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広告がなぁ…
ゲーム自体はなかなか面白いと思うんだけど、広告が多すぎる。あまりにもやかましいから課金してみたけど、たまにプレゼントボックスみたいなのが出てきて、必ず動画を見ないと次のステージに進めない。動画見なきゃもらえないプレゼントとか要らないよ…腹立っていったんアプリ落としても無駄だった。課金の意味よ。それと金ブロックが邪魔。プレイしてて時間が経つと金ブロックが出てくるんだけど、それをタップするとコインがもらえる。そこまではいい。先にコイン増額のルーレットが出てきて、数秒経たないと増額しないコインゲットのボタンが出てこないのが意地汚い。もったいぶらずにさっさと出せと思う。というかそれ以前に金ブロックオフ機能が欲しい。ブロックタップする順番を考えて抜いてくゲームなのに、勝手に金ブロックに変わられるとやりがいがなくなる。
面白いけど・・・
ゲーム自体は面白い。
時々エラーなのかな?動かそうとしても弾かれたようになり
何度やっても全く動かせなくなる事があるので(近い場所なのに)直して欲しいです。
それと、他の人も書いてますが
長い広告は無料ゲームなので仕方ないとしても、
気持ち悪い広告はやめて欲しいです。
体中にブツブツがたくさん出来てて、ピンセットでウジを出すゲーム、もぉ本当に気持ち悪過ぎです💦
ゲームはすごく面白いのに、この広告が今後も出るならアンインストールしようかと思います。
また、明らかな詐欺広告も不愉快なので流さないで欲しいです。
審査等しないのですか?
3日で○kg痩せた、シワやシミが一瞬で消えた、ていう100%ありえない詐欺広告、何故流し続けるのでしょうか?
ゲームと関係ないのですが、他のゲームと比べてもこのゲームは特に不愉快な広告が流れる頻度が酷すぎるので星4つにしました。
ちょっときつい
ほのぼのとした雰囲気好きで、個人的にマージ系は2つ目なんですが、キャラが可愛いです。結構真面目に頑張ってます。
1個凄くでかい不満があります。ダイヤの獲得が難しいところです。他のゲームでは結構簡単に手に入る上に、エナジーチャージが5個使用から始まりますが、このゲームでは獲得出来る場面が少ない上に、使う量が多すぎます。倉庫拡張にも、アイテムGETにもダイヤを使うのにも関わらず配布量が少なすぎるのでそこが残念で仕方ないです。もう少し配布量を増やしたり、コインを使用出来たりと何らかの措置があってもいいんじゃないかなって思ってます。
真面目にやってるし、結構好きなのですが、ダイヤに関して変わらないのであれば消そうかなって思ってます。
イベ途中なのに…。
先日のアップデート後、接続が途中で切れてなかなかログイン出来ませんでした。
何度も試し、時間を置きやっとログイン出来ましたが、アップデート以前から、ゲームの画面がときどきフリーズします。
何度かログアウトしては、ログインしなおしやっとフリーズが解けます。
何故なのでしょうか?
また、現在イベ中なのでアイテムの素材を集めながらゲームを進めてますが、聖なる山のところで雲の中の青い矢印をタップしても画面が開かず途中で止まってしまってます。
聖なる山のタスクが完了せず、困っています。
イベントのコンテストの途中なのに、聖なる山で入手出来るはずの素材を集められません。
聖なる山を制覇出来ずに、次のエリアに行かなければいけないのてしょうか?
問題が発生しても、ゲーム内に問い合わせ場所がなくこちらのレビューに記させていただきました。
聖なる山を攻略中に、聖なる山から農場に戻ったときに、昨日ですが農場の建物などすべてが消えていて、あるべき農場の動物の小屋やアイテム製作小屋が現れず、只々、岩山と野原だけになりログインしなおし元に戻りましたが、その影響で残った聖なる山の、まだ、踏み入れでない場所が消えてしまい、雲の中の青い矢印をタップしても、新しい場所が展開しないのでしょうが?
コンテストイベントも、後、残り時間が迫っており、どうすべきなのか、困ってます。
次のエリアに進むと、1日しか猶予がなく戻れなくなるので、聖なる山を制覇できるのか分からないので困っています。
コツコツゲーです
かれこれ数ヶ月はやっています。
何かするのにスタミナが必要ですがMAX100。
これは他のマージ系ゲームでも同じなので不満ありません。
スタミナ回復箱の他にも時間経過でスタミナを作ってくれるアイテムがあるのでスタミナ関係に関して本当に不満無いです。
また、倉庫の拡張も、他のだと面倒な高レベルマージアイテムが要求されたり、高額なコインが要求されますが、高額コインの要求は共通してますが倉庫の拡張金額半額イベントをして下さるので満足しています。
デイリーや定期イベントでコインをそこそこ獲得出来ますし、コインとダイヤを生成する箱アイテムも毎日、あるいは定期イベントで貰える。
コイン生成アイテムはマージする時にスタミナを使わないし助かってます。
それでも盤面カツカツですがそこがまた楽しいんですよね…
限られたスペースでマージしていって空きスペース作るのが僕は好きです。
不満らしい不満と言えば工具箱や掃除用具?等のスタミナを使う元となる貴重品が出てくる箱があまり貰えない事くらい。
それでも貴重品はクエストクリア報酬で貰えるし、ショップに並んでたらダイヤで買える。
コツコツゲームなので飽きやすい人とかは合わないだろう。
最後に、ゲームを楽しませてくれてありがとう。
Thank you.developer!
シンプルで豊かな路線
( 1 ) このシリーズの重層的な感覚がとても楽しい。楽しんだ分rusty lake値が増える感じ。経験から解ける謎の心地良さや夢の中のようなストーリー、世界観に、今回も実績集めと別件の依頼。埋まらなくてリセット、使えと言われて使って見つかる、知己の嗜好、点と点が繋がってゆく。小道具を使った状況の変化の仕方が全く無駄が無くて本当に溜息が出る程美しい。時々「うわっ!」と感覚を直撃する所もゲームの真髄、プレイヤー自身の何かを引き出す奥深い発見の旅路、愉快至極。 独特のキャラクターが織りなす特異な舞台に流れる根本的な情動、その深淵には常に底知れぬ闇がある。その闇を知っているのかいないのか、時折現れ佇む小動物の無垢な表情。今回の主人公は餌を啄みその身を宿命に散らした存在に何を重ねるのだろうか。
( 2 ) 実績は集まったかと問われたら、上段の28個は楽しみながら、下段は3個です。眠れぬ夜に一人この湖を彷徨い、滑稽で愛嬌のある謎だらけの人達をクスッと笑いつつ様々な想いを馳せている私。どうやら残りの実績はネットの情報にて「ぼっちrusty lakeを悩ませるシリーズ中最高異色作」が関係しているようで。rusty lakeには古きダイヤル式の電話がよく似合う。だからこの実績に関する幾つもの数字はネット社会それそのものを感じさせて異質に思える。とは言えあの男はこの時空を構成する上で最もストレンジな存在だから当然と言えなくも無いけど。「白い扉」や「パラドクス」でも感じた事ですが、世界は広くていろんな遊び方が出来る人々がいて、リズムに乗れず踊れない私には疎遠な事だと。仕方無い、各々楽しめる範囲で良いさ。
周回プレイ推奨
プレイ前はレビューを見なかったので、今までとは違う操作性に困惑しました。
普段出来るだけヒントを見ないようにしているのですが、どうしても進めなくてヒントを見ると既に試した事が…。
当たり判定は要改善です。
悔しくて周回プレイをしたのですが、テーブル内のギミックはほとんど使い回しなので最初程ストレスも感じずさくさく遊べました。慣れたものです。
同時に、同じ事の繰り返しばかりのテーブルでいいのだろか?と疑問も感じました。
以下気になった事。
※若干バレ含みます。
•マッチを使う場所が別の場所にあるのに、持っていけないのは何故なのだろうと強く感じました。
何回も使うアイテムなら手持ちの方が疑問や不便さを感じません。
•パズルのピースが足りない時や飲み物の中にアイテムが入っている時に一文が出るようになっていましたが、それなら手持ちのアイテム名を知りたいです。
アイテム名でヒントになってしまうのはわかるのですが。
•初回プレイでテーブルのパズルゲームに苦戦していた時に、砂糖等が入れられている容器が3つある所で、蓋が重なるようになってしまうバグがありました(蓋がある所に別の蓋を置いた)
中の物が取れず、どうしても元に戻す事が出来なかったので起動し直しました。
•コンロを使えるようにした後、お肉を置いたらそのまま焼けてしまいました。
2週目のプレイで、本来ならフライパンを使用する事を知りました(初回プレイではフライパンを入手し直していません)
テーブルの上をごちゃごちゃしたらバグる可能性があるような気がします。
•ミニゲームの説明は必要だと思います。
他の方も書かれている中華料理は、こちらでもあまり登場しないミニゲームだと記憶しています。
他アプリでもあまり見ないのでテキトーにやっていたらクリアしてしまい、ゲーム内容を理解する前に終わってしまいました(その後ミニゲームを遊べる所で操作性を理解)
•こちらのゲームはグラフィックが綺麗で、旅行しているように感じられるのが良かったのですが、今回は全て部屋の中で終わってしまうのが非常に残念でした。
人をどかして左右のテーブルに行けるようにすることもなく、今回は動物を好物で動かす物が多かったですね。
テーブル内のパズルゲームに力を入れた結果なのでしょうが、プレイヤーが求めているものとゲーム性が違う気がします。
試しに違うシリーズで出した方が良かったのでは?と思いました。
新しい試みは良いと思うので、ステージごとにこのパズルを1箇所入れるのなら分かるのですが、半分以上がそうでは…部屋内で全て終わるならバリ島を舞台にする必要もないのでは?と思ってしまいました。
例えば、全て動物が登場してこのような内容だったら新しいシリーズなんだなと思ったと思います。
こちらの動画は可愛いので。動物は。
•蜂のブーンという効果音が不快に感じます。
奥に扉がある所では手前を誤タップしてしまい、そのテーブルはクリアしたにも関わらずまた蜂の音を聞くはめに…。
クリアしたら羽音はなしにするか配置する場所を考えて欲しいと思いました。
誤タップするのが悪いは分かっています…。
全体的な感想としては、周回プレイ前提ならストレスなく遊べます。
ステージは大体同じことの繰り返しなので記憶が混ざってほどほど苦戦します。
初回プレイで不満がある方は、再度遊ぶとまた違う感想が出ると思いますよ。
不具合がすごい
ゲームは面白いけど不具合多過ぎてやめました。
この手のゲームって新しい数が完成すると広告出るものが多いんですが、こちらは256以上ができる度に広告入るので頻度が半端ない。そしてミュートしてるのに音が出る広告だったり(これ久々に見た)、広告動画の後に静止画広告が出てクローズ押したらキューブが誤発射されたり。いらないって選択したアイテム(ハート)が無理やり出てきてフリーズしたり、広告開けに線より手前にわけわからんさわれないキューブが出てきてずっとあったり。ほんでキューブの数が一万超えたとこでついにアプリが落ちて立ち上げられなくなりました。ちゃんとしたクリエイター入れた方がいい。ひどすぎる。
時間潰しに最適
少し時間ができたなと思ったら紙とペンを用意して新しい作品を楽しむというのが恒例になりました。
旧作からはかなり工夫されていて「あといくつ集めれば良いのか」などの、情報が文字として出る様になり親切です。
(逆を言うと以前はその表示もなかったので「今何をしなくてはいけないか」さえわからず立ち往生することが多かったです)
ゲームを作る際、全世界的に配布できるようにするためには言語の壁が難しいんだろうなと想像しております。
本デベロッパーさんのゲームでの1番の難点は「GETしたアイテムが、そもそも何なのかわからない」という点につきます。
本作でもテーブルの上にあるのが「パン」だったことや、途中でGETする丸い玉が「入浴剤」であることは、一見しただけではわかりません。
今作ではありませんが「棒らしきもの」を入手しても、その長さや大きさが画像のみでは判別できず、何かの部品なのかさえ分からなかったので往生する…ということがしばしば。
全言語対応にしたい気持ちと、視覚的ユーザビリティの乖離という難しさを理解しました。
今作は、一画面の中に置いてあるそれぞれのアイテムを組み合わせることで話が進んでいく方式が多く採用されていましたが、これはとても良かったです。
いつも素敵なゲームをありがとうございます。
強制広告を排除する課金者向け。
面をクリアした際に、広告をフルで見てX倍の報酬コインを貰うか、数秒後にスキップ出来る広告を見て1倍の報酬コインを貰うかを選択出来るタイプの広告表示ゲームです。
まぁその手の広告ゲームは溢れていますし、今更それくらいなら気にならないって人も多いと思うのですが、問題はプレイ中の強制広告。
他のゲームの様に、突然画面が切り替わって強制広告、というストレスは無いのですが、ちょくちょくとブロックの一部がコインブロックに置き換わってしまいます。このコインブロックを排除する為には、また広告をフルで見てX倍の報酬コインを貰うか、数秒後にスキップ出来る広告を見て1倍の報酬コインを貰うかを選択するしかありません。
最初はコインも貰えるし……って思うのですが、コインブロックに置き換わる度に『またか……』と、段々とボディブローの様にストレスが蓄積・膨らんでしまうので、強制広告外しの為の課金者向けゲームといえます。(癒しや暇つぶしの為にゲームをしてるのにそれでストレス貯めてたら本末転倒です)
まぁ他の類似ゲームよりは広告を表示するタイミングを選べるだけマシ、ですが、結局広告表示回数は多いのでストレスの大きさが変わるだけの五十歩百歩と言えるでしょう。