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数日やった感じ
まず、このゲームはモンスターストライクシリーズの新作であるが、今のところモンスト要素はまっっっったく見当たらない。
ただし、もしかすると細かい所にモンスト要素が散らばっているのに気付いていないだけかもしれないので、自分の目で確かめて欲しい。
戦闘システムは、テトリスのように様々な形のブロックを上から落として置いていき、一定の高さまで積み上げることで敵に攻撃できるようになっている。敵による妨害も存在しており、横殴りの強風を吹かせてブロックを置きにくくさせたり、ブロックが触れると爆発してダメージを与える爆笑を設置してきたり、ブロックを滑りやすくしたりなど、多種多様な妨害方法が存在する。
今はまだ戦闘の奥深さはあまり感じていないが、これから様々なギミックが増えていくと面白くなる可能性は充分ある。
それ以外のシステムについては、いくつか言いたい部分がある。
まず、キャラの覚醒について、誰が覚醒できるのか一目で見て分かりづらい。覚醒できるキャラにはアイコンの左下に青白い矢印が着いているのだが、流し見ではなかなか見つけづらい。覚醒できるキャラが1番上に表示されるような表示設定ができない(できたらごめん)ようなので、それができるようになると良いと思う。
次に、周回イベントの存在とスタミナの上限についてである。
このゲームには周回イベントが存在している。同じクエストをクリアすることでポイントが貰え、そのポイントを貯めていくことで報酬が貰えるというコテコテの周回イベントである。このイベントに関しても、クエストクリア時の副次品は特になく、周回の目的がポイント回収のみであるつまらなさも多少不満であるが、そこは一旦置いておく。
問題は、このゲームのスタミナ上限が100で固定されていることだ。スタミナ無料回復が1日に2回ほどあるらしいが、基本的に周回イベントのクエストの消費スタミナは30なので一気に周回して終わらせることができない。さらに、キャラ強化のクエストでは最高難易度ではスタミナ100消費、1番簡単なものでも40の消費とかなり負担が大きい。他のクエストをした後に残ったスタミナで強化クエストに行こうとしても、最高難易度(それも大量に素材が落ちる訳では無い)には挑めないのである。正直、モンストで何を学んだんだと言いたいほどの杜撰なシステム、これからゆっくりでも改良すべきだと思う。
最後にパズルシステムについて。
このゲームのパズル(戦闘)システムは先述した通りである。そのシステムの中にはトリックという要素が存在しており、ブロックを落とした後に回転させたり、下のブロックとフィットするように落とすことでトリックポイントが溜まっていき、戦闘を有利にすることが出来る。しかし、多少慣れてきてもしっかり狙わなければトリックポイントを獲得できない。さらにその基準もかなり厳しく、少しでもズレているとフィットにならない。トリックの存在によって、テトリスのように落下地点の予測が出ないのはしょうがないことだが、それによってトリック(特にフィット)の難易度がかなり上がっている。最初から失敗しないように積んでいればフィットの難易度はそんなに難しくないが、1度でもブロックが傾いたりすると、その後狙ってフィットするのは難しく、かなり運に左右される気がする。多少トリックの基準を緩めなければ、ゲームの爽快感が薄れてしまうだろう。
もちろん、難しい局面で狙ってトリックを決めるのが楽しいし醍醐味である、という指摘もあるだろう。
しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。モンストであればどの角度でどのように打てば目的の行動ができるのか、何反射先も読んでショットを決めるという楽しみがある。しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。考えることは「こう落とせばフィットするかな、こう落とせば回転するかな」という一手先のことばかり。もちろん上手くなれば変態的な、誰も思いつかないようなプレイをする余地はあるかもしれないが、そこまで突き詰めなければクリアできないクエストは現状存在していないし、今後も出てくるか分からない。
落ち物タワーバトル×RPGの意欲作(3/14追記)
(3/14追記)
初のイベントは、周回数が緩めで、他のゲームとの両立がしやすく良心的。
その上、報酬も大盤振る舞いで、育成を急ぐ人以外は、属性別のボード素材クエストを回る必要がほぼ無くなった。
「パズルが好きな人」「キャラ絵/キャラが刺さる人」「実力含めた対戦が好きな人」なら、細かい不備等考慮しても、十分お勧めできる。
一方、周回ガチ勢からは「物足りない」「やる事が少ない」といった意見も出ており、そういったモンスト等から流入したと思われる多くのプレイヤーにより評価が大幅に落ちてしまっている。
また、UIや通信やチート対策等、不備も多く残っており、そういった初期症状が叩きたい勢の燃料になってしまっている。
運営の発信も少なくなっており、早めにアプデや修正等のロードマップなどを提示して欲しい所ではある。
要は周回ガチハム勢に餌を与える予定なのか、それとも周回ガチ勢以外の層に手厚く手軽に遊んでもらうつもりなのか、両者両立を狙うのか、運営の意見を聞かせて欲しい。
(追記ここまで)
バランスを競う既存のタワーバトル系のゲームに、RPG要素をプラスした挑戦的な作品。 一定高毎やゲージ毎でのブロック固定を狙っての早積みや、丁寧に積んでトリックを稼ぎながら地盤を固めるなどの、戦略性も多彩。 更に慣れてきて理解と技術が伴ってくると、低地でのトリック稼ぎからの機をみて垂直直線的な積みで一気に連続攻撃で畳み掛けるなど、爽快感で脳汁が出ることうけあいだ。 落ちモノ系パズルが好きな人はきっとハマるだろう。 爽快感が無い、テンポが悪いという声も散見されますが、そういった人は、ゲームの理解度がやや足りていないか、パズルがあまり上手ではない方なのかな?と思われるので、 先ずは少しでも気になったら、是非プレイしてみて欲しいです。 ストーリーやイラストは、いかにも「ソシャゲ」という感じ。 ソロプレイのバランスは、全員最高レアで固めなくてもクリアは十分可能。 対戦バランスについては、アプデでレベル差を埋める措置がされましたので、取り敢えず始めてみて、いきなりレベル差で何もできずに負ける、という状況は減ったようです。 それでもレア度やボード等の育成の差は出ますが、プレイヤースキルで全然ひっくり返せるくらいにはなってます。 攻撃毎の敵への妨害がランダムなので、運要素もあり。 まだリリース直後という事もあり、不安定な箇所も多々見られるが、運営のやる気はあるようなので、これからに期待したい。
手軽に探索型ホラーゲームができて楽しい
1ステージが3分以内に終わるので手軽にできて楽しかったです。
50ほどのステージがありました。
ゲームの内容としてはステージ内にある3つの宝石を集めてゴールを目指すシンプルな内容です。
ホラーゲームと書きましたが、ステージによってはクリーチャーのような化物がいて追いかけてくるものがあるのでホラーゲームと書きましたが、正直後半は慣れて怖くはないのでホラーゲームが苦手でもできました。
基本的に移動しかできないのですが、トラップを使ったり、落ちている消費アイテムの銃を拾って敵を倒せるステージもあったり、意外と順序を考えないと敵にやられたり、宝石を集めれなかったりするので試行錯誤するのが楽しかった。
日本語のストーリーもありますが直訳っぽく少し理解しづらいのでオマケ程度です。
広告が多い…
すごい…。プレイだけならさくさくとできてまあ楽しいのは楽しいんだけど。
広告がとにかく多い。開いたら広告、他のアプリに移行して戻ってくると広告、ボーナスアイテム的なものを得たい時も広告、クリア報酬を多くしたいなら広告、何より驚いたのは、画面上で5秒くらいタップしていないと広告が流れること。
広告を見るとそれなりに報酬があるので、見るようにしてるんだけど、
広告を開いてる時間8割プレイ時間2割って感じ。
そういうものだと割り切ってプレイしてるけど、これはなかなかの広告の多さ。うーん。
あと英語ばかりで何となくしかわからないのでどこかに書いてあるのかもだけど…
ブロックに対してどれだけレベルがあれば壊せるよ、みたいな案内がほしいかなーと思ったり。
運任せでまったりと
・球筋は結構不正確 ・欲しい色ほど来ない ・最上段の?は隣接する色になりにくいが、次弾に当該色がない場合はなりやすい ・広告が長い ・星の基準が不明 ・バッテリー消費が大きい など不満もありますが、運が良ければ大概クリアできます。リトライに広告表示がないので、流れに乗るまでまったりとプレイするのがおすすめ。
…と書いたのですが、レベル200を超えたあたりから、欲しい色ほど来ないようになり、何度もリトライを繰り返すことになりがちです。選択できる色が2色しかないうえ、欲しい色が15回以上来ないこともザラ。角度のパターンも少ないのも致命的。ひたすら引きに恵まれることを祈る、そんなゲーム。
新しいお部屋のリリースが遅すぎる
一時からゲーム開始をタップしても「新しいレベルが〜」と新ステージが近々解禁になると表示されるだけでゲームに進めなくなりました。問い合わせにコメント入れても一切の返信もナシ。お陰で銀色タイルの報酬も達成できなくなっています。一度、アンインストールした方がいいのかな?
後日談:どうにもならないのでアンインストール。その後数ヶ月を経て再度インストール。新しいお部屋はいまだリリースされておらず(近日公開の近日って基本的には「数日中に」って意味なんですが、すでに数ヶ月経過)、ゲーム自体も「いかに課金させるか」って匂いが漂うものになっていた。前ほど楽しめるゲームではなくなったのが残念。
面白いです🧩
まず、ゲームパズルをクリアします。するとゲーム内の宝石がもらえます💎
進行に必要な宝石の数を集めると、植物や建築物が建てられてゆきます🏡
エリア事にテーマがあります。探検しているみいで、楽しいです。
建造物がデザートをモチーフにした物があり可愛いくて良い感じです🍰
レベルもゲームがあまり得意な方では無い自分にしては今の現状では300近くまで行きそうな感じで、他のゲームパズルと比べると緩い感じです。🤗
パズルのお助けアイテム?みたいのも貰えてそれでギリギリでクリア出来たりもします。
キャラクターについてですが、殆どモンスターのようなキャラクターが主役みたいでサムネイルにある、女の子や仔犬の出番は今のところ残念ながら、殆どありません。
でも、ゲーム内の期間限定企画とかの様な物に挿絵みたいに出てくる程度です😓
女の子のキャラクターが殆ど目当てでしたが、ゲームをしている内にモンスターのキャラクターもいわゆる、ブサカワな感じで結果的には気に入ってきました🤣
現実のゲームのランキングみたいな物もあるので、もし良ければ遊んでみてください🥰
改善点
いつも楽しくプレイさせてもらってます。特に対戦のスキルの駆け引きが面白く、パズルの練習にもなるので毎日やらせてもらってます。いつもプレイしてるからこそ感じる不満を言っていこうと思います。
・覚醒スタイルBの最初のランダム枠
シーズンパスを買うと覚醒スタイル変更の際に使用するモンポをゼロにしてくれるのは、嬉しいんですが、覚醒スタイルBの最初の枠がランダムなのは、やめてほしいです。運が悪いと10分以上かかっても、狙っている覚醒に出来ないからです。狙っている覚醒に出来ないと、パーティの編成自体は出来てるのに、試合で使いたくという状況に陥ります。こういう状況をなくすために、シーズンパスの特典などでもいいので、最初の枠を自分で決めれるようにしてほしいです。
・チャレンジチケットの所有数の上限変更
今回のアプデでより使用頻度が上がったので、所有数の上限を9枚から上げてほしいです。できれば、50枚ほどまで増やしてほしいです。(欲張り)
これらの他にもマップが見にくかったりしますが、そこは慣れたら、なんとも思わないので、どうでもいいです。以上が不満であり、改善してほしい点です。ですが、結局対戦は楽しいので、星4つとさせてもらいます。
毎日詰将棋と勝ち切れ将棋を楽しませてもらっています!
私は本アプリを、既に5年以上使わせて頂いております!
実戦詰将棋と勝ち切れ将棋は、
本アプリの高品質な問題のおかげで
スッカリ慣れました。
また、本将棋にもそれなりに強くなれました。
ここは正直申しまして、作者さまには感謝しかありません。
ただ実戦詰将棋において、
不詰表示設定をオフにしているにも関わらず、
詰められなくなると時々、
画面が一時フリーズしてしまう点がとても気になります。
無料アプリですので広告が出るのは仕方ありませんが、
一時フリーズしてしまうと「もう詰められません」と
間接的に言われているようで、
どうしても不快な気分になってしまいます。
そこが原因で星一つマイナスにしていますが、
全体的には良いアプリです。
今後も作者さまには頑張って頂きたいです!
誰も不幸にならないストーリー
可愛い。とにかく可愛い、自陣も敵も。戦闘もあくまでも「追い払う」なのがいい。
数ステージプレイしてあまりにも自分の求めていたゲームであることを知り、しかしお布施したくともショップが見当たらず、唯一の課金手段と思わしき広告非表示を購入させてもらった。
詳しい内容やなんかは他の方がもう十分書いているのと、個人的には半信半疑で遊んで予想以上のほっこりとそれ以上の完成されたゲームバランスによるじわじわくる感動を体験して欲しいので、開発者様にはすみませんが中身はここでは掘り下げて書きません。タワーディフェンスでノンストレス&ここまでの癒しを得られる日が来るとは思っていなかった。
アプリあるあるの下部バナー広告、と思わせて、直前のストーリーの後日談が描かれているのも最高にツボ。
少し惜しい作り
▶︎良いところ
回数無限、スタミナなしで遊べる。
広告も他レビューで言われているほど頻繁ではない。
王道のバブルシュートでアイテム使用が前提な難易度ではない。
序盤で配置やバブル次第で早々に詰むこともあるが、回数無限だからリトライに踏み切りやすい。
バブルの予測軌道線がはじめから表示され画面内であれば終端まで見える。
▶︎悪いところ
消せる配置と手元にくるバブルが一致しないことがとても多い。
だいたい1〜3手ミスるだけでクリア不可能の発射数制限。
バブルの予測軌道線が信用できない。
だいたい初期配置を見て、1手目で思うように消すことができる配置になるまで即座にリトライをすることになる。
予測軌道線は「バブルの」ではなく、「点線が通れる空間」を表示している。
線が表示されたからといって、実際に発射すると途中でバブルが引っかかることが多い。1㎜以下の精度を求められる。
▶︎実装されることを求めるところ
広告にあるような、ハイスコアモード
デイリータスク
不満
不満
•目を瞑っていてもクリアできるゲーム性
•変わり映えしないクリア条件
•泡による遅延行為
•動画を見ないと獲得できないエンドレスモードには必須のフォーク
•ラインポイント付与の条件であるゲームクリアorゲームオーバーに至るまでの所要時間
ゼリーを落下させ、同じゼリー同士をぶつけて合成するというゲームデザイン上、どうしても合成が進むにつれ合成に必要な元のゼリーが倍々に増えていきます。そのため、7合成で最終形態となったゼリー同士が合成できないというのは理にかなっているように思えますが、これは負債となり、合成の邪魔をします。ここで重要になってくるのがフォークの存在でエンドレスモードなどでは必須となりますが、縦方向のゼリーを消滅させる機能を持ち、動画広告視聴により取得するしかないというのが気に食わないです。
また、ラインポイントを獲得する目的でゲームをしているので、ノーマルモードを頻用するのですが、目標に捻りがなく、最終段階まで合成しろと言われると、泡になっているゼリーがある場合の面倒臭さは圧倒的です。せめて簡単にゲームオーバーになるしかけがあればラインポイント付与の条件を満たしやすいのですが、目を瞑って同じ場所を連打していてもゲームオーバーになるのは難しいです。これは合成が進むたび空洞が生まれ、そこにゼリーが入り込みしたのゼリーと合成されるという仕様により、致命的につまらないゲーム性を実現していると言えます。
動画広告を素直に見せてくれればそれでいいのですが。
無課金でも遊べます。
ロックされている場所に要求されたアイテムをゲームでマージしていき、ロックを解除していくという手法で、ゲームを進めていくというシステムです。
ゲーム内通貨のコインとダイヤモンドで、課金系に関わってくるのがダイヤモンド。
ダイヤモンドはコツコツですが無課金でも貯められるのは有り難いです。
個人的に少し気になったマイナス面を上げると… ・画面が狭い。 パズル画面が狭いです。
私の場合は画面の端くらいしか空いていません。
要求されるアイテムの中には、レアなアイテムで中々出ないこともあったり、出るまで溜まっていき画面が埋まっていったり、完成したアイテムから更に別のアイテムが生成されたりとするので、アイテムを溜めて置かないといけなかったりで割と直ぐ埋まります。
一応、一時的にアイテムを閉まっておける倉庫的な機能もありますが、枠を解放するのに必要な額が割と高額です。
・同じアイテムを何個も要求する手抜き感も少々有り。
例えば、植木Aをキレイにするのにハサミが要求されたとします。
そこを終えると、植木B、植木C、植木Dと順番に解放され、同じアイテムを何度も要求されることもあります。面倒くさい…。
・バブルが時々邪魔。 アイテムをマージしていくと、中にマージしたアイテムと同じ物が入ったバブルが出てくる時があります。
ダイヤモンドを使うと中身が取れ、同じ物を2つ作る手間が省けるという物ですが、必要ない時は消えるまで時間がくるまで待たないといけません。
ただでさえ画面が狭いので、できれば直ぐに消すボタンがほしいです。
※つい最近のアップデートで、泡を待たずにスキップできる機能が追加されました。
ずっと待ち望んでました!ありがとうございます!
・序盤から割と高レベルアイテムやレアアイテムを要求される。
私は今レベル20台で序盤の方です。
アイテム生成されるアイテムの大元みたいなアイテム台があり、大体1つのアイテム台から2〜3種類生成されます。
出現率は出やすい、まあまあ、出にくいとあり、序盤から割りと出にくいのアイテムを複数個要求されたり、出やすいアイテムをいくつもマージしていき、高レベルアイテムが要求されたりもします。
ペンキ缶を4個くらい色々な場所で要求された時は本当に嫌になりましたw
そこそこ根気のいる作業ゲーです。
私は作業ゲー好きな方なので、時間はかかりますが楽しめてます。 サクサク進めたい方には、少々退屈かもしれません。