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周期的に同じイベントがくるのですがロリーやシヴァ、ハリソンのイベントに集中して毎回無課金クリアしています。特にロリーは1回毎のクリアに計算が要らないのでバンバン売ればいいだけなのでおすすめです。
イベントが始まるまでは一切売らず出来上がりを貯めていき、日々の宝箱類、カードも開けずに全て貯めていきます(開けるとフィールドが埋まるので)高評価レビューが11の状態にしておくのが理想ですがそこは特に拘らなくても良し。全員のオーダーを作り終えてもまだイベントが始まらないなら貯まったスタミナでスタミナを多く使う物を空きフィールドに作っておきます。貝や観賞用水槽系がベターかと。オレンジの木は実が熟した状態でフィールドに出ないようにスタンバイしておきます。フィールドが満タンでどうしょうもない場合はブルムウェーブコミュニティのおじいさんのオーダーをさばいてしのぎます。
イベントが19時位に始まるようなので始まったら一気に放出です。一気にやる事に爽快感を感じるあまり高評価レビューが12になった事を見逃さないように。12になったら新しいレビューにします。
日替わりセールの宝箱は4つで最大になるのでスタミナが100を切った状態の時にマージして分解しスタミナの瓶やコインを最大に作ります。タイミングにもよりますがロリーのイベントならその日に追加イベントまで終わらせる事も出来ます(やる事が一気に増えるのとミニゲームも対処するので一時間近く張り付きになりますが)シヴァとハリソンは1回1回のクリア毎にアイテムが配られ0から始まるので上手く計算して無駄の出ないように売り捌きます。
日々注文が出来たら売るのではなくイベントに向けて準備する方が効率的で爽快感があります。自分なりに集中するイベントと無視するイベントを分けた方が良いです。私は偶発的な要素が絡むイベントは一切やらないです。
最後にゲットした緑や赤の箱は2つマージしてからの方がレベルが高いものにマージできて後々楽になります。
少し気になるのはお話のインテリアを置く場所が広大なせいかゲームデータのサイズがまあまあ大きめなんですよね…あれアップデート毎に何とかならんのかなー
当方メイン端末がiPhoneXRで、今12Proに移行中。端末内部の容量は充分なはずなのに、恐ろしく重い。12Proになったらマシかと思いきや、変わらず重い。普通にマージするだけでもイライラするのに、広告を見ようものなら3回に2回は落ちる。その間も通信を行っていて、端末ホッカイロ。「端末が古いのでは?」違う。他のマージ系アプリではスムーズに動作し、もっと頻繁に通信を行うであろうリアルタイム系のゲームでもほぼ問題ない。このアプリは何をどうしてこんなに重いのか。
運営様へ。
現状でストレス無くプレイしている方が多いのであれば、多くは要求しません。アプリ内の設定で、軽くなるモード(一括設定出来るのが望ましい)を追加してもらえないでしょうか。ゲームの所動でストレスマッハです。
レベル4のステージで何回やっても、駐車枠最大まで増やしてもまだ足りない。出てくる人の色と数を全部覚えて、車庫から出てくる車の色も全部覚えてからじゃないと出来ない。ステージが少ないからコインも溜まってるわけがなく。レベル4までの間にクリアした時に広告見てコインが2倍になるのを使えば出来るのかもだけどコインや広告を見てでしかクリア出来ないステージってなんなの?ほんとに考えて上手く行けば広告なしていけて、少し間違えても広告でリカバリーできるって言うのがゲームじゃない?広告広告広告ばっかでそういう目的のゲームなんだなって思うと純粋に楽しめなくて冷めてくる。
ただ体力制限がないからいつでも遊べるし時間制限もないし何回でも気が済むまで挑戦できるのはいいんじゃないかな?クリアできないけど。まあ無制限でも評価は1です。