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見た目だけ
見た目は、暖かみのある可愛らしい絵になってるけど、パズルはステージが進むに連れて鬼畜ゲー!皆さん、おっしゃってますが、ドングリがクリア報酬で50から80位なのに対してコンテは1回900、アイテムを買おうとすると4800……無理ゲーですね……
それと、接触判定が厳しすぎ!!!ギミックが上にあるのに、動かすポケモンは下に引っ張られて上のギミックが壊しずらくなってるのと、綿?クリームだっけ???あれはポケモンをクルクルすると上に飛ばされて上手く巻き込めない!!!
見た目やポケモンを使ってれば、小さな子供が喜んでプレイしたくなるだろうけど、子供にはキツイ設定ですね!!!アイテム使ってのスキルが一手にカウントされる、ただでさえ少ない手数なのにアイテムやスキルが手数から引かれるのは、なんか……ね。
アイテムやスキルは手数に数えない仕様にして頂きたいですね!!!後は、巻き込んでも消せるギミックについては巻き込みやすく!して下さい!矛盾してるんですよね。上で描書きましたが、上のギミックに対してポケモンをクルクルと当てようとするとポケモン達は下へ……で、巻き込めるギミックはクルクルしてるとどっかしらに飛んで言ってしまう……(--;)
圧倒的に手数が少なすぎますね!!!
それとオーダーに対して得意なメニューのボケモンを選べますが、まだ自分が所持してないポケモンを表示するのはどうかと思う!!!1匹のポケモンを仲間にするのに何回もプレイさせられるのに対して、難易度が高いのに(仲間にできるポケモンはハートが満タンになると仲間になってくれますが、何度もオーダーを成功させてやっと仲間になってくれます。ポケモン事にハートが満タンになる回数が違います。)
と長々と書きましたが、一言で言えば、
バランスが悪い!!!
私はリリース初日にダウンロードしましたが、ある程度進んでから同じステージがクリア出来ずに、今はログインのみになってます。改善されないならアンインストールですね。
なんか最近のパズルゲーは『いかに課金をさせようか!』って感じが強すぎて凄く嫌です!!!個人的な感想になりますが!!!他社のミイラとかトロとかプレイしましたが、『なんでここまで難易度が必要なのだろう?』と個人的には思いますね。アンインストールしましたが、プレイしててストレス溜まるゲームはプレイしたく無いです。それと課金をさせよう!!!って明らかにわかるアプリも嫌ですね。アプリゲームは楽しければ『少しなら課金してみようかな?』って自然に思うくらいの作りがいいと思ってますが、今のアプリゲームは何処のアプリも『課金させてなんぼだ!!!』って運営側の課金しろ!!!みたいなのが見え見えで、全体的につまらない!!!出来上がりになってますね。ゲーム好きだけど、最初の方で『つまらないってプレイヤーが感じたら、課金はしませんよ!!!』ね……運営さん!
なんかもう色々と…
開始されるイベントのワンパターン化が始まった
ひたすら周回するだけの〇〇収集祭り系
代わり映えのないボスを延々相手するギルドボス系
スキル使ってボスを倒すだけのボスチャレンジ系
これだけしかイベントらしいものはない、しかも内容はどれも結局周回するだけで新鮮味はもはや無い
リーグ戦、と言うか対人(っぽいbot)戦は相変わらず追撃ゲー、魔人シリーズは調整されたものの単体倍率の高い下町の〜シリーズを使えば良いだけ
連鎖しないように消すだけ、これだけで17万近い攻撃は出るので大抵は勝てる
キャラの入手に関しては最近突然ゆるゆるになり、フェスキャラでも狙いを絞らなければ魔導石150もあれば入手出来るように、とっくに人は減って遅すぎた感あるけど
それと謎コラボが多い
コナン、ミク、ソニック、ルパン、アラレ、おジャ魔女、ブリーチ、サクラ大戦、そして今回ハイキュー?
いくらコラボと言っても世界観を完全に無視して無理矢理ぶち込んだ感が凄い
その作品のキャラ以外にもぷよキャラのその作品バージョンもあるにはあるが、これがまた出来の悪いコスプレみたいな服だけ変えましたみたいな適当さ
いきなり全く関わりのない作品が登場してコラボ開催!とか言われても…
蒸気ごり押しシリーズのイベントが劣化して周回する仕様になった
元々のゲーム内容が大して面白くもないのに今更流行らない周回要素って本当にこの運営は頭悪いんだなと
おまけに1日毎に回数が決まってるので行ける時に一気にやることも出来ない
無理矢理プレイ時間を増やして人気ゲームとでも言いたいのだろうか
どんどん劣化する内容でギルドのオフライン99日が増えていくのがこのゲームの実情
要するにつまらないってこと
限界集落みたいなこれがいつまで続くのかわからないけどそんなに長くはなさそう
楽しく!可愛い!パズルゲーム
パズル部分は3マッチパズルと同じようなシステムが採用されています(手数に制限有り・お邪魔ブロックの存在等)
ツムの操作自体はパズドラのドロップの様に、始点をどこにして「どのように盤面を動かすのか」思考する必要があり、脳死ではクリアできない大変楽しいゲーム性となっていると感じました!
また、マイツムを選択してツムのスキルゲージを貯め、スキルを使用するというシステムはディズニーツムツムを彷彿とさせます
3マッチ・パズドラ・ツムツムの要素を上手く取り込んでシンプルで覚えやすいゲーム性に作り上げたのは素晴らしいと思います
ゲームの雰囲気はカフェ運営という事でポケモンも世界観も独特の良い意味で可愛らしく仕上がっており、絵のフォルムなども素敵です!(料理も可愛い!)
このゲームは他の「ソシャゲあるある」の「集金ガチャ」がありません
ポケモンはステージを攻略していくとカフェに来店してくれて仲間になってくれます!
ガチャが無いので「集金どうするの?」と思いましたが、ステージのギミックは中々の高難易度になっているものがあり「プレイ引き継ぎのコンティニュー(手数が増えます)」や「お助けアイテム」に課金アイテムを使用する様になります(他ゲームのガチャ単価に比べれば非常に安い仕様です)
1プレイやってみれば簡単に理解できるゲームです
非常に楽しく、可愛いゲームになっていますので是非オススメしたいです!
運営チーム様へ
楽しくプレイしています
しかし、実装されているポケモンがまだ少ないです
早くイベントやアップデートで仲間になるポケモンを増やしてください!
今後の可愛いポケモン達に期待して待ってます
イベントを楽しむには十分なお金または時間が必要
2年半ほど楽しませてもらい、先月データ削除して引退したものです。
総課金額は20,000円ほど、スコアタ順位は最高500位代まで何とかいけました。
今から始める方は自分が次のどちらのタイプかでこのゲームとの関わり方を決めることをお勧めします。
•お金にも時間にもあまり余裕がない方→通常ステージだけ遊びましょう。
•お金または時間にたっぷり余裕のある方→イベントステージも存分に楽しんでください。
ゲームとしての面白さはイベントステージより通常ステージの方が格段に上だと思います。
イベントステージの楽しさは通常のゲームというよりギャンブルとしての楽しさです。
ちなみに最近のイベントは存分に味わおうとするととにかく時間がかかります。
例えば、
•Yポイント稼ぎ:10連分4500ポイント稼ぐのに特効ありでも1.5~2時間かかる。レベル上限解放にランクZは2000ポイント、ZZは4000ポイント使う。
•スコアタ :腕と同じかそれ以上に運が大事。「フィーバー中にでかぷに土砂降り現象」が起きないとスコアが伸びない。現象が起きるまで何時間も挑むことも珍しくない。
•目玉の強敵攻略:スコアタと同じく運ゲー要素が強い。運が悪いと仲間にするのに数時間。
•必殺の秘伝書の調達:秘伝書はスコアタでスコアを伸ばしたり強敵攻略を楽にしたりするのに必要なアイテム。Yマネーガシャのカンスト作業というものをこなさないと思うように入手できない。このカンスト作業のためのYマネー稼ぎに数十時間かかる。ただ数十万円の資金を用意できる人ならYマネーを400万ほど購入してガシャを回す手間だけで済む。
次にイベントガシャについて書きます。キャラの排出にクセがあります。表示確率はイベント単位かつ個人単位でみた場合は嘘だと思った方がいいと思います。
私の場合、ランクZ、確率超アップ中、排出率1.2%の期間に300連してもまったく出ないということが度々ありました。その逆に同じような確率アップ中に10~20連で2回出たということもやはり度々ありました。
表示確率はデタラメというよりイベント単位では全ユーザーの結果に対する確率であり、個人レベルで見れば数カ月間にまたがって複数イベントをこなした場合の集束確率と考えた方がいいでしょう。
長々と書きましたが、最近のイベントは課金イベントが増え難易度も上がり、時間・お金の両面で工面するのが大変になりました。楽しさよりもしんどさの方が上回り、もう解放されたいという気持ちが募り気づけばデータを消していました。運営さんに頼めば復旧できるようですがとてもする気になれません(半分ジャンキーなので再開したらまた膨大な時間を浪費することに…。それはイヤ!)。
通常ステージは本当に面白いので気楽に楽しみたい方は通常ステージだけ無課金で遊ぶことをお勧めします。
最初楽しんでいる人、後半楽しくなくなります。
無課金でマスターカフェモード(ノーマル100ステージクリア後のコース)までいきました。
最初は楽しいですが、後半全く楽しくなくゲーム開かなくなります。
良い点は自分で探してください。私はありません。
悪い点
1.ノーマルモードの後半から要求されているキャラがそもそも仲間になっていない。
おすすめのキャラが居ないとスコア不足でゲームオーバーになりやすい。
2,回せば回すほどキャラが固まって広範囲に展開されたお邪魔を消しにくくなる。
3,お邪魔が自由な位置で固定されるのがあるせいで初手いきなり詰む。
4,繋げてる間にお邪魔に挟まると動けなくなって時間切れ。
5,ステージ構成が分からない為おすすめがいない場合どのキャラを使えば良いか分からない。
他にもあげたらキリがありません。
ポケモンのパズルアプリでポケとるとほぼ同じ仕様です。要はキャラいなければ勝てません。
そのキャラが仲間に出てこないわ仲良しをあげる為にはステージをクリアしないとダメだしそのステージはまだ仲間になってないキャラかコンテ&アイテムが必要という状態です。
楽しくクルクル?
そんなん最初のステージだけですよマスターカフェまで行ってまだ楽しいと言える人は1割いません。断言できます。
戻して!
しばらくやってなくて久しぶりに開いてみたら
音楽とか効果音とかついいてていい感じじゃん!と思って1回やってみたんです!
そしたら…
回線が切れたので中断しますってでてきて。。
アップデート前は誰か1人抜けてもつづいていて、3人でやっていました。
その頃に戻して欲しいです。1人抜けたら回線切れになると、まともにできません。
私一昨日からやってるんですけど、まともにできたのは数えられるぐらい少ないです。
あと、前は広告消せたのに消せなくなくなったのが気になりました。まだそこまでなら全然いいです。しょうがないと思うんです。でも、毎回出すのはちょっとなと思います。
設定し終わり戻ろうとしたら広告、名前変えたら広告、ゲーム終わったら広告。回線切れになりやすくなったのに、ここまで広告がでると広告の方が多いんじゃないかってぐらいです。
私はこの2つ…まぁ、アップデートの内容だと思うんですけど直してくれたら嬉しいです。
広告は出してもいいので!少なくしてください。
追記
広告がまた消せるようになったのですね!
ありがとうございます!
あと、いいねモードはいいんじゃないでしょうか。1位を目指す人が増え、面白みのある絵を描く人が増えると思います!
本当に素晴らしいですね。レビューされたものを実現する。それはすごいことですよ。星一つ追加しました。これからも頑張ってくださいね。
戻して!
しばらくやってなくて久しぶりに開いてみたら
音楽とか効果音とかついいてていい感じじゃん!と思って1回やってみたんです!
そしたら…
回線が切れたので中断しますってでてきて。。
アップデート前は誰か1人抜けてもつづいていて、3人でやっていました。
その頃に戻して欲しいです。1人抜けたら回線切れになると、まともにできません。
私一昨日からやってるんですけど、まともにできたのは数えられるぐらい少ないです。
あと、前は広告消せたのに消せなくなくなったのが気になりました。まだそこまでなら全然いいです。しょうがないと思うんです。でも、毎回出すのはちょっとなと思います。
設定し終わり戻ろうとしたら広告、名前変えたら広告、ゲーム終わったら広告。回線切れになりやすくなったのに、ここまで広告がでると広告の方が多いんじゃないかってぐらいです。
私はこの2つ…まぁ、アップデートの内容だと思うんですけど直してくれたら嬉しいです。
広告は出してもいいので!少なくしてください。
追記
広告がまた消せるようになったのですね!
ありがとうございます!
あと、いいねモードはいいんじゃないでしょうか。1位を目指す人が増え、面白みのある絵を描く人が増えると思います!
本当に素晴らしいですね。レビューされたものを実現する。それはすごいことですよ。星一つ追加しました。これからも頑張ってくださいね。
正直キャラゲーと舐めてた
プレイ自体にスタミナはなく、失敗で消費するので、詰まるまではガンガン進められる。
キャラクターもガチャではなく、進行によって増えていくため課金嫌悪の方も安心(?)
パズルゲームとしては、ツ○ツ○にキャ○ディークラッ○ュ系の達成項目付きパズルが合わさったような感触。
難易度は低くはない、と思う。
脳死でやるとクリアは難しいが、ちゃんと考えてプレイすればそこまで難しくはない。パズルゲームをしている実感を持てる。
一応の課金要素としては、スタミナやコンテニューコイン、アイテムなど。課金キャラとして現在はピカチュウがいるが、所持感想としては同じドリンクのヒトカゲの方が強い。
(使い方や、今後の強化等の要素で変化はするのだろうが)
おそらく、アプリゲームというよりも、ゲーム内外を含めたコンテンツとして売り出していく、ブランド構築を目的としているように思う。
ポケモンカフェへのメニュー追加待ってます。
……それにしても、この世界の肉ってどこかr
集合体恐怖症の方注意です!!!遊ばないでくでさい!!!
ポケモンの可愛いゲームということでリリース前から予約して楽しみにしてました
リリース当日いざ起動、ポケモンかわいい!!雰囲気めっちゃいい!!凄い楽しみでした
私が集合体恐怖症でなければ今も楽しく遊んでいたでしょう
※集合体恐怖症とは蓮の穴などの一定のものが多くあるものを見ると鳥肌・蕁麻疹・髪が逆立つなどの症状がてることです
いざゲームのチュートリアル!ここを見た瞬間後悔しました
画面いっぱいのイーブイの顔
「くるくる回す」このゲームの説明にもある特徴です
イーブイの顔をくるくるします
すぐ消えません、イーブイの顔がくるくるくるくるするごとに蠢いています
私はすぐにホームボタンを押しました
鳥肌が止まりません
すぐ消えるならまだしも、いくつものイーブイの顔が蠢く姿は思い出すだけで髪が逆立ち鳥肌が立ちます
もう遊ぶことはないでしょう
楽しみにしていただけに残念です
集合体恐怖症の方は絶対に遊ばないでください、後悔します
ゲーム自体はぱっと見ただけでもとても雰囲気もよくかわいいポケモンがたくさんなので、ゲームに罪はありません
なので星は4です
アップデートしてから広告がひどくなりました
ゲーム自体はとてもおもしろいです。
他のアプリのように制限時間がないので、時間を気にせずじっくり見つける事ができます。
イラストも様々な種類があるので、簡単なものもあれば複雑に描かれたイラストでは結構探すのに苦労したり、と笑
広告はクリアした後に続けて次のイラストへ進んだ時に発生したり、ヒントの虫眼鏡が無くなった時に広告を見てアイテムをゲットする時に広告をみたり、とそこまで広告に対して煩わしい感じはなかったです。
しかし今回のアップデートにより、ゲーム中に突然広告を表示されるようになりました。
今までじっくりイラストを見つめ自分のペースで探せてたので気持ちよくゲームをしていたのですが、急に広告を30秒も挟まれるとやる気がなくなってきます。
難しいイラストでは長い時には全て見つけるまで10分以上かかる時もありましたが、(単に私が見つけれなかっただけですが…)それでも制限時間もないので集中してじっくり探すことができ、クリアした時はとても達成感がありました。
無料でゲームできる分広告は仕方ないと分かってますが、ゲーム中の強制広告はやめて欲しいです。
もう少し改良できるのでは?
始めてから6か月が経ちましたが、その中でも気になったことを書いておきます。
1:パズルゲームじゃなくて運ゲー?
これに関してはどうしようもないのかもしれませんが、一応書いておきます。最初に消すぷよの位置とかもあるとは思いますが、やはり落ちて来るぷよの方が連鎖を繋ぐために重要だと思います。落ちて来るぷよはほとんど見えないので運ゲーと言えてしまうと思います。
2:やり込み要素が悪い意味で多い
例えば収穫イベントは一回のバトルで約400個、チャンスボスで1500個ですが、ぷよフェス確定チケットを手に入れるためには120000個必要です。そうなると、バトル300回分、もしくはチャンスボス80回分とかなり大変です。そうなって来るとかなり骨が折れる作業となってしまいます。なので、もう少し入手難易度緩めてもいいのではないかと思います。
3:ぷよフェスキャラの☆7ほぼ入手できない
ぷよフェスキャラが☆7に変身させるためには、同じキャラかワイルドさん(50)のどちらかが計5つ必要になります。しかし、ぷよフェスキャラはあまり手に入らないので、ワイルドさん(50)を使った変身になると思います。しかし、それでも中々ワイルドさん(50)が手に入らないため、相当やり込んでる人しか入手できないと思います。
(追記)
4:ガチャの確定低くない?
他の方のレビューでもそうなのですが、ガチャが確率操作されているのではないかと思います。だったらピックアップで確定入手しろってなるかもしれませんが、それでもピックアップのステップまで遠すぎます。ピックアップキャラを手に入れるには魔導石が550個、つまり10連ガチャ11回分です。1、2か月ほど魔導石を入手し続けてようやく50個集まる程度なので、計算上だと約1〜2年かけてため込む必要があります。課金だともっと楽に入手できますが、それに関してもちょっと…って言うところがあります。これは後ほど詳しく解説します。それとぷよフェス10%ガチャについてですが、本当に出ません。1%の間違いなのではないかと思うレベルです。まだ始めてから間も無いので言い切ることはできませんが、他の方のレビューを見る限りだとそう思えてしまう様な感じになっていると思います。
5:課金額高くね?
自分は無課金勢なので関係ありませんが、一応書いておきます。先ほど言った様に魔導石は課金で沢山入手できますが、その課金額が高いのではないかと思います。セール等を除いて普通に購入しようとすると、約30000円ほどかかります。ソシャゲなのでそりゃそうなのかなと思いますが、流石にゲームに30000円を注ぎ込むのはどうなのかなと思います。他の方の為にも、もう少し安くして欲しいです。
この辺りがこのゲームに対して気になっていることです。やっぱり改良する余地はあると思うので、いつか改良されてたらいいな、と思っています。
6:リアルタイム対戦はやっぱ欲しい
やはり「みんなとバトル」と言うからには対cpu戦ではなく対人戦がいいです。対cpu戦はかなり勝ちやすく自分もs1リーグに入ったことがあります。でもやっぱり味気ない感じもあります。個人的には面白さ重視で対人戦のモードを作って欲しいところではあります。
(さらに追記)
7:テクニカルの難易度高すぎる
テクニカルは高難易度ダンジョンを銘打っているのですが、流石に難易度がおかしいです。4で説明した通りガチャの確率が低すぎるので、
そもそもそのダンジョンをクリアするキャラが入手出来ません。それ故にガチャを引くための魔導石が手に入らないと言う悪循環が出来上がってしまいます。もっとガッツリ難易度下げて、初心者、中級者にもクリアできるよう改善を求めます。
バグが、、、
ゲーム事体は脱出ゲームが好きな人なら好きだと思います。が、、8割くらい進んだところでバグが突然出てきました、
最初の本がたくさんある宝箱をタップする度に同じツールカードをゲットしました。と表示される。
コインで交換する機械を全て(4つ)利用する事で得られる称号も何度利用してもクリアにならない。
地下の関係者室の宝箱を開けた途端、画面がグレーになり固まりました。何が得られたかは分かりませんでした。(特に何も得られてなかった気がします。)
そんな感じで全ての称号をクリアにしたかったのにバグが多くて脱出だけしてやめました、、
もう少し遊びたかったけど他にクリアになってない謎や扉も発見出来ず、、このアプリは消す事にします。
マジですごい😤
僕は 始めはあまり出来なかったんだけど これ入れたら マジでやばかった 😊❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️😩❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻🖕🏻🖕🏻🖕🏻🖕🏻🖕🏻🖕🏻🖕🏻
運営の努力が伝わってくる
分かる人には通じると思うが、カイジに登場する「沼」みたいな感じ。
操作されてる感が否めない。
【クリア阻止】
クリアが近くなると不自然なくらいに不要な色が続き、手玉消費を図られて終わる。
【ノルマ】
進むに連れて、ノルマと手玉数との割が合わなくなってくる。
ノーミスでバブルを消せてもノルマの半分にも満たないことはザラ。
これが続き過ぎるせいで一度ミスしただけで「おわった」「無理だ」という感覚に陥る。
【アイテムの無意味さ】
ゲーム開始前にアイテムが選択できる。
一見自らの助けとなるイメージだが、アイテムを使った上でクリアできない手玉順やステージのバブル配置に変えられてしまうのでアイテムの恩恵は見込めない。(特に手玉追加アイテム)
又、一度選択したアイテムは自らが選択解除を行わない限りゲームを中断しようがきちんと終了させようが永遠に選択されたまま。
人間の心理を利用して“解除忘れ”でのアイテム消費を図らせる目的と思われる。
【選択肢なし】
アイテムはゲーム開始前とは別に、ゲーム中でも使用できるアイテムが幾つか存在するが、それらは《はい/いいえ》の使用確認はおろか、キャンセルすらもできず、一度選択したら使用する以外道はない。
アイテム消費目的に加え、誤作動でのアイテム消費も図る目的と思われる。
【中ボス・ボスの理不尽さ】
中ボスステージでは、中ボスが触れているバブルを消すことでダメージを与えられる。
ダメージを与える度に中ボスが不規則に移動。
その移動先でまたバブルを消してダメージを与える。これの繰り返しになるのだが、瀕死になると中ボスの移動距離の振り幅が異常になる。
すぐさま画面外へ移動し、そこに辿り着く前にに手玉消費を図られて終わるパターンがほぼお約束。
ボスステージではボスにダメージを与えられる攻撃バブルというものが限定で登場する。
しかし進むに連れてその攻撃バブルの出現率が大幅に低下する。
(一度も出ずに終わることも少なくない)
又、バブルが消せないとボスからのペナルティ(主に妨害バブル投下)が課されるが、自らのミスならまだしもバブル配置の妙で消せなかった際にでも容赦なくペナルティが課される理不尽さ。
不必要な色が続くのはボスステージでも同じなのでペナルティが課せれないケースは少ない。
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これでもかってくらい姑息な手段のオンパレード。
全ては“課金をさせる”という運営側の努力の賜物。
又、運ゲーの極みなので実力など一切関係ない。
「奇跡的にたまたまクリアできた」くらいの感覚。