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結構面白いです
3DS版を350ステージくらいまでやったのちに
スマホ版に1年ほど前に移転した者です。
3DS版は、タイムアタックステージを
結構簡単にクリアできたのですが、
スマホ版では少し操作性が悪く、
タイムアタックステージがやりづらいです。
その為、タイムアタックステージを少し易しく
していただきたいです。
(多分もうアプデは来ないと思いますが。)
また、スマホ版のイベントステージでは、
インフォをタップするとそのステージの
ポケモンの情報を確認することができ、
とても良いと思います。
定期的にメガストーンのランキングステージが開催されるので、
メガストーンやメガスキルアップ、
マックスレベルアップなどには
困らないと思いますので、
長く楽しめています。
長文失礼いたしました。
悪いゲームではないけど
課金なし到達カフェ200マスター254までちゃんと遊んだ感想です
いいところ:
・ポケモンが可愛い 普段可愛いと思わないキャラも可愛いと思えるいいデザイン
・背景やキャラの動きに拘りが感じられ、イキイキしてる
・ギミックの凝ってるオーダーは製作意図通りのクリアを感じられると楽しい
・難しいパズルでも完全なお手上げ的状況は少なく、それなりに救済措置がある(悪く言えばアイテムでゴリ押し出来るとも言う)
・課金内容も今のところそれなりに良心的
よくないところ:
・ゴンベが重い
・プレイヤーのウマヘタ関係なく、理不尽というか、操作の歯痒さを意識させる場面をプレイヤーに噛ませてくる(スキル範囲やオブジェ(特にトマト)の移動操作など。ひどい時はトマトが壁を貫通して場外に出て詰む)
"やりやすい"はあっても"確実な正攻法"はなく、意図しない操作でイラッとさせられる場面が多い
・時たま目にも操作にも楽しいオーダーが出てくるけど、それとは真逆に「こうしたらプレイヤーは苦しむだろう」というような悪意すら感じるギミック配置のオーダーがある
・ゴンベが重い
・来るキャラがランダム、なおかつ使ったキャラは別に経験値が増えるわけでも無いのでキャラが増えるに連れて新しいポケモンは来にくくなるし、「育てたいキャラを育てる」という概念が無い
・ゴンベが重い
・せっかくストーリー性をいくらでも感じさせそうな作りなのにリアちゃんが「オブジェ置きました!」「新しい器具を導入しました!」しか言わないの超絶もったいない
・ゴンベが重い
・ゴンベが重い
要約すると現状「苦労の割に(いろんな意味での)ごほうびが足りてない」感じなんだと思います
出たばかりなのでアプデが来るまで放置します
良くなるといいなあ
惜しい!!!
ポケモン大好き。アプリのパズルゲーは普段やらない初心者プレイヤーです。
遊び始めて1週間程経ちました。
オーダーステージは現在120。
パズルゲーを普段遊ばない事もあり、「これってパズルなのか?」と疑問に思いながら遊んでいます。というのも、繋げて消すポケモンアイコンも左端から右端まで自由に動かせるので、ステージ内はギミックも他のポケアイコンもグッチャグチャになりがち。慎重に動かすにも動かせる時間が決まっているのでタラタラできず。じっくり考えて動かして…としようとするのも時間が勿体無いので、ステージ100こえたあたりから、「クリア出来たらラッキー」程度な遊び方が良いという事を悟りました(遅い)
最初の頃は☆1(☆1には☆1~MAXが含まれます体感)でもどうしてもクリアできずにストレスがMAX。イライラしすぎて大好きなポケモンが嫌いになりそうなレベル。そんな誰も幸せにならない展開は阻止すべく、上記の「クリア出来たらラッキー」的な遊び方に落ち着きました。
それでも、クリアした時の達成感は皆無。ゴールも分からず、常に一本道をひた進む作業ゲーです。
ステージの難易度は高くてもまあ良いですが、それは、そのストレスを上回る「お楽しみ要素」があればこそ。
それが現時点で何も無い。そりゃ作業感覚に陥ります。
ポケモンカフェ。オープニングでは、ポケモンとトレーナーが幸せそうに時間を過ごすカフェに憧れ、相棒のイーブイとともに自分のカフェをオープンするプレイヤーの物語…… と、思っていたのですが……
どうやら話が違うらしい。
蓋を開けてみると、カフェにやってくるお客さんはポケモン(野生)ばかり。
(ポケモンの来店数(=クリア数)が一定に達すると、仲良くなったということでカフェのスタッフとしてそのポケモンがお手伝いをしてくれます。
ポケによってスキルが異なるので、スタッフ入りしたポケが得意なステージに当たるとラッキーです。居ないと場合よっては詰み)
ランダムに来店するポケモン相手にオーダー(ステージ)をクリアしていくしかない一本道。
進んでいくと、スタッフの女の子が設備を増やし、メニューを増やし、カフェを増築し…。
それに合わせてやってくるポケモンの種類やギミックの数も増え、比例してステージの難易度も上がっていく。
序盤、トマトが意味不明すぎてトマト拒否反応やばみです。今はジョウゴが意味不。
(ギミックへの説明も言葉足らずなんだよなあ)
カフェを開きたいという夢を持っていたのは確か。
だが、誰がサンドイッチを作ろうと言った?誰がパスタを作ろうと決めた?誰がこんなに店を増築しようと提案した?シックでオシャレな隠れ家的な2階のホールなんていらないんだよ!!私は、こぢんまりとした、広くなくていい、小さくていい、可愛いカフェの店長になりたいんだよ!!!
雇った覚えのないスタッフが、頼んでもない設備や増築を進め、あげくステージに詰まると
「この子はこのステージが苦手みたいですね。得意な子にしましょう」的なこと言ってくるけど、来ないんだよ!誰のせいだよ!
いないから、今いるメンバーで切り盛りするしか無いだろうがよ!苦手とか言ってる場合じゃないんだよ!
お前が店長か!お前の店かここは!!(血涙)
言葉が荒れてすみません。
言いたいのは、店長の私に選択権をください!お願いします!ということです。
メニューを増やすにしても、増築するにしても、純新無垢な無銭の野生のポケモン達から貰ったドングリやリアルマネーを使って自分で買って増やすんじゃ駄目ですかね??
多少のカラバリやデザインバリもあったら、更に自分好みのカフェの内装が作れるじゃん。
課金要素にもなりますよ???
で、店内ちょろちょろ歩くスタッフポケも選べたら、眺めて楽しい自己満足空間バンザイじゃん。
(ゴシックな店内レイアウトにして、ゴーストポケスタッフを歩かせるとか。植物だらけにして草ポケカフェみたいにするとか。格闘ポケだらけにしてマッチョカフェもできる!)
それから、スタッフになったポケモンはお客としては来ないようにして欲しいです。
カフェリーダーとして使うと、仲良し度が上がってお手伝いレベルも上がるようになれば良いかと思うのですが…。
スタッフポケ用に、一緒に買い出しや食器洗い、掃除という名の別ステージを設けるとか。。
あと、人間ももう少し出ても良いと思うのですが…。
このままだと、
「可愛いイラストでしょ?カフェメニューのデザインも超絶オシャレで可愛いでしょ?頑張って考えて描いたんだよ!見るだけで満足でしょ?パズルはオマケだよ。難易度も適当適当。だってイラストが可愛いんだから」
という、押し付けがましいゲームで終わってしまいます。
勿体無いです。
このカフェは、野生のポケモン達に無駄にこったオシャレなご飯を提供する、「野生ポケモン保護施設」です。ひたすら野生ポケモン達への、えs…ご飯タイムが繰り広げられます。
そういうゲームなんだよ、と言われればそれで終わりですが、アプデで変えるにしても、作り直すにしても、、今後に期待しています。
私はポケモンが大好きです。自分の好きなポケモンも出て、カフェのご飯をおいしそうに食べたりお手伝いする姿が見たいです。
ほんとにコンセプトは良いと思います。期待を込めて星3です。
頑張ってください!応援してます。
面白いけどコンテンツ不足が否めません
キャラクターが可愛いのがこのゲームの1番の魅力ですね。
難易度もちょうどいい感じです。たまに運要素の大きいステージがありますがそこまで詰まることは無いかと思います。
少し難しいステージもアイテムを使えば特に問題にはならないかと思います。
ヒバニーなどの期間限定キャラが出てくるのもやる気が出て良い感じです。なぜメッソンの次がサルノリでは無くカイリューなのか…
問題はコンテンツ不足です。
課金に関しては通常のゲームプレイで少しずつ貯まる金どんぐり(ゲーム内通貨)とゲームアイテム、使うか分からないキャラクターのみなので、普通にゲームする分には課金する機会がありません。
無課金を貫くとかではなく、シンプルに課金する意味があまり無い状態です。
プレイヤーは世界観を気に入っている方がほとんどだと思うので、何かしらのカスタマイズアバターやハウジング要素が導入されたら嬉しいなと思います。
また実装されているオーダー(ステージ)を全てクリアすると、次のオーダーの実装が行われるまでマスターカフェモードと言うエンドコンテンツ風の周回するだけの状態になります。
これがもう本当に変わり映えしない為もう少しどうにかならないものかと思ってます。
最近、期間内で星の数(ステージクリア数)を競うモードが実装されましたが、周回を強制するだけなのでコンテンツの寿命を縮めているように思います。
グランプリの星の数を一定期間で集計するのであれば、マスターカフェモードの星の数も集計して欲しいところ。現状全キャラ仲良しレベル2なのでマスターモードは星50個以降は暇つぶし以外にやる意味が無く動機付けが弱いです。
数手内で一定のスコアや小さな課題をクリアする限りプレイを続けられるようなハイスコアを目指すモードがあるとやり甲斐が出るし、現状余り気味などんぐりの使い道が増えて課金の機会も増やせるかと思います。
えげつないほど楽しい
アプリが出てから随分経ちましたが、ようやくインストールしました。アプリの存在は知っていたのですが、今まで入れるかどうか迷っていた理由は、「レイトンシリーズのファンの方々からの評価が低い気がする」というものです。
レビューの中には、「レイトンシリーズを名乗らないでほしい」というような言葉もあり、インストールしても、期待が裏切られてしまうのではないかと思っていました。
ですがその反面、高い評価をしている人も多く…気になってしまい、私はひとまず、レイトンシリーズとの繋がりの期待はあまりせず、購入して今に至ります。
現在、事件ファイル5をクリアしたところです。
めちゃくちゃに楽しいです。
証拠を見つけていき、犯人を追い詰めるその過程がとんでもなく爽快。推理も一筋縄ではいきません。ただ、難しすぎる訳ではなく、答えにピンときてしまえばスルッと簡単にトリックが理解できますし、納得もできます(頭が良すぎる人には逆に合わないかも?)。たまに起こるどんでん返しにも目が離せません。
また、闇のある教官もとい今作のレイトンに、私がドキドキしちゃっています。彼にどんな過去があるのか、そしてルーシーとのやり取りもとても微笑ましいです。
ただ同時に、過去のレイトンシリーズをプレイしていた方から見ると、確かに今までのレイトン要素は皆無と言っていいです。でもきっと、当たり前なんですよね。これは教授の物語ではないのですから。
ナゾトキではなく、推理ゲーム。その質は難しすぎず簡単すぎない、広い層に好まれるものだと思います。セーブが3つできるのもいいですね、昔、親とレイトンを楽しんでたように、親にもおすすめしてみようかと思ってます。
とても満足しております。素敵なゲームを有難うございます、このまま全クリまで突っ走りますねε”ε”ε”(ノ* •ω• )ノ
【追記】
クリアしました。最後の事件だけちょっと釈然としていませんが、楽しかったです。でも少し無理があるんじゃないかと思います。楽しかったですが。
これからの二人…いえ、三人のことも気になるので、続編か別ハードでのリメイクを期待しております。再度、素敵なゲームを有難う御座いました!
Thank you so much!!
こんなゲームを体験できて、私はとても幸せです。もちろん、驚きのパズルのクオリティは素晴らしいものでした。でも、さらに母と娘の関係性や、娘の成長に深く感じるものがありました。また、ローの母でありながらも、一人の女性、一人の個人としての使命があり、娘を案じながらも自分の旅をひとり進む姿も素敵でした。
だからこそ、ローは娘の道に娘を送り出せたのではないでしょうか。その別れは驚きでしたが、娘の成長の先と、ローの個人の道が未来で交差して再会するシーンは感動でした。
本当に素敵なゲームです。
子供達にも勧めたいと思います。
開発してくださって、ありがとう!!
日本から愛と感謝を込めて。
判定が安定しない
1回の勝負で正解が最大8つ出たんですが、正解したことのある図柄を描いても2つしか正解しないこともあって、判定がどうなってるんだ?って感じです。同じ絵で描いてもブドウではなくずっとブラックベリーの判定されたり、一発でブドウ判定されたり。猫は描き順を変えたら猫判定にならないこともありました。
対戦相手については、リアルタイムじゃなくて、他のユーザーのデータまたは事前に収録されたデータを再生してるだけかと。このデベロッパーさんによるゲームの仕様みたいです。広告の頻度しかり。
描画の制限時間が短いので、絵のうまさではなく、特徴的部位を簡単な線で描く力を要求されます。たとえば、カタツムリを渦巻と横一本線だけで描くとか。でもヨガがただの棒人間描けば正解出るのは少し興醒め。
Lv17くらいまでは楽しめました。
楽しいけど...
楽しいですし、Yポイントの配布もよくしてくれるので満足なのですが、少し気になった点がありますのでメリットとデメリットを話そうと思います。
メリット
・初めに言った通り、Yポイントの配布がある。
これに関しては、ガチャ20連分ほどYポイントを貰えるのでとても無課金勢には優しいです。
・イベントがあり、飽きがこない。
イベントは1ヶ月に2回あり約15日間そのイベントが続く感じです。イベントもなかなか遊びがいがあるような内容で楽しく遊べます。
・ガチャの確率がなかなか高い。
これは人にもよるかもしれませんが、配布分のYポイントだけでも充分最高ランクのキャラが入手できることが可能です。
デメリット
・とにかく課金要素が多い
まず、ガチャを無課金で10連ひこうと思ったらなかなかの根気と努力が必要です。だから配布されるYポイントはとてもありがたいのですが。
次にイベントは無課金勢は楽しみにくいです。
ガチャででるイベント限定キャラには特殊能力があります。その特殊能力つきのキャラがいないとイベントの攻略はまず無理でしょう。
特に無課金勢ではキャラも揃っている。ということはほとんどないと思いますので尚更無理でしょう。なので、無課金でイベントを攻略しようと思ったらひとつのイベントを極める、ということを私はよくしています。まぁそれでも攻略は出来ませんが...w
まあこれが数ヶ月間無課金で遊んだ感想です。
あとひとつ、少し課金(1万円程度)したからと言って、無課金と変わるのかといったらそうでも無いようです。継続的に課金をしないと強くはなれないと思います。
潮時かな
配信当初から遊んでいます。当時は仲間と楽しく切磋琢磨してハイスコアを競ってました。
しかし、近年は
マイツムが降らない
繋がりにくい
繋がらないように降ってくる
サイレン下方修正を平気でやってのける
イベントやツムの性能がマンネリでつまらない
これらは上手な方やディズニー愛がある方は、そう感じないのかも知れませんが、私は遊びにくくなったと感じています。
次にUI面
ミッションに対応したツムのソート機能がないので、ハートを消費した後にミッション対応ツムか否かが判明する。(ハートを無駄遣いする)
ガチャガチャが単発…
毎月新ツムが出る度に100回以上ガチャするのが面倒。
10連ガチャ等の要望を見かけますが、聞いていないのか、聞く気が無いのか、実装する能力が無いのか…未だに相変わらずです。
コインを稼げるツムを即座に(猶予はありましたが)下方修正した時のように、(アラジン案件)10連ガチャを実装していただけるとありがたいです。
まとめて10連ガチャをすれば+1個オマケして11個排出すれば、初心者さんもベテランさんも喜ぶと思いますけど、いかがでしょう?
ついでに一括でハート送信できるような機能も追加してください。
一人ずつ送るのはかなり面倒です。
旧態依然とした考え方、やり方なのでユーザーがどんどん離れていってます。