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うーん…(2024/04/10更新)
2024/03/29に開始した者です。まず、このゲームはどうかと言いますと…結構面白いと思います。大きい中毒性、スコアが1000万以上行った時の嬉しさ…私は前述した事を体験してきました。最初はとても楽しくカードもサクサク進められるようになりました。でも、途中からカードのミッションがとても難しくなりました。いや、私が全然強いツムを持ってないと言う事も関係していると思うんですけど、無課金には、恐らくかなり難しいカードのミッションをやるのは強いツムが当たった時以外、塗り絵ミッションをコンプリート(有るかは分からないけど)するのはかなり難しいと思います。私は初心者であまりツムツムのやり方も分かっていませんが、流石に難しいと思います。次に問題(?)のガチャについてですが、かなり渋いと思います。いや、私の運が無いせいかも知れませんが新ツムのガチャをかなり引きましたが新ツムが全員出る事は有りませんでした。一応言いますが、スキルマ全員出来ませんでした!では有りません。仮に今、新ツムが全員引けたとしても、全員スキルマする事は一日では不可能だと思います。と、酷く言いましたがゲームは面白いです。一億ダウンロード記念?のプレゼント?に期待しています。これから頑張って下さい。追記:いやあ、システムの事を言うの忘れてました。システムについてですが、まずパズルをやってる時、ポーズをすると、「再開」と「やり直す」が有ります。やり直すと押すと、何といきなりアイテムの選択の画面に行ってしまいます。いや、お前しっかり警告(やり直すとハートを失いますよ?など)を見てないだろwwwと思うかもしれませんが、警告が出なかったんですよ。私が被害に遭ったのは3回ぐらい有りました。それもアイテムを使ってた時に。間違えて押してしまって後悔しました。勿論、アイテムは消えています。そして次に、パズルのシステムについて。シンプルでやりやすいのですが、たまに3つ繋ぐ事が出来なくなり、それでコンボが途切れたりします。これはストレスが溜まる。後、ツムの事だけど、性能に差が有りすぎ。何でタイトルに大きく目立っているミッキーが弱いんでしょうか。ミッキーはかなりディズニーの中でも有名なのに、何故中央のツムを消すだけなんですか?意味が分かりません。もう、こんな調整を続けるとサ終する可能性が有ります。こんなゲームを皆様がやっている事に感謝して下さい。本当に困ります。ゲームのシステム自体は面白いのにその他のシステムが台無しにしています。
期待を込めて…!
改めてリリースありがとうございます✨
現在Lv.38、一通りミッション等もコンプリートでき、それなりに遊ばせていただいた上で思っていることを述べさせていただきます。
【良い点】
◎誰とも争うことなく黙々と遊べる
◎隙間時間に遊べるので仕事・家事・育児の合間に最適
◎割とビスケットが溜まりやすい(おみやげ込)のでガッツリ遊びたいときも結構遊べる
◎12時更新はわかりやすくて助かる
◎家具要素のおかげでやり込み要素爆上がり
◎単純にかわいい
【改善してほしい点】
◎繋げにくい
→「これは繋がるのに、これは繋がらないの!?」と思うことが多々あるぐらい判定がガバガバ。
そして、7つ以上繋げないとボムが出現してくれないのに途切れるせいで全然スコアを稼ぐことができない。
この手のゲームは爽快感が大切なはずなのに繋がらないせいでストレスが溜まる。
◎消したあとの動作、全てにおいてワンテンポ遅い
→スキルが溜まるまでのタイムラグのせいでタイムオーバーになり勿体ない終わり方をすることが多々ある上、こちらの計算どおりにできないのでストレスが溜まる。
消えるパズル玉と新しく落ちてくるパズル玉の速度が遅すぎてモタつく原因になって困る。
◎各キャラのスキルとスキル発動条件個数がわかり辛い
→もう少しキャラクターのスキル画面に詳細を載せるべき。
そのせいでキャラクターの強弱が分かりづらくてプレイヤーはどれを使用したらいいか分からなくなると思う。
◎家具配置の際の判定がガバガバ
→微調整していて緑色だったところが次は赤色になっていたりする。
たまにバグで再度動かせなくなる(これは再起動で改善されました)
改善してほしい点は、ほぼほぼプレイ中のことについてです。
ゲーム自体は楽しませていただいているので、今後の改善に期待しています。
ギンビスさん大好きなので心から応援しています✨
がんばってください😊
交換したブロックがリセットされる。広告に閉じるがない。
①タスク切ってアプリ終了すると貯めたGで交換したはずのブロックが初期状態に戻される。 何ひとつ交換していない状態になる。 Gは戻ってきているので交換し直すことは出来る。 全額戻ってきたのかは不明。 交換した数なんて覚えていないので。 パズルを揃えて勝手に手に入っていたブロックはそのままある。 ランダム交換は何度やってもランダムなので、リセットされた後に引けるものが前回引いたものとはならない。よく使うデザインのブロックが失われて設定し直しになるのも面倒くさいし、慣れた色合いじゃないことも気に入らない。 この不具合をなんとかして欲しい。 ②広告みたら云々の広告を見ても、こちらが操作しないで放置した場合(広告の中でおためし操作をしない場合)、閉じるの画面が表示されないものがある。広告ゲームダウンロード画面から動かないのでタスクを切るしかない。広告見たのに報酬がないというのは良くない。 ①書いてから日が経ち②を書いてるけど、、ちやんと読んでるの?なんか返事するか無言でも早く修正してや。
対応が悪いから星1。
テトリスとは
テトリス(ロシア語: Тетрис、英語: Tetris)は、ソビエト連邦のコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフが 1984年に考案したコンピュータ・ゲームの商品名[1]。その後にライセンスを与えられてフランチャイズ作品として開発されたさまざまなバージョン 概要 編集 テトリスは元祖・Falling blocks(元祖・落ち物パズル)である[2]。シンプルなルールでありながら頭脳を使い奥が深いので人気を呼び、1980年代末から1990年代初めにかけ、様々なゲーム機に移植され世界各国で大流行し、さまざまなアレンジを加えられシリーズ化し、2011年までに2億200万本ほど売れた。内訳としては物理的なバージョン(ゲームカートリッジやソフトパッケージ)が約7000万本、ダウンロードが約1億3200万本である。 「テトリスの派生ゲームの一覧」も参照 2010年から毎年、クラシック・テトリスの世界大会「Classic Tetris World Championship」が開催されている(2020年と2021年だけはコロナの影響でオンライン大会となった。) テトリスは、冷戦真っ最中の1984年にソヴィエト連邦の科学アカデミー所属の科学者アレクセイ・パジトノフが開発した作品である[3]。 ⇒#歴史 「テトリス」という名の由来 テトリス(Tetris)という商品名は、ギリシア語のテトラミノ(Tetramino。テトロミノと同義)とテニス(Tennis)を掛け合わせた造語である。開発者らには「テニス」という語の語感がいかにもゲームというものを連想させたという[4]。 歴史 編集 開発史 1979年、音声認識の研究者であったアレクセイ・パジトノフはソ連科学アカデミーのコンピュータセンターで勤務しはじめた。彼がその職場で与えられた仕事は新規ハードウェアの性能を試験することであった。だが彼が本当に望んでいたことはコンピュータというものを人々を幸福にするために使うことだった[5]。 パジトノフは、ソ連の検閲をすり抜けてやってきたパックマンなどの西側諸国のコンピューターゲームに触れる機会があった。しかし、当時在籍していたソ連科学アカデミーのマシンは西側諸国のコンピュータのような派手なグラフィックス表示はできず、TUIで動き、つまり文字や記号等しか表示できなかった。この制限のなかで、コンピュータを用いて新しいパズルを創造するという発想で開発が始まった[6]。 勤務先で当時は貴重なコンピュータだったエレクトロニカ60を割り当てられたパジトノフは、それによって先ずパズルゲームを何本か、[7]もう少し正確に言うとなぞなぞゲーム、パズルゲーム、ボードゲーム類のプログラミングを行い[3]、テトリスはその中の一つだったという[3]。 着想の種 彼は自分が子供時代から好きだったペントミノをもとにして新しい遊びを創造しようとした[8](ペントミノは様々な形のピースを型にはめていくパズルであり、箱詰めパズルの一種である)。 「テトロミノが上から落ちて重なっていく」というルールは、パジトノフが水族館を訪れたときに、ヒラメが舞い降り海底と同化したり、そのヒラメが砂の上を泳ぐ時に他のヒラメと重ならずに泳いだりする様子を偶然見かけた事から着想を得て考案された。[要出典] ルールの練り上げと画期的な思いつき ペントミノは裏表ぬきで全12種類あるが、パジトノフは裏表あわせ全7種類の(本来はテトロミノという)テトリミノに絞った。 パジトノフは最初、ペントミノのピースがランダムに登場し舞い降りてきてプレイヤーはそのピースを隙間なく埋める、ということを思い描いた。 ただし、(裏表ぬきで全12種類の)ペントミノを使うゲームにした場合、不必要なまでにゲームが複雑になりすぎると考え、ピースを(裏表あわせ全7種類の)テトロミノに絞り込んだ[8]。そしてただ「隙間なくピースを埋めてゆく」というルールだけだと、実際には画面がすぐにピースで一杯になってしまうことに気づき、「一段が隙間なく埋まると一段消滅して下へ詰まる」というしくみ、つまりテトリスというゲームの最重要な部分を思いついた[8]。最初に完成したバージョンでは「点数」もなく「レベル」もなかったが、それでもそれまでにパジトノフが制作したパズルゲームとは明らかに異質で魅力的なものになっていた[9]。 なお1984年にエレクトロニカ60上で完成した最初のバージョンはモノクロ画面のものであり、全てCUIで表示可能な文字キャラクタで描かなければならなかった(黒地画面なので文字は白色に描いた)。舞い降りるピースを構成する四角いブロックのひとつひとつは、最初は [ および ] を組み合わせてつまり [] と描き、フィールドの内外の境目は 左側には <! を、右側には !> を上下に重ねて描き、フィールドの底の段は等号を並べ 「=========」のように描いた。 最初のプレイ可能なバージョンは1984年6月6日に完成した[3]。 後にテトリスをビジネスとして育て上げたのは起業家のヘンク・ブラウアー・ロジャースである[3]。も「テトリス」と総称されている。落ちものパズルの始祖・元祖である。
ゲーム自体は星5
さくさく楽しめますし、難易度設定の高いものは考えることもできるのでパズル好きには楽しいと思います。
起動した瞬間に広告などが多いのはマイナス要素ですが、仕方ないのは…まあわかります。ゲーム内課金要素がほぼないですし。ヒントやどうしても答えが欲しいのなら課金か広告ですけど、広告で足りてしまう程度。
広告量は仕方ないのかな?有料課金アプリや広告を消す課金が欲しいという書き込みをちらほらみますけど、デイリーがきちんと毎日更新されてるこのゲームで一時的な課金で済ますのは合わないんだろうなーなんて。
デイリーですけど、デイリーパズルは遡ってやることもできます。なので抱負なパズル量をさらに感じさせられます😁
無料だけど
無料で遊べて、ポイ活できるので楽しく遊ばせてもらっています。
ですが、たぶん難易度ごとに制作側の「最低プレイ時間」の目標みたいなものがあるようです。
ハードだとプレイタイム3分か4分を切るペースで進めているとスキップ出来る広告動画を強制で見させられます。
ベリハだと5分を切るペースだと広告が流れます。
テンポよく進めていると酷い時は「10秒に1回」しかもスキップしても5〜10秒の広告を見させられます。
「ひと休み」と銘打ってるのが余計にイラッとします。
無料でポイ活できるので制作側からすれば広告収入が大事でバランスを取りたいのは分かりますが、さすがに10秒ごとに広告が流れるのは萎えます。
広告を流すタイミングのバランスを取るか、ベリーハードの上の難易度を作って貰えると嬉しいです。
なので、強制で広告を見せられても大丈夫な方にはオススメです。
特にナンプレ得意な方でしたらベリーハードでもサクサク解けるので、ポイ活しやすいかと思います。
残念なアプリ
他のポイゲに比べてポイントが貯めやすいのが良いところです。
特にナンプレ中級者以上ならベリーハードでも5〜8分くらいで終わると思います。
ベリーハードで60コイン=0.6ガチャ券=0.6ジェム(一番低い等級で)=0.6ポイントと考えると、時間のかかるマージジェリーやイートホールより早く貯まりますし、そもそもクリアできる配置じゃないものが来てしまうソリティアより断然良心的です。
が、他のプレイヤーさんもレビューされている通り広告の頻度が上記を逸しています。
「ゲームの合間に出てくるもの」や「ゲーム中でも2コイン貰えるもの」は然程ストレスではありません。
問題なのはゲーム中に差し込まれる「ブレイクタイム」とやらです。
所感ですが入力が早ければ早いほど出てきます。
私の場合2〜3つ数字を入力するとCMが挟まり、CM明けに2〜3入力で再度CM…
これがクリアまで延々と続きます。
エラーやバグならば直して頂きたいですし、仕様ならばこれほど意地の悪いものもありません。
全くもって快適にはプレイできずストレスばかりが貯まります。
これならばゲームの合間のCMを長くしてくれた方がマシです。
と言うか運営さんはデバッグしてます?
ご自身でやってみたらこの異常さが分かると思うのですが…
それ以外は文句のつけどころもないアプリなので是非とも改善をして頂きたいと思います。
神ゲーなんだよな
頭めっちゃ使うから、脳トレとかに丁度いい!シンプルだからわかりやすくて、模範解答以外の答えを見つけた時がもうめっちゃタヒぬくらい気持ちいい!!!!!ぜひやってみてね!
Try my supertype level:
-441-12a+293-318-530-254a-600+180+213+465i-568-210i-568-175i-578-144i-572-116i-588-83i-578-41i-591-3i-591+9i-586+8i-586+8i-586+8i-597+6i-593+29i-593+29i-587+53i-600+57i-598+91i-589+102i-562+161i-593+105i-600+124i-600+139i-573+136c+142+434c+121+418
作成した神ムズステージです
解いてみてね
操作性が悪い
パズルゲームとしては面白いと思うが、とにかく操作性が悪過ぎる 回転の中心が固定されているので、思うような角度に出来ずブロックをタップするのに苦労する またスタート時のサイズがかなり大きなステージになると、端の方が画面からはみ出したりアイコンに重なってタップ出来なくなる アイコンを非表示に出来たり、回転の中心を変えられたりなど、システムを見直して欲しい 1番気に入らないのは突然広告が入ること 注目している箇所から視点が外され見失うことが多発するのはストレスが溜まる
もう一つ不満が出てきた ブロックのデザインをコインで買えるのだが、元の黄色ブロックに戻せない 余計な模様が非常に見にくいのでデフォルトに戻したい
エネルギーのバランスが悪い
所持エネルギーと消費エネルギーのバランスがとても悪い。
貰えるエネルギーも多々ありますが消費エネルギーが大きいのですぐやる事無くなる。
ゲームのプレイ時間が一瞬です。さみしいですね。
ゲーム自体は魅力的。楽しいし、物語も面白い、キャラクターも可愛らしい、パズルなどでも無いのも好印象です。エネルギーのバランスが悪いのがとても残念。
エネルギーの回復が課金ポイントなのかも知れませんが、課金して回復したところで一瞬で無くなるのは目に見えている事。エネルギーに金を出すだけの価値は無い。
こんなにプレイ時間一瞬だとこのゲームの存在というものが薄くなりそのうち忘れるし飽きそう。
エネルギーのバランスが改善されれば文句はないです。
基本は楽しいゲームなので長く続いて欲しいと思います。