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やり始めてすぐ消しちゃう
いや初めは楽しいなあとかポイント貯まるな〜
みたいな感じで遊べるんですけど
1、2日遊んだらポイント全部獲得しちゃうし
結構バグる(例えばくっつく時 くっつくと一度小さくなるので大きくなると周りを無理やり押すのでめり込んだり変な形になったり跳ねてゲームオーバーになったりするので直して欲しいです)それにシンプルに飽きます。(個人の感想です私の友達はモクモクとやってたし)
提案
もっと種類があった方がいいですね
くっつく上限を上げたりモードを増やしたりとかランキングがあってもいいと思います
自分的には1番大きいの(くっつけて行った時の最大のもの)を何秒(何分)で作ることができるかをやってもいいと思います*\(^o^)/*
コンボとかあったらそれもいいと思います
何回連続でくっつけれるかで*\(^o^)/*
(それこそこれでランキングとかいいと思います)たまにスペシャルステージ的なのがあったらテンション上がると思います⤴️
最終的感想
まだレベルが低く飽きっぽい
もう少しレベルを上げるかモードを増やして欲しい
以上です
長文失礼しました
より良くなるのを楽しみにしています☆
もう終わりですねこのゲームも
配信初期からやってます所謂古参勢です。
ぷよクエには原作のぷよぷよキャラクター以外にもぷよクエオリジナルキャラクターもおり、大変魅力的なキャラクターが沢山います。
しかし、SPPという昨年秋からの大幅リニューアルから一気に転がり落ちてしまった印象が強いです。
大幅リニューアルの際ワイルド60を選べるプレゼントに設置したり、交換所に設置して、フルパワー・アビリティキャラの育成を促進していただけたと思いきや、突然の削除。
元々ワイルド60の交換所設置は生放送で大々的に告知もしていたようなものなのに、都合が悪くなった事により僅か数ヶ月で削除という始末です。
フルパワー・アビリティキャラは所謂強キャラ、排出率は基本1%で最高レアリティまで育成するには5凸しなければならない制度です。
しかし頑なに再販されないキャラクターもおり、ガチャをしようにも再販されず引けないという状態に陥っています。
更には「ガチャパワー」システムの導入により、そのフルパワー・アビリティキャラの天井を実質改悪したという始末。有償石オンリーで引くと天井は大幅に下がる仕様とはいえ、有償石の値段はあまりにも高価で流石に如何なものかと思います。
またぷよクエオリジナルキャラクターでも見た目・性能共に魅力的なピックアップシリーズのキャラが、フルパワー・アビリティキャラ以上に入手困難に等しい状態です。
気になるキャラクターが仮にそのピックアップシリーズにいたとしても、狙うことはほぼ不可能です。自分もとあるピックアップシリーズのキャラがとても好きなのですが、穴あきしてしまってるキャラだけ全くと言っていいほど排出されませんでした。結局今も未入手という始末…
良質なサービスで還元されるなら課金も検討したいですが、今の運営は改善の兆しもなく、改悪しかしません。
その点からも考え、ぷよクエを始めることはあまりオススメできないかと思われます。仮に始めたとして個人的には課金もあまり推奨はしたくありません。
あまりの改悪っぷりに呆れてアンストさせて頂きました、せめて改善されるのをダメ元で祈るのみです。
いつからこんな運ゲーに?
もう今のディズニーコラボなんて、運要素がすごく詰まってる。 そもそもクリア自体きついものが多いのに、スコア設定が高すぎるせいで、キャラを獲得できない。 ようやくクリアしてもスッキリしない達成感のなさ、再トライしてもなかなかクリアできないイライラ。 たまたーーーま運のいい時にレインボー爆弾や通常の爆弾などたくさん出来上がって、スコアが良くなった時にクリアできる仕様は、パズルゲームの基盤である「思考・攻略・達成感」全てを欠くものであり、私はクリアできたが、母はとても頑張ってやっていても到底クリアできそうになく、手伝っているが今回は無理そう。ちなみに私がクリアした時は、アイテム使いまくり、ダイヤ使ってギリギリです。ちなみにコラボステージは1ステージにつき、おおよそ30回のトライは固いと思います。運良くいけてもスコアが足りないとかふざけた仕様そろそろやめておけば? いつのまにか広告もつけるようにして、おそらくユーザーが離れているのでしょうね。収入を課金ではないところから得ようとしているところからして、明白であるのに、さらにユーザー離れを加速させたいのでしょうか? ディズニーステージならディズニー好きがなんとしてもクリアしたくて課金してくれるだろう?とかそんなことですかね。今までのコラボ企画の中で今回が最難関だと思います。 せっかく金かけて今多忙な錦鯉使ってコラボまでやってCMうってもゲームがこんなんじゃねぇ…(笑) 簡単にしろというわけではないですが、あまりにも個人の努力が無駄になるような課金ゲー、運ゲーが強くなり過ぎてますよ。 改善求みます。
日本人がいないのね
新しいシリーズの日本の神々、間違いだらけで日本人スタッフは居ないんだなーと。 公開する前に一度チェックしてもらえば良いのに。 着物の左前についてはメールで指摘したけどコピペ返信のみで修正は期待できません。 それと他の人も書かれていますが以前は大丈夫だったのに、塗り絵しているとiPhoneが熱くなり動作がおかしくなります。 私のiPhoneが古いからかなと思ってたのですが同様の方がいてホッとしました。 アプリ側で直せるなら直してほしいです。 It seems that there are no Japanese staff on this app side because the new series of Japanese gods are full of mistakes. I wish I had a Japanese person check it before releasing it. Also, other people have written it, but it was okay before, but when I paint it, the iPhone gets hot and the operation becomes strange. I thought it was because my iPhone was old, but I was relieved to find a similar person. If you can fix it on the application side, I want you to fix it.
楽しいけど重い
すごくいい暇つぶしになります!
ハマる、というよりは暇なときに持っておいて損はないかな、と。
SIMなしだった時にも入れていたのですが、WiFiなくても遊べるのが好きでした。
他の同じようなゲーム色々ありますが、色付きで見やすいし、変にキラキラもしてないのでこれが1番いいなと思いました。
欠点としてはたまにすごく重くなります。
置こうとしたブロックがカクついて変なところに置かれたり、置く前に消えてしまったりと、ちょっとめんどくさいです。
でも我慢すればそんなに困らないです。
広告は途中で入ってくることはほぼありませんが、ゲームの最中に1回ホームボタン押してから戻ったりすると入ってきます。
でもほとんどのものがすぐバツ押せるので、私はあんまり気になってないです。
重いのだけ直して欲しいなーと思います!よろしくお願いします!
皆さんに素敵なゲームとの出会いがありますように
無駄に重くなった
2022年5月時点で最新ver.をあそんでますが、とにかく無駄に重くなりましたね。無料ゲームにあるまじき動作の重さです。
ゲーム自体はパズルゲームとしては面白いのに数ステージを続けて遊ぶとボール移動すら止まったりカクカクしたりし始めてしまいには広告ページが読み込み状態のまま進まなくなったり、アプリを落としてホーム画面に戻ろうとしたら画面が戻らなかったりします。
去年か一昨年あたりのアップデートで3ステージに1回くらい、最初の頭の一個だけ色が判明してて下部のボールは乗ってるボールを動かさないと判らないという、所謂シークレットモードがランダムで追加されましたが、Youtubeなどを見たら隠されてない状態で攻略動画があったりして、正直プレイヤーに課金させる為に追加されたような、ゲームシステム的には嫌がらせのような物になっており、暇つぶしやストレス発散目的にやろうとしたらゲームの難易度が(シークレットモードにより)無意味に上がって逆にストレス溜まる、ということになりかねないので『難しいパズルゲームどんとこい』と『やたらと頻度の多い広告を我慢出来る』を両方持ち合わせてないと早々に匙を投げることになると思います。
あと広告とシークレットモードに加えてステージクリア後に時たま現れるスペシャルステージというのがありますが、ボールが3個だけかあるいは8個に増えるかと両極端で、こんなの追加するからすぐ重くなるんだろ…と正直こんなことするならSwitchみたいなタッチ機能のある携帯ゲーム機で遊べるソフトでも出せと思いますね。
★3のミニモン進化素材がたまらなすぎる
課金ガチ勢でもう8年くらいやってますが、
★3の進化素材だけが一向に溜まらない仕様なのはなんとかならないでしょうか?
★3以外の進化素材はもう2000個くらいたまってたりして明らかに偏り過ぎてる。
例えば★1の進化素材500個と★3の進化素材1個を交換できるようなルーレットでも設けて貰えたりできないですかね。
それと過去のブラウン達の限定ミニモンがたまにイベントガチャで手に入るのは嬉しいのですが、★MAXになるとすぐ進化素材やアイテムと換えてしまって保有ミニモンリストから消えちゃうのでイベントガチャで未獲得のものがあっても「このミニモンはかつて獲得してたっけ?」とミニモン事典をかなり遡って保有済みかどうかを見なくてはならないです。膨大なページなのでこれがかなり大変です。
なので過去獲得済のミニモンはミニモン詳細画面に獲得済となるような印が欲しい。
よろしくお願いします
ゲーム自体は
ひまつぶしになるし、疲れたときにボケっとするのにはちょうどよくて好きなのですが、やってるうちにどんどんアプリが重くなっていく感じで画面の動きがカクカクしたり、フリーズっぽい感じになります。
これがゲームを進めるのにすごいストレスに感じます。一つのステージをやり始めて、終盤のほうには絶対になります。
一度リフレッシュしようと、アプリを閉じてまた開くと…終盤までやってたはずのステージが最初に戻ってしまってます。
でまた終盤までやって、閉じて、また最初からやって、、
今までリフレッシュして戻ってきても続きからできてたのに、いまlevel43で、何度やっても同じことの繰り返しです。
もうむりです…
レビュー消された
アップデート来たからプレイできるのかと思ったら青画面のまま進まないの直ってないとか😅 古いアンドロイドではプレイできる(タップしても反応悪い)チュートリアルから日本語、ここの☆5レビューにチュートリアルは英語だとか書いてあるけどアンドロイドとアップルでは仕様が違うの?もしくはサクラ?w レビューして返信もらったからまだマシかなと思ったけどちゃっかりレビューも消されたw レビュー消したり追加アップデートする前に不具合を直したらどうですか? ゲームすらできない、気に食わないレビューも消す、☆一つもあげたくないです。 端末はiPad9 iosは最新バージョン。
追記、プレイできるようにはなったけど建物作るのにあれこれ必要になる物が多すぎて時間かかるのが面倒臭くなり結局アンストしましたw
予想外にこれは面白いぞ
広告で見かけてなんとなく遊んでみたが、完全に予想外、個人的にかなり面白い。
一気にレベル70まで遊んでしまった。
「線を書いて落ちてくる砂糖をコントロールしてカップに入れる」というそれだけのゲームだが、色分けや重力逆転などのいくつかの要素が入ると結構考えさせられる。
じっくり時間をかけて考えるものもあれば、実質的に時間制限があって忙しくタイミングを計りながら作業しなければならないものもある。
砂糖を一時的に溜めたり解放したりする“制御弁”のようなものを線で作って砂糖の流れを制御したりしないといけない。
落ちてくる砂糖はゆらゆらと左右に揺れながら落ちてくるので、確率的なことも考慮して合理的に線を引いていく必要もある。
求められる論理性と思考性、線を引くというゲーム性と自由度。
個人的には完成度の高いゲームだと思った。
うーん
昔3ds版を遊んでいて久しぶりに遊ぼうかなと
思っていた矢先、物理がガバガバで序盤のステージがクリア出来ない始末である。
先駆者様のレビューを見る限り批判的な物が多かったですね。
昔のゲームだったから進化してると思っていた
自分が裏切られた感じです。
あと広告がウザいですね、毎ステージ5秒広告は
はっきり言ってゴミ仕様。
プレイヤーを邪魔しすぎ。
(広告によっては進行不能になる)
「無料ゲームなんだから我慢しろ」と言う旨の
レビューを見ましたが、
それってあなたの感想ですよね?
(なら反応するな)
只今運営が機能していないとのこと。
これを遊ぶなら
忍耐力と集中力が必要です
昔は神ゲーだったのにね…..。