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パズドラ下手向き救済アプリ
タイトルに書いた通り、このアプリはパズドラが下手な人の救済アプリと言える
ランキングダンジョンでも向上心があって王冠が取れるようなユーザーであれば自力で収集できるアイテムを下手勢は当然集められない
無課金であれば尚更で、難しいダンジョンの希石などが典型的なその例だ
また、本アプリは電車通学及び電車通勤している人でないと効率的にアイテムを収集できない
地方に住んでいて車通勤する人には当然向かない
サーチしてドロップを集めるわけだが効率よくやるなら1km毎にサーチして収集する
電車であれば移動が止まる駅などでトレジャーをすすめコインやモンポをゲットする
リフレッシュなどせず効率的にコインを集められれば1ヶ月で5万コインは集められるから毎月新リーダーを2つ購入できるコインは貯まるが買ったからと言ってバトルが優位に進むわけではないしパズドラ本編への恩恵はほぼないに等しい
パズドラ本編にいかに上手く連携してアイテムを送り込むためにはリフレッシュしサーチしまくってドロップを集めトレジャーに交換するのが一番賢い
例えば私で言うと電車長距離通勤のため、週あたりで潜在たまドラ遅延耐性を100個以上、ダメージ上限解放を1つ以上、本編モンポを150,000以上得られる
なお、パズドラバトル内のモンポは使い道がないため私はカンストしている
パズドラ本編が上手い人は4次元でダメージ上限解放はいくつも得ていることからも上手い人には入れる必要のないアプリである(はっきり言って時間の無駄)
したがって本アプリは、
電車通勤通学を前提として、
パズドラ本編が下手な人や無課金者に向いている
廃課金ゲーではないところは良いのだが
敵に当たらない連鎖でペンダントのゲージが1ミリも増えない。
ひとつ離れた所にあるスキル消しゴムを、隣に持っていってもそのままミックスさせてくれない
↑により隣に精製されるのを祈る場面が多い。
それを想定してか、同じキャラが固まった周辺にペンダントスキル消しができやすくプログラムしてあると思われるが、消去中に次にスキル消しゴム作れるな〜と思っている5つの並びの中に精製され、かえって邪魔される事がかなり多い。
またペンダントのスキル消しゴムから同じキャラが3回〜連続で出る確率が異様に多い。そのせいでサポートスキルキャラを編成すると、楽になるどころかそのキャラばかり精製されて敵が減らず回復もできず、全滅するというリスクを上げるだけになり(ドラキラ編成のモシャスキャラを除き)人権がない。
回復キャラの場合は↑により早期にスキル回数が無くなる事が多い。できたものはしょうがないと温存してプレイしようとしても、スキルも「マッチできる場所」として判定されてしまうので、マッチできなくともシャッフルしてくれず、無理やりスキルを使わされる事になる。
ミサイル消しをスライド使用しつつ、入れ替え先でミサイルを精製されそのまま発動する場合に、クロスにならない同じ向きのミサイルが精製される場面が殆ど。
などなど、運ゲーなのに乱数がおかしいせいでストレスが溜まる場面が多いのが勿体ないゲームです。
レギュラーポイントでコインガチャを引かせてくれる他、ドロップキャラにも有用なものはあるので、得点で張り合わなければ無微課金でも楽しめます。
↑で書いた乱数の調整と、スタミナ一括送信が無い、イベントステージに飛ぶタブがあるのに本棚に戻るタブが無い、コアトルが余りにも落ちない
この辺が解消されれば長く遊べるゲームになると思われるので個人的には応援しています。
デイリーチャレンジで1つ問題が
そこそこ課金してステージ75までクリアした者の感想です。
ゲーム自体は面白いです。ターン制で敵とボールやスキルアイテムがPOP、ボールを発射し敵を倒して最後にボスを倒す
ボールは壁や敵に当たるとブロック崩しのように跳弾するため、上手く狙って大量キルが出来ると中々に爽快です。
先日、アプデによりデイリーチャレンジとイベントステージが追加され、クリアすることでガチャを引くのに必要なジェム、装備強化に必要な巻物とコインが多少手に入りやすくなりました。
ここまでは良い部分について述べたのでここから不満、問題点について述べます。
1.敵のインフレがとても早くて手軽に出来ない
ステージ10のまだ装備もろくに整ってない状況でいきなり敵の体力が数倍に跳ね上がり、攻撃力も無視できないレベルに上がります。
また、敵の体力がとても増えた結果、1ステージ進めるだけでもそこそこな時間を要します。ステージ70の時点で早くて10分ちょっと、長いと20分超えることもありました。
正直、もう空いた時間で手軽に出来るゲームじゃなくなりました。
完全な課金ゲーとまでは言いませんが、無課金でやっていくと相当時間がかかると思いますし、遺物装備(最高レアリティ装備)も数揃えられないので相当厳しいと思います。
2.強化素材の供給が驚くほど少ない
このゲームは装備が6種類あり、それぞれ強化するのに各部位の巻物とコインが必要になります。
ですが、巻物が余りにも手に入りづらいです。
1ステージクリアしても合計5個も落ちてないと思います。上に書いたイベントステージでも合計10個とかしか落ちないです。ちなみにレベル40から41にあげるのに30個くらい必要だったと思います。流石に強化素材に課金はしたくないので地道に稼いでます。
3.デイリーチャレンジのバランスが悪すぎる
デイリーチャレンジとは1日2回挑戦出来てクリアの段階に応じてジェム(ガチャ引く石)が貰える特殊なステージの事です。
自分へのバフと敵のバフもしくは自分へのデバフのそれぞれが備わってるのですが、デバフで「自分の意思とは反対の方向にボールが発射」というものがあります。
簡単に言えば右斜めに発射したら左斜めに発射するというものです。
これが余りにもつまらないし難しいです。
1回角に行って敵が中央にPOPしてしまうと、途端に詰みやすくなります。というか結構な頻度で詰みます。このデバフだけは本当に削除して欲しいです。余りにも理不尽過ぎてクリアしても楽しくないです
色々書きましたが、
・強化素材の供給量増加
・ゲーム速度のアップ(ボール発射演出など)
・デイリーチャレンジの見直し
この3点が特に課題だと思います。
もう一度言いますが、ゲーム自体は普通に面白いです。今後も期待してます。
最近のゲーム挙動
まずスタッフさんへ、最近動きがモッサリしてゲーム挙動が著しく重いです。
他のゲームやサイト閲覧は何ら問題は無いので、ローカル側の問題と言うより、エフェクトが多いのでゲームそのもののキャッシュ処理方法か、サーバーの問題かと思いました。
連打が出来ずストレスが溜まり、最近遠のいています。出来れば改善の程お願いします。
マージ系としては、無理矢理な広告挿入もなく、食品をメインテーマとした飽きのこないゲームだと思います。
小気味良いさっくりとしたSEや、下手に弄っていないゆったりとしたBGMも良いと感じます。
連続の副業は、経験値が貯まって良いのですが、エネルギーは本編側と別にして欲しかったです。
副業にかまけているとメインストーリーを進められませんので要注意。
最近のゲームの重さを除けばマージ系の中でも好感触のゲームです。
個人的に目の大きいキャラクターは苦手ですが、好きな方は好きでしょう。
あと一歩で満点
3ヶ月くらいプレイした感想です。
完全新規、1日1時間の制限込みで始めました。
参考程度にどうぞ。
【良い点】
・大手企業のアプリなので安心出来る
LINEゲームなので安心感があります。
・目標をクリアした時の達成感がある
イベントミッションだったり、欲しいツムが
手に入った時などです。
・イベントが多いので飽きづらい
個人差は勿論有ります。
ただ、月に二回イベント開催、セレクトBOX、
ピックアップガチャ、ログインボーナスなど、
かなり豊富なイベント数です。
【改善して欲しい点】
・マイツムが降ってこない
あからさまに降ってこない時があります。
・不具合が多い
急に接続が切れたりします。(iPhoneSE、Wi-Fi接続済み環境)
この二点と、スキルの強化とかですかね…
【辛口レビューに対して】
皆様厳しい言葉を並べていらっしゃいますが…
無料ゲームですよ?
無課金勢は課金勢にどうやっても勝てない?
当たり前でしょう?
逆にそれで勝てたら誰も課金しませんよね?
運営破産、サ終まっしぐら。
金は落とさず文句だけは偉そうに言うとか。
確率アップなのに全然出ない?
あくまで確率ですよ?
出ない時は出ないでしょう?
宝くじ一枚買って一等当てる人。
500枚買って全部外れる人。
居ますよね?
それと一緒なんですよ、出ない時は出ない。
私も三が日セレクトボックス引きました。
因みにスキルマはゼロです。
インストール直後から色んな方の動画を拝見。
正月までコインを貯めろとの事なので貯める。
結果100万貯まりました。
1日目。
15回引いて、ペアツム二体、チャーム一体。
2日目。
15回引いて、ペアツム、チャーム、当たり無し
3日目。
残りを費やし、女王&鏡が一体。
と、ここまでバラつきました。
確率なんてそんなもんですよ。
文句言うなら課金して全スキルマにしては?
新規が偉そうに言ってすみません。
私の感想ですので、あしからず。
ご参考になれば幸いです。長文失礼しました。
ここまでお読み頂きありがとうございました。
エンディング素晴らしい
非常にプレイヤーのことを考えて作られたゲームだと思いました。
分岐が少なく、どんどんストーリーを追いながら進めていくことができます。辿ってきた道をアイテムを探して何度も後戻りしたり、クリアした箇所を再度探索させないような設計になってます。
謎解きもほとんどがシンプルで、凝ったものはごく僅かです。
主人公になりきってストーリーを楽しめる程よい難易度になってます。
謎にほとんど詰まらないのでストレスフリーですが、謎解き好きな方には少し物足りないかも。
ストーリーはSFですがリアリティもあって、物理好きならなお楽しめると思います。
それにしてもエンディングが…とてもよかった…
画面が固まり再起動しなくてはならなかった
一年以上楽しくプレイさせてもらいました!
ゲーム内容は個人的には好きだったのですが、度々ゲームが重くなりブロックを動かせなかったりすることがありました。今までは1分ほどでまた動くようになるのでそんなに気にしてはいませんでしたが…今回もいつものように固まってまたかと思いつつ待っていましたが一向に回復せず電源をオフにしてみようとボタンを押すとプレイ画面が薄く表示されたまま画面が暗くなりました。その状態で30分以上待ってみましたが改善する様子はなく。。
画面を触らずに再起動を行い何とか元通りにはなりました。
気軽に暇つぶしとしてプレイしているのにこんな風に画面に固まられると流石に不愉快でした泣
運営さん対処お願い致します!!
問題の難易度
オリジナルシリーズは最初の4作(不思議な街から魔神の笛まで。1番のお気に入りは最後の時間旅行)プレイしています。今作はレイトン教授シリーズのスピンオフ的作品になっていると思うのですが、問題の解きごたえ、というか問題の質がオリジナルシリーズと比べてイマイチという感想でした(解いた時の達成感や満足感が少ない)。調べてみるとオリジナルシリーズと今作ではナゾを監修している方が違うそうで、オリジナルの方のナゾの方が私は好きでした。そういった点で、今作はスピンオフというか、プレイした感じ全くの別ゲームといった感覚でした。暇つぶしにはなるかもしれませんが、オリジナルをプレイしたことがなければ、少し値段は高いですが、スマホ版が出ているので不思議な街から購入することをお勧めします。
ガチャを回す為の石が本当に集まらない
大型アップデート(大型ダウングレード)をした後が本当に酷すぎる。
ギルド内と協力して難易度高めのマルチクエストを廃止するわ。只でさえ溜まりにくかったソシャゲ醍醐味のガチャを回す為の石が、大型アプデ前よりも全然貯まらなくなり本当に詰まらなくなった。 ランキング式の競争イベントも上位でも報酬が無いに等しい位に安すぎる・・・これ廃課金者文句言って無いの?
無課金者を切り捨てて課金者を維持する方針に変わったのか知らんが、今時キャラが静止画でストーリーデモ時にCV全く無しのこのソシャゲに大金積む課金者がどれだけいるんだろうか?
無課金者も大事にする方針にしないと課金する人が増えないし、協力難易度高マルチ廃止でマンネリ化加速して課金者も減りそうでアプリ終了秒読み入ってますよ?