュー見る限り明確な終わりがないっぽいので、課金に終わりが見えないのも嫌すぎる
あと!!
生き物結局どういうもんかよく分からんかったから、もうちっと分かりやすいとラスカル🥹🥹
わいの頭の問題かもしれんけど、、
蘇生したとて他の人んとこ行くんやったら蘇生する意味とは?ってなってなかなか踏み出せず、、
わいはBL表現もバイオレンスも虫も全然大丈夫やったわよ〜
虫とか結構デフォルメされてたから調整されたんかも?
てかBL表現はもっと過激なんがええっておもたよ😉
pc版も気になってるけど通常版の再入荷待ちらしいので大人しく待ちます🥲
再入荷強く強くきぼんぬです‼️
出来れば製品の説明もうちょいあった方が嬉しいです〜🌟
全体的に手探りでやってくゲームぽいので、金に余裕があってそういうのが好きな人なら絶対好きやと思う‼️
わいは金ないけど沼ってます⭐︎
序盤からトイレとは思えぬ設備が所狭しと並んでいて、脱出への道のりの長さを思わせます…しかし、ギミックを解いていく度に思いもよらぬ方向に広がる世界に驚きの連続です!どんどんこの世界にのめり込んで行きました(°_°)
画角内にタップ、注視できるオブジェクトが多いため、初手でけっこう圧倒されますが(笑)、大量の要素の中から結びつくロジックとヒントを探す作業はやりごたえがあって嬉しいです!!
ロジックに使うのがなんか奇妙なマークなのも、普段は絶対使わない滑稽な覚え方をしている自分が面白いので楽しませていただいてます(笑)
そして、グラフィックが綺麗〜!舞台が舞台なだけにリアルにすることで気分的にやりづらく感じる方もいるようですが、私はこちらの作者さまの少しダークというかダーティーな雰囲気が好きなので、どんとこいでした(≧∀≦)
最後のストーリーは少し切ないですが、なぜトイレ内であれだけ壮大な謎解きが繰り広げられていたのかわかって、急にいままでの脱出がリアルに感じられて良かったです…!
これからも素敵な作品楽しみにしております!!
まさか、コレがキッカケで🤖ロボに捕まり脱出ゲーム:水のある風景の[Cafe Ryuu guu]に…。🤖ロボは、近くに🤖はいないかー!。……🤖ロボはいなかった🥴。と、ソコに現れる🐢[Ryuu guu]Eats…🐢よ🎁ソレを開けろ🧑⇒🧓と……。👶無事に🎁箱も開けて、🛩️の修理も完了して出発かと思いきや、まだ🧀を渡していないのに🐭から🥷Mission!の依頼、🐭はエージェントだったのか!そんなこんなで🤠インディアナして金の👼🧰おもちゃの缶詰…もとい黄金の宝箱にあと1歩という所で⚫に宝箱を持ち去られ絶体絶命のピンチ!ソコに早速と現れたのは🛩️🐭ね〜ずみちゃ〜ん!後頭部の🩹はどうしたの?という謎を残して後編に続く…トゥームレイダー!。
操作性→◎
音楽はBGMとSE個別設定がなく、というか音楽自体のオフも無い。これは個人的には大減点。
しかもその音楽がどちらかというと不愉快。
以下多少ネタバレあり。
謎解きは単調というか、「同じ質」の繰り返し。複雑そうに見えてそうではないのだが、あちこちにあってストレスが溜まる。部屋も似たような景色で、これが複雑そうに見えてそうではなく、でも繰り返すううちに不愉快になる。
謎解きは同じエリア完結の時もあれば、移動系もあり繰り返すうちに何がなんだか分からなくなり考えるのも鬱陶しくなる。
そこにきて、突然現われるちょっとした難解(貝文字とかね)やアイテムの謎な使い方。極度な理不尽さは無いものの、これらは「シンプル構成なゲーム」なら許されるのだが、このような世界観には合わない。
「スーパーボール」とか「タル」とか、普通にゴム蓋とか梯子でよくないですか?栓抜きや磁石は「なるほどな」なんですが、あの世界観では考える事すら出来ない(繰り返しますが、壮大な世界観ではないが、色々繰り返すうちに悪い意味でそう思ってくる)。貝文字とかもっとわかりやすい示唆でよくない?
とまぁ、文句ばっかり書きましたが、そこまで悪いかというとそうでもなかったりするんですよね。
ただ、「他のシリーズもやりたい」とは思えなかった。
基本的な事(操作性、BGMとSEを個別にオフオン)に関しては◎
グラフィックも綺麗かつごちゃごちゃしてなくて◎
難易度バランスやボリュームも◎
良いゲームです。
駅のやつを始めた時は、「なんかいきなり色々あって面倒くさそうだな、、」と正直おもいました。
色や英数字が一度にあって、しかも個別の問題らしいし、難解じゃなくても紛らわしいとかなんだろなー、とおもいきや、プレイしてみると意外とそうでもなく実はシンプルで好感が持てました。
同胞のスシも良い意味で同じタイプなんですが、さすがに2回連続してやると、疲れたせいかちょっと「色が多すぎかな」と思ってしまい、案の定それによる自己トラップ(実は簡単なのに難しく考えてしまい分からなくなった、駅のを始めた時に恐れていた事)に陥ってしまいました。
両作品ともギリギリ許せる範囲の「メモいるかも?」案件ですね。
あと、繰り返しますが、操作性って本当に大事だと思います。「レスポンスが悪いわけではなく、でも何かがコンマ何秒レベルでおかしいんだろうな、視点移動の矢印の場所が無意識のうちにダルいんだろうな」てのはプレイして違和感にすぐ気付きますから。
このゲームはその手のストレスないです。
画面アウト復帰からの広告は不平不満いうべきではないです。