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数年前まで本家をプレイしており、キャラのインフレやコラボキャラ中心テンプレ編成に嫌気がさししばらく離れておりました。
結論から言うと、今作はパズドラの楽しさをしっかり取り戻してくれた良作だと思います。
モンスターの入手方法や、育成、キャラの育成など1部素材のドロップ率に見合わない要求量等テンポ感の悪いところありますが、まだまだ序盤ということで今後に期待したいと思います。
ダンジョン潜入前しか倍速モードの選択ができなかったり、クリア後の報酬画面で自分がそれをいくつ持っているのか確認できなかったり、細かいところに不便さを感じるところはありますが、そういうところはプレイヤーからの意見をくんで改善して貰えると信じてます。
それ以上に数年ぶりにパズドラというコンテンツを楽しむことが出来てとても嬉しいです☺️
個人的に、オフラインでプレイすることがちょこちょこあるのでそこでも倍速モードや報酬2倍、スタミナ無限を使わせてくれてもいいのかなとは思いますが難しいのですかね…🤔💭
一応チュートリアルまではやって少し触ってみました。
やってみた感想としては結構面白いと思います。いい点としてはガチャもなくソロゲーなので焦らず自分のペースでゆっくりと進められる点があります。
また、今のパズドラと違ってパズルをしたり落ちコンを祈るゲームなのでレシート攻略などを行っているゴリゴリに現代パズドラに染まりきっている人はストレスを感じてしまうかもしれないのでここは合う合わないがハッキリしてくるところです。
悪い点としてはスタミナの回復手段が決まった時間にしか行われずあとは広告を見なければ回復しません。なのでガチでやろうと思う方は広告ブロックの課金は必須です。
もう1つは周回が大変である点です。自分もまだそこまでプレイが出来ているわけではないのであまり明言はできないのですが強いモンスターを生成するための要求素材や前提条件もあるのでそれなりの周回は求められそうです。そのような点でも課金はした方が快適であるといえます。
現代のパズドラに疲れた人にはおすすめかもしれません。
本家パズドラがいよいよしんどくなってきたこんにち。とはいえ他社内ゲームで頼りになるタイトルも無く、そんなガンホーが起死回生の一手として生み出したパズドラゼロ!なのだが、正直言って勝負勘といいますか、節目のセンスが無いなぁとプレイして思わされる。今はシンプルな、あの頃のパズドラらしさでみんな楽しめてるけど、こんなのすぐ飽きますよ。本家を大きく変えるのは非現実的、それは分かります。なら今こそ、ゼロで革命を起こしてやっぱりパズドラ面白いな!と思わせるチャンスじゃないすか。なのに何にも変わっちゃいない。敵が全部動く?そんなの本家で見慣れてる。せめて自軍キャラも動くようにしてくれなきゃテンション上がらないでしょう。何が1番絶望的かって、アップデートで大きく改善される見込みも少ない。つまり、ポテンシャルが圧倒的に無い。昨今のソシャゲ界隈を牛耳っている中華ゲーの王座たる所以は、その作り込まれたメインストーリーにあると思っています。若干ゲーム性自体に飽きてきても、ストーリーが面白くて印象的ならそれだけを目的にアップデートの度にプレイヤーは帰ってくるでしょう。ストーリーで新規キャラに心惹かれ、ガチャを回す。新キャラが手に入って、ゲーム自体のモチベーションも回復する。この好循環は最早ソシャゲの教科書。なのにパズドラゼロをしばらくプレイしても、感情を揺さぶられるような物語が一切綴られないではありませんか。ただひたすら、本家でも見た事がある敵相手に、本家でも見た事があるキャラをパーティに入れて、本家でも見た事のあるパズルを本家でも見た事のある組み方をして、倒す。これが元日本のソシャゲ界の覇者ガンホーの成れの果てかと。何も中華ソシャゲと同じことをしなさいとは言わないですけどね。パズドラゼロからはガンホーのひたむきさを感じられなかったし、これが頑張った結果なら、やはり極めて浅い底を知れてしまった様で余計悲しい。UIなんかも…これ以上は流石にやめておきます。これからのアップデート頑張ってください。
間取り縛りなので、玄関等扉があったら外壁に付けるとか、外向きに開いたドアがあったら玄関リビング通路ポーチのどれか、まれにダイニングがハマるお約束のような縛りが楽しい。
海外の住宅準拠なのでベッドルームがたくさんあるし、ウォークインクローゼットや浴室もそれぞれに付いていて違う文化を感じることが多い。
パズルの都合上「そうはならんやろ」もたまにある。
二世帯住宅かなーとか、ベッドルームしかないとか。
パズル操作面は特に不都合なし。
自宅組立でやたら家具が掴みにくい、家具を撤去出来ないのが不満。
部屋ごとなくすことはできる。
31日分のデイリー全部やって100コインはショボい
1面30コイン、デイリーログボ29(動画視聴で3倍)
一部屋300〜400コインでかなりケチくさいのが難点。
6周年からパズドラのエンジョイ勢をやってます。現在のインフレの仕方を考えると、このパズドラ0はパズドラというコンテンツを、パーティを組む、ガチャを引くとかじゃなくてパズルゲーム&育成ゲームとして楽しむには最適です。一方不満な点は2点あります。まず、進化が早すぎることです。突然、ドラゴンやスライムのようなモンスターがなんの関係も無い人間だったり植物に進化します。本編からのテキトーな使い回しせずに、もうちょっとちゃんと進化系統図を作って欲しいものです。少なくとも僕は、見た目が豪華で強そうなキャラを手軽に集められるより、進化の過程を楽しんで、思い入れのあるキャラを育てられる方が楽しいですね。てかドラゴンズなんだしドラゴンもっと出せや。もうひとつは、インフレの懸念です。リーダースキルはプレイヤーレベル次第なんでインフレしないのは素晴らしい。でも、これからもし、アシスト進化や新覚醒が追加されたら…?って思うとゾッとします。(てか既に覚醒が多すぎんだよ😡)ギミックを考えながら編成を組むこと自体はパズドラの魅力の1つですが、そこに自由が無ければ全く意味がないかと思いますぅ。まぁこのアプリはお金儲けよりも新規参入用っぽいのでこんなこと書いてもまともに受け入れられないでしょうけどね。。。もうマヂ無理…