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無料で遊べて楽しい!ですが…
このゲームには大きく分けて4つのゲームがあります。
広告にあったのは、イラストの中からアイテムを見つける「大発見」というゲームで、ステージほ解放条件として広告動画を見るという、この手のアプリゲームによくあるタイプのものです。
スタミナという概念が無いため、ガンガン進められるのでノンストレスで良いのですが、そのせいかあっという間に全ステージクリアしてしまい、やることがなくなってしまいました。私は3日でクリアしました。
(ボリューム的には決して少なくは無いのですが…)
対戦モードもあるのですが、「羽毛」というワードで鳥のイラストが正解…と翻訳がわかりやすくなるまでは手を出しにくくチュートリアルでやめました。
他のゲームも面白くないわけでは無いのですが、広告に惹かれ「大発見」を始めた身としてはもういいかな、という気持ちです。
再度プレイするとアイテムが探すランダムで変化するのであれば何度でもプレイ出来るのですが、問題は変わらないので初回の楽しさはありません。
問題が追加されるのを待ちます。
して欲しいと思ったことです!
リリース当初からいつも楽しくプレイさせて頂いています。
プレイ中で感じたことを書かせていただきます。
マイツム画面の表示形式1. 2列から
3列にする2列でも良いと思うのですが、
ツムの種類が多くなった今、少々探しづらい時があります。3列になれば多少改善されるのではないかと思います。
2.並び替えに作品順を追加例えば現在のようにある作品メインのイベントがあった場合に、リリース順やお気に入り順などでは探しづらい場合があります。作品順が追加されれば、探しやすさも格段に上がるのではないでしょうか?
2メイン画面とプレイ画面
1.色背景変更課金でも良いので変えられるようにしてほしいです。例えば、メイン画面の色を変えたり、プレイ画面をアンディーの部屋の壁紙にできたり、リメンバーミーの背景などにできたら楽しさも増します。
3ミニゲーム
1.ツムツムならではのものOP映像を観る度に感じているのですが、本来のツムツムに追加または別アプリでやってほしいことがあります。ツムツムを箱に振り分けるミニゲームがやってみたいです。例えば、箱に入れるキャラクターが予め表示されていて、ベルトコンベアから流れてくる様々なキャラクターの中から見つけ出して箱に詰める。プーさんのボックスなら、画面上の方に箱に入れるキャラクターが表示されていて、ベルトコンベアから箱に移すというもの。作品ごとに分かれていて、進めていくごとに箱に入れたキャラクターが図鑑に登録され+それぞれ全てのキャラクターを見つけるとオリジナルストーリーが観られるようになる。作品ごとに5〜10段階あり、上がれば上がるほど箱に詰める個数が増える。
4.ガチャガチャで10連や5連を引けるようにして欲しいです。
今のツムツムはガチャを一回づつ引けるとゆうような感じなんですけど、コインが集まり一気に引きたい!
となっても一回づつでしか引くことが出来ないので、
出来れば何回か連続で回せる機能が欲しいです。
大変厚かましいかと思いますが、もし良ければ検討お願いしたい所存です。宜しくお願い致します。
チケットがもらえない不具合についての報告
特に登録することはなく1日に3回まで抽選券が獲得できると至ってシンプルで使いやすく30秒くらいの動画を見てヒントありでやると一瞬で終わるくらい楽です。
ただ問題を解き終わって抽選券が獲得できる画面になるとインターネットの接続が切れましたとなりもらえないことが多々あります。
せっかく解き終わってクリアしたのにこれではこのアプリの趣旨が異なります。
運営に問い合わせようとしても問い合わせフォームのようなものがないので問い合わせできず。
抽選がこのアプリの醍醐味なのに抽選ができないようじゃ元も子もないです。
せめてまた問題を解いて抽選券を獲得させるか運営側が不具合が起きた人にチケットを配るか対策して欲しいです。
そこだけ改善して頂ければ使いやすいいいアプリなんですけど。
あと問い合わせフォームを作ってください。
縦横列で数字が重にかさなり先に進めない件再レビュー
自動応答システム
縦横列で数字が重にかさなり、先に進めない件で、
回答を貼り付けた後、私のレビューが削除されたみたいなので再投稿しました
エキスパートでやると必ず縦または横に同じ数字がある所にしか置けない場面が多く前は100%の確率でした。
この投稿後にデベロッパーへの返信する前にはこの現象は出なくなりました。
デベロッパーにはスクリーンショットも送りましたが
デベロッパーの回答です。
Greetings, thanks for reaching out.
All our puzzles have been checked by all possible means and each puzzle has only 1 solution.
Number 1 in red is a duplicate. Please note, the numbers in Sudoku are unique and they cannot be repeated in the same column, row or block.
Remember, black numbers are those that are input by the app and cannot be changed, blue ones are inserted by you and they are changeable.
Please enable "Auto-Check for Mistakes" and it will display all mistakes in the solution if you have any. For that, open the app, tap "Gear" in the upper-right corner, then tap Settings and turn on "Auto-Check for Mistakes".
If you have any other questions, please let us know, and we’ll be happy to help!
翻訳すると
ご挨拶、お問い合わせいただきありがとうございます。
私たちのすべてのパズルはすべての可能な手段でチェックされており、各パズルには1つの解決策しかありません。
赤の番号1は重複しています。 数独の番号は一意であり、同じ列、行、またはブロックで繰り返すことはできないことに注意してください。
黒の数字はアプリによって入力されて変更できないものであり、青の数字はあなたが挿入したものであり、変更可能であることを忘れないでください。
「間違いの自動チェック」を有効にしてください。間違いがある場合は、ソリューションにすべての間違いが表示されます。 そのためには、アプリを開き、右上隅にある[歯車]をタップしてから、[設定]をタップし、[間違いの自動チェック]をオンにします。
他にご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。喜んでサポートさせていただきます。
との事です
「間違いの自動チェック」はデフォルト設定が有効なので、私の操作ミスとかではないのですが
この対応は、やはり海外デベロッパーだと思いました
エンドユーザーより自分達の保身するとは残念です
なのでインスタに貼り付けました。
mocayasu
3周年イベントが最悪
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2019年の秋からプレイしている者です。
ゲーム自体はとても楽しくやらせてもらっています。コラボも多く、どのタイミングから始めても楽しめるゲームかと思います。
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鬼滅の刃コラボくらいから、運営の搾取がひどいですね。まぁ前々から「特定のガチャキャラ持ってないとコラボクエストの魔級・破滅級は挑戦権すら与えて貰えない」のようなこともありましたが、虹玉の配布も多く割とガチャを沢山回すことも可能で、持ってなくてもことだまりのメンバーなどと協力してなんとか満福まで到達できるものもありました。
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しかし2月くらいから運営の頭のネジがイカれたのかなんなのか知りませんが、課金させよう課金させようというがめつい考えを隠そうともしないようなやり方に呆れています。
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鬼滅の刃で登場したガチャキャラ(星5)は13体。昨年末の北斗の拳コラボの倍です。にも関わらず降臨イベントのキャラは、1ヶ月開催のコラボイベントにしてはスッカスカ。「課金してガチャキャラをコンプしてくださいね☆」と言わんばかりのやり方に、さすがに冷めました。
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最難関のコラボ「無惨」に挑む最適性は、ガチャからほかの☆5キャラよりも更に低確率で登場する「炭治郎」。他のキャラでももちろん挑戦はできますが、如何せん優しくありません。
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そして今月から始まった周年祭。鬼滅コラボの時点で煽りに煽り「周年イベントの前に鬼滅を持ってきて、3周年をさらに盛り上げる」と言うようなことを仰ってましたが、盛り上がりに欠けるどころではありません。
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まず、新降臨「ノーワード」への適正キャラが今回ガチャから登場したレジェンドコトダマン(めちゃくちゃつよいけどめちゃくちゃ低確率でしか出ないキャラ)な時点で察しがつきますよね。もう一体適正キャラはいますが、デッキを組む難度が高く初心者では到底組めません。私も組めませんでした。
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そして次は「無料召喚ガチャ」ですが、3周年ということは3年やってきたプレイヤーもいるということです。ずっと続けてきた人たちへの還元がなさすぎですね。昔のキャラがピックアップされても持ってるキャラばかりじゃ回してもなんの楽しみもありません。無料で100連できたって、内容に魅力がないなら意味ないです。なら、虹玉10,000個配布の方がよっぽど魅力的です。未所持コトダマンを選べて、確定でもらえると言ったガチャも過去はありましたが、今回はありません。
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肝心の虹玉は、ログインボーナスと簡単なお題をクリアすれば合計で6,000個(60連)貰えますが、2周年イベントの時から比べると明らかに減ってますし、6,000個貰ったところで0.2%の確率でしか出てこない適正キャラは確定では出てきませんからね。
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あと「3周年イベント」と謳ってますがどこらへんがイベントなのでしょうか。イベントらしさがこれと言ってありません。今月中旬から進撃の巨人コラボが始まりますが、そちらの方がよっぽど3周年にふさわしい気がしてなりません。そして、鬼滅の刃コラボや今回の3周年イベントのやり方から察するに、進撃の巨人コラボも「課金しないと楽しめない」「運営が設けたいだけの」イベントになるんだろうなと思わざるを得ません。
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あともうひとつ残念ポイントを挙げるとすると、不具合が多いです。アップデートするとその度に不具合やバグが現れたり、混雑に見舞われてゲームにログインすら出来なくなったり。最近はほんとに多すぎる。運営がまるで勉強していません。呆れます。鬼滅とコラボしたら人が増えることくらい分かるでしょう?サーバー強化してからコラボしなさいよ。そんな事してるから利益が出なくて、課金させようとしているのでは無いでしょうか。もっとテストしたらいかがでしょうか。毎回ですよ毎回。びっくりです。
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いろいろ悪い点ばかり挙げましたが、システム的には非常に楽しいゲームなのでオススメです。しかし運営が現状こんな感じなので、イライラすることも多いと思います。暖かい目で楽しめる、運営にやさしい気持ちでいられる方は楽しめるのではないでしょうか。
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300ステージ程やりましたが
王道のパズルゲームだが、ステージ構成が下手過ぎる。
そもそも縦画面なので盤面が狭いのに、その上やたらと何回も当てないと壊れない障害物が置きまくられている。ほとんどのステージでブロックより障害物の数の方が圧倒的に多い。
そのため初手から動かせる選択肢がほぼ無く、更にスタートでブースターを貰っても、狭い中で誘爆して効果が半減してしまう事ばかり。
また、落ちモノなので下に障害物があればまだ壊しやすいが、やたらと障害物が上から下まで縦に積み上げてあったり、上の方に固めてあるステージが多い。こうなると横向きもしくはホーミング系のブースターがうまく利用出来ないと全く歯が立たない。
なのでクリア出来ない時は、あと10手あっても届く気がしない、次は出来そうとかアイテム使えば出来そうなんて更々思わないくらいの絶望的な結果で終わる。
逆にクリア出来る時は、自然落下で勝手にブースターが良い具合に作られ、考える要素ほぼゼロ。
他の似たようなパズルゲームと比べて閉塞感が強く、爽快感が薄い。とりわけ運ゲー感は際立っている。
目新しかったり惹かれる要素も特に無く、今のところお勧めする様なゲームではない。
楽しませてもらってます。
コトダマンが世に出てから3周年ということで、初期から3年間弱続けてきた男がレビューを書こうと思います。
最初期はめっちゃガチャできるってことと新たなゲームコンセプトに惹かれ、キャラデザが某シールチョコに似てるという所で始めた。
キャラ
満福システムはたしかその時からあったけど、なかなか強い奴はおらず、ガチャから出てきたキャラも福1で大変だった覚えがあります。あとは属性合わせるために星1.2.3を起用した。
まぁ、どのゲームにもインフレというのはあって、最初期強いとされていた神器は、神託に持っていかれます。(個人の意見なのでもっと前から持って行かれてたかもしれません)
あの火力の差はすごいものでした。ギミック対応を1つ持ってるっていうのもやばかった。
さらにこの次にはギミック対応2つっていうのが来てなかなか賑わった。
そしてやって来るレジェンドコトダマン。火力は言わずもがな性能も3つのギミック対応とかなり凄かった。今でもニューワード様強いしね(持ってない)
ここから火力のインフレは始まったと言っても過言じゃない。
ただ、素晴らしいことに最初期のキャラが全く使えない、環境から完全に外された状態にずっと置いとかないのがコトダマン。新たに祝福が追加、まぁ、少ないとはいえ、多少使えるキャラが存在するのはすごいと思います。
降臨キャラですが、昔は、魔級クリアが難しかったのと、状態異常で苦しめられた思い出があります。
特に光ウラミ出た当初は、離れていたので、満福を一つも持ってない所からスタート、まず破滅級にはチャレンジさえできませんでした。
まぁ、それから冥属性マナで殴りに行き、最終的には、鬼滅コラボの鬼舞辻の満福リーダーで周回するヌルゲーとかします。仕方ない。
ずっと放置して、次はイフゥシン。無理、諦め最適リーダーいないしってなりました。今は、ようやく最適リーダーは手に入ったものの、周回するのはしんどい。満福リーダーで殴りに行きたいけど、マジ勝てねぇ。レジェンドツラミないと安定して勝つのきついやろうな。
次、ハメツ。ウラミ特攻の状態異常耐性のキャラなんですけど、こいつマジで進化させるのさえきついです。間違いなく。このクエスト自体は今そんなに難しくないんですが、こいつを進化させるための魔級はマジで難しい。
まぁ、全部書くともっと長くなるので割愛させてもらいますが、今でも魔級は適性ないと全く勝てないクエストがあり、難易度としては悪くないと思います。ゲームバランスはしっかりされています。ダメージがインフレしてもギミックが多数あるのでそれに沿ったキャラでないと攻略するのが難しい、キャラを集めようという気が高まりますね。コラボも多くされており、引きたくなるキャラも多くいるという印象を受けます。
運営さんの太っ腹にもビックリするかもしれませんね。めっちゃ石くれるので、無課金でも十分楽しめます。
スタミナはまぁ、もう少し多くてもいい気がしますが、AP回復薬は無数に配られるしまぁ気にしなくも大丈夫です。
全体
ゲームバランスがしっかりしていて、ゲーム自体もとても面白い。ストーリーもなかなか読みやすい。長く続いて欲しいと思います。