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脱出完了後のミニゲームと合わせると、とんでもない数の謎解きが! 毎回「やってやるぜ…!!!」という意気込みとともに必死で食らいついています(もちろん楽しくて仕方ないです😆)。
前回ゴッホ、新作はモネ。芸術家シリーズ良いですね~♪
このまま回を重ねて、私の推しもいつか登場するかも!とワクワクしています。
回を重ねる事にボリュームがモリモリ増えて行くのは脱出ゲームファン(Jammsworksファン)として嬉しい限りなのですが、1個だけ実装されると嬉しいな、と思う事を言わせて下さい。
「解き終わった引き出しやアイテム等はもう開かない/触れない」
これを是非ご検討いただきたいのです! たくさん解いて回ってるうちに、どれが完了したのか分からなくなって、何度もおなじ箇所をひらいてしまいまして😅まぁそれくらい覚えていろよ、と言われてしまえばそれまでなのですが…… 少しでも記憶力鍛えつつ、次回作を楽しみに待ってます!
いまレベル700まで到達しましたが、ここまでプレイして感じるのは、よくこれだけのパターンを作ったなということです。 同じパターンは1つもなく、すべてのレベルがよく練られていて、やり応えがあります。 しかもレベル700に至ってもまだまだ新しいギミックが解放されるなど、飽きずに楽しめます。
追記:
レベル1000を超えるとさすがにパターンの使い回しが出てきました。
すべてのレベルはアイテム未使用でも必ず解けるように設計されています。アイテムを使うと確かに難易度がグッと下がりますが、せっかくタイム制限のないゲームなので、じっくり試行錯誤して楽しむのが醍醐味だと思います。
余談ですが、さまざまなイベントは結局アイテムに還元されるので、アイテム未使用を貫きたい私はイベントをほぼ無視しました。
モバイルゲームは金儲け最優先でユーザ体験は二の次という印象でしたが、このゲームは違います。 ちゃんとユーザーが楽しめるように開発チームが誠意を持って開発してるなという印象をうけます。