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クリアした瞬間に広告が出る→返事がついた
こんな返事が来た。他のレビューにもついているもののコピペ。英語で書くのも誠意がない。
「Hi there! Thank you so much for your support! We'd like to apologize for the inconvenience. Thank you so much for your feedback. As you know, our app is free to use, and ads allow us to support the app, and optimize and improve it. We will take your comments into account, thank you very much!」
訳すと
「みんな!利用してくれてありがとう!不便をかけてゴメン。意見をくれてありがとう。みんなも知っての通り、タダで使わせてあげたり、アプリの運営ができるのは広告があってのことなんだ。コメントについては考えさせてもらうね。どうもありがとう」
ビックリマークが入っている時点でこんな軽い感じ?
返事をしてくるならば、クリアごとに毎回広告が出るのが仕様なのか、間違いなのか、あるいは一定の端末環境で出るのか、疑問に答えるなり、調査する予定なり書けば?
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昨日ダウンロードして始めたばかり。クリアした瞬間に毎回毎回広告が出る。 無料なので広告はOKだが、まだ二桁レベルでミスもしていないのに、これは酷すぎる。新規ユーザーにいきなり悪印象を与えるのでディベロッパーにもなんの得もない。何かの設定ミスでは?
塗り絵は良いがUIに難あり
グラデーションを輪郭で区切るというかつてのポップアートの様な美しい絵が多数揃っているだけではなくマスクシールを剥がしていくような写実的な絵も揃っており飽きさせない。 ただ、UIとしては満足できないものが3点ほどある。これらが改善されたら★満点の価値はあると思う。 1:塗り対象領域を目立たさせるための格子模様が、格子が大きいために極上のの領域では意味をなさない。格子サイズを初期サイズのまま固定(拡大縮小しても格子サイズは一定に)して欲しい。灰色のプレーンもあるが、塗り色と被ることがあるため使えない。 2:多数の絵が揃っている図書館は完成した絵が除外されないため、新しい絵(追加時期のより古い絵)を選択するには何度も何度もスクロールする必要があり使いにくい。完成した絵を除外するか切り替えられるようにして欲しい。 3:塗り絵を完成させるために拡大してスクロールするときに、まだ塗られていない領域を長押ししてしまい選択色が変更されてしまうことがよく起こる。領域長押しによる色変更を無効にする設定が欲しい。
POP2の楽しいところ ※参照
私はPOP2を始めてから数年になりますが
未だに飽きません。
最初はやり方さえよくわからなかったのですが、※時間制限が無い ので、マイペースにひたすら毎日やっているうちに、いつのまにか自然に※色々なアイテムがある事 を知りいつの間にかどんどんクリア出来るようになりました。
そのうちに※チームがある事 に気付き、私はのんびりやなので、自分でチームを作りのんびりと自由な感じでチームのお仲間さん達と共に、楽しみながら今に至ります。
※コラボ企画が凄い 今まで数々のキャラクター達とのコラボがありました。北斗の拳やアルプスの少女ハイジなどなど実に沢山のキャラクター達とコラボしてきました。それもとても魅力的です。
幼児から老人まで楽しめるゲームで、だんだんと難しくなっていきますが、それなりに頭を使いますから脳への刺激にもなり、素晴らしいゲームだと思います。
楽しい!!!けれど…
いつも楽しくプレイさせていただいています!
個人的にはドラッグ操作自体に違和感はありませんでしたが、
・ドラッグの反応速度が遅い
・ドラッグ操作を実装したことでアプリの処理速度自体が落ちていそう
・ドロップ対象の反応するポイントがかなりシビア
という点が気になりました。
元々過去作もグラフィックの綺麗さ・ゲーム内容の充実度のためにアプリの起動は重かったので、ドラッグ操作を搭載することでさらに重くなり、快適にゲームが進まない(データ容量のためにグラフィックも少し変わった?)というのは残念に感じました。
また、ミニゲームのスライドパズルをプレイ中にアプリが終了すると、クリア済のステージも未クリア状態になります(2023/09/04 14:15時点)。
ゲーム内容としてはいつも通り綺麗で好きですが、ホテル内のステージのみだったので、過去作のように海や街の風景も描かれるともっと好みだなと思いました。
過去作を全てプレイしていて大好きなシリーズなので、これからの作品も楽しみにしております!
少し残念でした😢
こちらの脱出ゲームいつも楽しませてもらってます!
毎回背景の細かさやボリュームに大満足しているんですが、今回はアイテム操作などが新しくなっていて最初戸惑いました。アイテムを使おうとスライドさせても少し位置がずれると戻ってしまうし、おそらく順番がちがうのか反応しないのでヒントを見て確かめながらの作業となりました。アイテム欄も変更したのか絵の感じサイズが変わっており、私は前回までの背景白のアイテム欄の方が好みでした。
あと画面左右の謎の黒枠が気になってしまいました。フルサイズの方が見やすいです…
今回もボリュームはたっぷりだったので楽しめましたが、全体的に前回までの方が好きなので、できれば元に戻してもらえたらな〜と思ってしまいました。おそらくみなさんを飽きさせないように新しい仕様を取り入れてくれたのだろうと思いますが、新作を毎回楽しみにするほど一番好きな作品なので今回のような感じは少し残念でした😢
ただ変わらず大好きです!
次回も楽しみにしております😊
プレイヤーの時間を無駄に使わせるゲームである。
私は度々このゲームをプレイしているが、以下の点が私をイラつかせて止まない。
①その週のハイスコアに近いスコアが出るたびに「もう少しでハイスコア更新です」的なメッセージが出て画面タップを強要させられる。
②「今日のミッションクリアしました」的な表示が出て、画面タップを強要させられる。
③レベル上限の制限が掛かっているツムがいると度々「コイン貯まってるし早よ制限解除しろや」的なメッセージが出て、画面タップを強要させられる。
この様などうでも良いメッセージ表示が出て、いちいちタップを強要させれて非常に興醒めしてしまう。非表示にする機能の実装を強く求める。もしくは、プレイヤーへのお知らせみたいなところをタップするとそこに一括してメッセージが出る様にし、普段プレイしている画面にはメッセージが一切出ない様にして欲しい。
またiPhoneのバッテリー残量低下のメッセージが出て「閉じる」をタップした後、ツムツムの画面の同じ位置に、なんと「やり直す」の表示が出るではないか!!誤って画面をタップしまくっているとタイトル画面に戻ってしまう…アイテム使用してプレイしたプレイヤーのコインを無駄にさせようとする姑息な手段である。
不満なのがガチャの中身をリニューアルしていないことだ。一昔前の低性能ツムが未だにプレミアムガチャに在籍している時点で??である。私がツムツムと同様よくプレイするパズドラではガチャの中身が整理されてこの様なはずれを引くことは少なく、少なくても使えるものが排出される。ツムツムは「使い道ある?」といったツムがプレミアムガチャに多数在籍している。
数々の不要な画面表示、「やり直す」の表示位置の変更、プレミアムガチャの断捨離、運営さんよ…やる事は沢山ありますぜ??早急に改善を望む!
面白いだけに悲しい。
内容もボリュームも良かった。
けど、2つだけ言わせていただく。
1つは料理を揃えるというもの。普通に考えても揃えれば良いんだとは思いつかない。例えば「コルク抜き→ワインを開ける」は誰でもわかる。だが今回は「謎の回る料理?→❓❓❓」
である。分かるわけが無い。仕方なくヒントを見て揃えないといけないと知り、納得もいかずも続けました。謎です。
2つ目は最後の8匹目のうさぎです。全てのギミックも終わらせて、何度も行き来して探しても見つからないので、ヒントを見たら急に椅子に現れました。広告をを見ないとゲームクリア出来ないようにしてるんですか?流石に酷すぎます。広告は収入源としてもヒントを見なくてもクリア出来る賢いプレイヤーのゲームの阻害は最悪な運営だと思いますよ。
操作しにくかったです
全てのシリーズをやりつくしているファンです!!
LINEお知らせが来てテンションあがりました!
いつもステキなゲーム作成ありがとうございます!
今回は全てスライドしてアイテムを使う仕様で、とても疲れました…。
いつもはかなりのボリュームで楽しく満足感のある疲れでしたが、今回はスライドしてアイテムを使うのに少しコツが必要だったりして終始イライラしてしまいました…。
以前もたまにスライドして使うアイテムが確かあったような気はしますが、たまに登場する分には「あーそういう使い方かぁ!」と新鮮な気持ちで楽しめますが、ずっとスライド式だととてもストレスです。
またタップ式に戻ってもらえたら嬉しいです。
あと、人参を持ってない状態でうさぎさんをタップするとプンプン!っていつもはなるのに、今回はならなくて少し寂しかったです笑
テーブル内の操作ギミックが楽しかったです!
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
ステージ数が多く、やりごたえのある内容でグラフィックも綺麗なので脱出ゲームの中でもこちらのシリーズは群を抜いて好きです!
今回はテーブル内で、ドラッグしながらアイテムを組み合わせていく操作があり、調理工程が楽しかったです。こういった試みは今後のゲームにもあると嬉しいです。
アイテムをドラッグ(スワイプ)した際に、当たり判定が狭めだったのか、何度かドラッグしないとアイテムの使用が上手くいかなかったのが今後解消されますと嬉しいです。
あとは、カギをカギ穴に使用する際に
最大までカギ穴を拡大してからでないとカギが使えないのが少し不便かなと思いました。
そのほかは大満足のボリュームでした。
今後も楽しみにしております!
面白いゲームではあるのに...
リング回して落とすゲームがやりたくて始めたのがきっかけではあるのですが世界観がアリスだったので素敵なのかと思い始めました。
ゲーム始めて数日、イベントでランキング上位まで課金した私の感想を書きます。
楽しい点
・自分のエリアをどんどん広げていく開放感
・ミニゲームは広告で見たリング回して落とすやつ
・アイテムが時間やデイリーでもらえる
・コインやダイヤは割とすぐ貯まる
・コツコツアイテムを育てるのが私は好き
・ユーザー同士競い合える
残念な点
・広告が多すぎるし広告カットする課金もない
・何やるでも課金な気分。課金の種類が多すぎる
・イベントがとにかく残念
・同時進行でイベント3つ進めてたりするので何がイベントで通常なのか把握が面倒になってくる
・エリアが広すぎてiPhone ProMAXの画面でもきつい
(縮小しても全体見れない)
・体力貯められる枠がレベルアップ毎にもっと広がらないとゲーム先に進められないし体力追加するのは広告か課金
・隙間時間で楽しめる感じのゲームではない
・広告のリング回しがミニゲームでプレイする為にはゲームを進めないといけない
・そもそもアプリのアイコンがミニゲーム
【私のゲームの流れ】
数千円課金↓
体力大量ゲットしながら広告見る↓
アイテム合成に人員必要で毎月課金か短縮アイテム育成か育成の為の課金↓
待つ時間がアイテムによってバラバラで待てないから広告見たり課金↓
宝箱ゲット...
そんなに豪華な宝箱ではなかったしアリスのアバター貰えることに魅力を感じない。
こんなのを数回繰り返して課金やめました。
そもそもリング回して落としたかっただけなのに...