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最後は本部に戻った?
各ルームの繋がりで答えを解いていく行程だが、最後の最後で最初部屋の収集アイテムゲットして屋上へ。場違いの様なクマさんとドローン脱出。物語の流れは…
プラント計画は途中挫折?
研究者が無念の死で継続終えた?
その死を弔うかの様な花火?
イマイチ筋書き飲み込めていないが、
開かずの小部屋の謎解き後に化す廃墟が、淋しさとなんとも言えない切なさを増し、クリア後も画面を見つめ続けていたら、ドローンで運ばれた熊は本部?へ戻っていった!‥てな訳。
うーん、複雑な心境………
楽しかった!って言えねど、ゲーム仕様は淡々と、あちこちを拾い集め、はめ込み、「お、クリア!」の軽さだが、筋書きは重かった。
完成度が低い
製作者のセンスの問題だろうね。
以下ネタバレ注意。
時計の振り子の謎解き。
どこかにヒントがあるのかと思いきやまさかの左右どちらかを試して間違えながら覚えるとかいう力技。は? 手当り次第試せば解ける事くらい分かってんだわ。
謎解きとして美しくなさすぎるからヒント探すんだよ。
ヒント見つけてれば間違えることなくスムーズに解けますよってのが"謎解き"だろ。
壁・床のキズとかメモ用紙とかに
(時計マーク)(矢印)(矢印)(矢印)(矢印)(矢印)
ってオブジェクト1つ置いとくだけでヒントとして成立するのに。
それとアイテムにアイテムを使用する所。アイテム拡大する機能あるんだから1つのアイテムを拡大した状態で別のアイテムを選んで使用するみたいにしないと分かりづら過ぎる。
下のアイテムを特定の順番で選択したら使用した事になる って仕様意味分からなすぎる。
突然鉛筆消えてメモ帳変化してるとか小さいアイテム欄で起こっても何事?って困惑が先に来るから。
メモ帳拡大→鉛筆選択→メモ帳タップ
ってやる事でプレイヤーはAをBに使った ってハッキリと思えるでしょ。
あと主人公=プレイヤーにした意味が分からない。まあ手紙上でおばあちゃんに主人公の事なんて呼ばせようか迷った挙句の策なんだろうけど。
おばあちゃん亡くなってブルーな気持ちの主人公に感情移入させようとするなよ。 謎解きに主人公の誕生日使うなら尚更な。当たり前だけど誕生日ちげぇしってなるから。
数人の第三者にテストプレイしてもらって客観的な意見取り入れないと(取り入れてこれならどうしようもないけど)こんな独りよがりの脱出ゲーム(笑)ができるんだなってよく分かった作品でした。