5,761 ~ 5,780件を表示 / 全9,085件
みんなが書いてる通り
削除されるのが嫌なので星マックスで。
実際は星2かな?
体力が少ないのにイベントの障害物壊すのに体力がたくさん必要で
数個壊して終わり。
楽しいんですよ。初めて2週間で3万以上課金しちゃうくらい。
でも課金してたからサクサク楽しいんですよね。
ちょっと使いすぎたと課金しなくなったら途端にキツくなった。
農場ゲームも好きだからイベントはカンスト諦めて農場とアイテム作りしてたら素材がなくなり結局マップに取りにいかないとだめ。
自分の庭にもアイテムが出るの置けるけどゴールド。
掲示板に買取?みたいなのが出てるけどよりによってなぜか
お砂糖系ばかりで追いつかない。
そしてついにゴールドも無くなった。
畑に何か埋めるたび減っていくゴールド。
なのに製造機が何万ゴールドとかで一気に貧乏。
キツイなと思って2日目インする時間が減りました。
新しいゲーム探さないと
生成系インベントリーとイベントのマッチングがゴミすぎる
評価できる点:アプリ内は広告一切なしでマージやエリア開放ができる
改善してほしい点:以下の通り
いつかのアプデで「生成系インベントリー」が実装されたのですが、ユーザーによって11月だったり1月だったり、5枠だったり25枠だったりと格差が酷いです
イベントはランキングありとなしの2種類があるのですが、このイベントがこれまた酷いです
ランキングありの方はイベント開始時かイベントページに遷移したタイミングで対戦相手(自分を含めて8人)が決定するのですが、ユーザーによっては「そもそもログインしてるかすら怪しいまったり勢ばかり、最終日でもイベントポイント2桁しかいない」だったり「自然回復分に加えて1日3回くらいダイヤ割ってエナジー買っても4位以下」だったりします
自分はどちらかというと後者の方で、最初の方は「自分、運悪すぎでしょ!」と笑ってたのですが、3回目か4回目のイベントが始まる少し前に体調を崩してログインが途絶えたのをきっかけに2週間ほどログインしなかったことがあり、たまたまイベント開催のポストを見かけて「最近ログインしてなかったから次はさすがにまったり勢ばっかりと当たってるはずでしょ」とイベント2日目にイベント会場に入ったのですが1位の人は600ポイント超え、2位3位も300ポイントだったので0ポイントでイベントを終えました
それからは毎日エネルギーボックスと貯金箱を買いにだけログインしてマージはしない、イベントも最終日かその前日に会場をチラッと見るだけにしたのですが、上位は1000ポイントとか1200ポイントとか超えてるので普段どれくらいマージしてるかとか前回の獲得ポイントを参照とかは絶対してないです
噂ではなんかもうアカウント作成時にまったりかガチか割り振られてるみたいで、ガチ勢との殴り合いを回避するにはアカウント作り直ししかないそうです
とにかく「生成系インベントリー」と「イベントのマッチング」をどうにかしてほしいです、真面目に
マッチングの方は前回イベントだけを見るんじゃなくて直近6回の平均ポイントや平均順位を見ればいいと思います
あと最近はログインしたときに「特別セール」で課金を促す画面が出るのですがすごい邪魔です
あとイベント開催時の初回ログイン時にイベントストーリーが勝手に繰り広げられるんですけど、スキップできるときとできないときがあって邪魔です、全部スキップできるようにしてほしいです
あと「おばあちゃんが逮捕される」という衝撃的な事件があるのにストーリー振り返り機能がないのがとても残念です、これはダイヤ割ってもいいのでいつでも読めるようにしてほしいです
楽しかったのに、、、
シークレットイベントのボーナスの倍率が上がった?前半はクリアしやすくなったように思います。 ただやはり後半は細すぎて、アイテムが追加されるとせっかく上がってたボーナスもダイヤがなければ終了して1からやり直すしかない。 エネルギーバーが回復するのを待ってプレイするには一日中張りついていてもキツイです。 しかもエネルギーは50しかなくて、広告を見て1回に9エネルギーにしても間違ったらあっという間にボーナスなしに戻って1からの繰り返し、、、 ヒントも出てくるのが遅すぎて役に立たない!!!! このイベントだけは大嫌いです。
また今回もシークレットイベントでストレス溜まりまくっています。
少しずつ変わってきているのは分かりますが、大元であるエネルギーが50しかないのが全く変わらない!!
これじゃせっかく覚えても間違ったらすぐにおしまいで、全然先に進まない!!!!
ヒントもわかった頃に出てくるから使わなくても出来てしまう。
こんなストレスが溜まるイベントを1週間近くもやってられない!!
せっかく楽しく続けて来たのに、このイベントのせいで辞めたくなってきました。
今は快適ですよ!
過去に指摘されていたバッテリーの加熱も改善されていると思います。
ルールも、皆様がコメントしているように法則を見つけることに苦戦しましたけれど、それは縦スクロールの長方形ステージだから目が慣れないだけだと思いました。
慣れればハマります。
難易度別のステージはありませんが、ときどき、今回はイージーモードか?と感じてしまう時もあります(気のせいかも)
でも、数字の並びにもよるし、5が奇数で出ていることもあり、次を出すまで絶対クリアできない時もあります。
そのような点は、自分の実力を感じにくい仕様かと思います。
だから、洞察力を褒められるとちょっと嬉しくなりますけど、確かに集中して進めている時には邪魔ですね。邪魔ではない褒め方ってないのかなー😆 褒められはしたい。
途中の動画がしんどい
他の方も仰ってる内容ですが。
ナンプレしてるだけでポイントを貯めるのが難しいのは理解できますが、列や四角を埋めるタイミングで度々広告を挟まれて思考が止められるのがやはり厳しい。
その仕様のくせにクリアタイムとか記録するのも合わさってかなーーりストレスです。
逆にこれと向き合えれば良いと思います、テレビとか垂れ流しつつのんびり解いてるくらい。
レートはガチャ上振れがなければ(まだ30回転くらいで上振れ当たったことないですが)1 LINEpt=100pt、ベリーハード一問で60pt。
つまり170問くらい解けば大体100LINEpt。
時間効率考えてもそこまで積極的に向き合えないかもな…という感じ。
開始と終了でまとめて広告見るならまだしも、どうにか途中のやつは無くせませんかね…😭
ロシアの置きにくさときたら…
元々、地理が得意で、なんか良いアプリはないかと思って探してた所、日本地図版と併せてこちらをダウンロードしてみました。
さすがに世界版ということもあってか、日本版と違って色んな地域のモードを試せる所が良いですよね。流石の地理好きでもかなり小さい国の形までは、事細かに把握してない事が多いのですが、このゲームを機に覚えられるかと思います。
それに対して、ロシアやカナダなどの巨大な国は非常に置きずらいです。特にこのゲームではロシアやコーカサスの国々などはヨーロッパに分類されてるので、ヨーロッパモードではわざわざヨーロッパから東に地図を移動させてロシアをジャストフィットさせなきゃいけないので、かなり時間のロスになり手こずります。流石世界一広大な面積を誇る国ロシア🇷🇺
おそロシア…
アラサーの僕にとってのゲームって、こうだったよなあ。
シンプルな見た目とは裏腹に相当奥深いローグライク。
プレビューの画像にある通り、ランダム生成される六角形の地形に敵が散りばめられています。
自分が何か行動(動いたり攻撃したり)すると次に敵が動く、いわゆるターン制です。
種類ごとに異なる攻撃方法を持つ敵は階層を進めるほど増えていくので、それらを上手く避けながらor倒しましょう。
階層ごとにある祠で体力を回復したりスキルを磨いたりして次の階層へ…
実はこれがこのゲームのほぼ全て。ルールもシンプルでしょ?
けれどもひとたび始めてしまうと戦略的な奥深さに魅了されるはずです。
その上毎回異なる地形・敵の配置なので、二度と同じ展開にはなりません。
ゲームアプリで¥700ってなんか高い気しちゃいますよね。しかもグラフィックも8bitっぽいしなあ…。
…なんて嫌煙しないで、飽きないゲームを探している人はとりあえずポチってみてほしい。本当に。
ゲームって本来こうだったよな〜としみじみ感じられる、高難易度と達成時の快感の波を永遠に感じていられる、個人的に超殿堂入りのゲームアプリになりました。
さてレビュー書き終えたんで、もういっかい!
課金したけど、、、
今回のバンパイヤイベント的なやつで、全部で2000円くらい課金しましたが、クリアできなかったです。
1時間に1回起動してコツコツ素材集めたりタスクこなして通過報酬貰ってもすぐにエナジー切れでしんどかったです。
2000円程課金してもあと一歩のところで時間が間に合いませんでした。
2日しかないイベントに寝る間も惜しんで頑張ってみたけど無理です。
結構課金しないとMAX報酬はもらえません。
それでも楽しいのでおすすめはしますが、課金はそこが見えないので程々に!
無課金でやった場合、ちょっとした報酬だけ貰ってラッキーな感覚でプレイしてみるのがオススメです。
私は、もうこのゲームをプレイする事がないですが、箱庭ゲーム、作物ゲーム、経営ゲームなどが好きな方はとてもハマるゲームだと思います。
懲りずに21,000突破!
24/4/21 今回は1ヶ月ほど使って1,000追加。気のせいか「?」の問題の出る頻度が高くなった様な、、、いや本当にアレ系の問題はつまらないから少なくする方をお願いしたい。
24/3/21 とうとう20,000を超えたので再レビュー 当たり前だけどひたすら同じような問題を解くだけで変わり映え無し。でもそれが良くてやってるから問題無し。他のレビューで同じ様な問題が出てきた様な事が書かれてたけど、20,000もやるとそんな感覚を受ける問題は何度も出てきたよ。でもこのパズルってしっかりとした解き方があるわけじゃないから全然問題ないかと。そもそもこの手のパズルで問題のレパートリーなんてそこまで無いでしょうに、重要なのは20,000を超える問題を用意してる事。これって何気に凄い、だって終わりが無いんだもん。
24/3/3 19,000を超えたので再々追記 ただひたすら解いて、数十回のやり直しになった問題はすぐに広告を見て対応 それだけどかなりのレベルが下がるからすぐ解けるしストレスも無いかな 因みに広告が多いと思うなら課金しろとしか思わない派閥
24/2/9 18,000超えたので再追記 ぶっちゃけやる事は変わらないのでひたすら問題を解くだけで、通勤中の暇つぶしとしてやってる。大体1日に10〜50問を解く感じ 次は19,000で追記かな。
24/1/14 17,000超えたので追記 17,000突破、普通に楽しいけどやっぱりハテナだらけの問題はだるいね。運要素がどうしても出ちゃうからコレをパズルゲームに採用して欲しく無かった。 次は18,000超えたら再度追記予定。 現在16000を超えたので記念に再レビュー。 とある別のパズルアプリがあり得ないくらいに改悪されたので完全にコッチがメインになってしまって急激に問題消化が進んでしまった。 でも途中にスペシャルレベルが出てくるけどレベル数にカウントされてないから、ぶっちゃけ20000を超えてるんじゃね??って思ってます。