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初期から何も変わってない
リリース直後に少しプレイしてました。今回モンストとコラボするということで久しぶりに復帰してみました。相変わらずのキャラゲーでしたが初期と比べると更に酷くなっていると感じました。
まずこのゲームは各クエストごとのギミックに応じたキャラを各属性デッキ12体分揃えなければなりません。呪いや混乱などのギミックはリーダースキルで対応しているキャラがいない場合その時点で門前払い喰らいます。
降臨キャラで代用しようにも使いにくい文字ばかり、且つ満腹(99体分集める)にしなければ不完全で使い物になりません。降臨で使いやすい文字はいますがそもそもそれが高難度クエストに当たるため結局ガチャキャラが必要になります。
これだけ大量のキャラを要求されるにも関わらずガチャ星5の確率は7.5%となっており、悪徳ガチャで知られるモ●スト(8.4%、12%)と比較してもアホみたいに低く設定されてます。
一応ガチャに天井を設けられているものの交換に必要なリングは1体につき500(ガチャ500回分)と非現実的な数字です。
クエストのバランスもおかしい。例えば(火のクエストに水デッキ以外で行く)みたいな事ができません。属性倍率が異常に高く設定されているため大したダメージを与えられず速攻でやられてしまいます。要するにガチャで適性引けるまで遊ばせないって事なんですね
公式やプロデューサーのツイッターにはゲームの不具合や問題点には一切ダンマリ決め込んで媚びへつらう信者ばかりで運営も勘違いしてしまったのでしょうか。
「コトダマン運営は自分たちの意見をちゃんと聞いてくれる」「アンチの言うことは気にせず頑張ってください」
こういったユーザーの声ばかり聞いていたから今の状況になってしまったのではないですか?モンストコラボでユーザー増えたと言ってましたがどうせすぐに居なくなると思います。
ストーリーに惹きこまれる
LifeLineにハマった人はこっちも好きになれると思うミステリアスなストーリーです。寝ている間に突然誘拐された主人公が、密室に置かれた1台のパソコンを通じてプレイヤーとコンタクトを取り、脱出を図るアドベンチャーゲーム。次がどうなるのかストーリーに惹きこまれ、一気にやってしまいました。途中で挟むパズルや迷路などは問題文やヒントがまったくなく、規則性や法則を自分で見つけるところからスタートするのでIQテストに近いと思いました。この規則性を自力で発見できると快感がありとても楽しいのですが、かなり難易度が高いものもあるので、そういったものは答えではなくヒントが載っているサイトを見て攻略すると良いかもしれません。迷路も右の壁の法則がしっかり練り込まれていたので、どの問題も知っていると楽に攻略できる規則性や法則が必ずあります。レビューがほとんどない状態だったのでどんなゲームなのか分かりませんでしたが、セールになっていたので購入してみたら、LifeLineの様な緊張感のあるチャットパートと、高難易度のThe Roomパートで展開されるアドベンチャーゲームでした。ボリュームも申し分なくあり買ってよかったです。
PCゲーム(フリゲ&アリスソフト)ファンの感想
プレイした感想は他の方々が詳細に書いているので、別の視点から購入するか迷ってる人の後押しを。
◾️フリゲファンの視点
作者さんの名前見かけたことある気がするなーと思いつつダウンロードし、起動時のロゴで「ASTLIBRA mini外伝」の作者さんだと思い出しました。
mini外伝は、操作感の楽しさ、ビルドの幅広さ等々、非常に完成度の高い横スクロールARPGでした。
本作はパズルRPGということで毛色は違いますが、作者さんのゲーム制作経験が活かされている作品であると感じています。
(世界観の程良い暗さ、着実に成長できる楽しさ、先に進めたくなるワクワク感...他多数)
◾️アリスソフトファンの視点
とあるボス敵の戦闘BGMが滅茶苦茶カッコいいので、まさかと思いクレジットを見てみると案の定Shadeさんが参加していました。
多くは語りません。Shadeさんの名前見てテンション上がるなら迷わず買うべきというだけです。
◾️総括
「やりたい事を自分で決めて実現している」のが個人制作ゲームの魅力だと思っています。
本作では作者さんの「色」を感じることができ、大いに満足しています。
やってみた感想
キャラクターや、ぷよの動きが懐かしく可愛い。ぷよぷよファンとして嬉しい部分が多くあるので応援したい。
ただし、悲しいかなゲームとしては今一つ底の浅さを感じてしまう。
パズルゲームと思い始めたが、ゲーム内でのプレイヤーの介入要素が少ないため、基本的に運だよりになってしまっている。
その解消としての部分がキャラクターのスキルに依存し過ぎている。ある程度の依存であれば、色々なキャラクターの育成、編成を楽しめるゲームだと個人的に感じられるが、あまりにも依存しているのが残念。
その結果、ゲームとしての中身や、クエストの内容があまりに一辺倒で薄くなりやすく、コンテンツの延命措置として育成を異様なまでに面倒な仕様にしているのが見て取れる。
上記の育成に関してのキーとなる素材の数少ない入手手段である特定のクエストになるとその悪しき特色が更に色濃く出る。
暗に運で勝つ、意外であればガチャを回せと言われているような内容でパズルゲームとは...?と疑問に感じてしまうし、育成の為にクエストに行くのだけど?と言いたくなるのは私だけではないのではないだろうか。
また当該クエストでのパズルドロップの排出が異常に偏るなどが一連の疑念に拍車をかけている。
ここまで悪い点をあげてしまいましたが、ギルドシステムや、キャラクターのバランスはとても良いと感じます。
パズルや育成に拘らず、キャラクター愛で時間をかけて気長に出来る方には良いアプリだと思います。
やってみた感想
キャラクターや、ぷよの動きが懐かしく可愛い。ぷよぷよファンとして嬉しい部分が多くあるので応援したい。
ただし、悲しいかなゲームとしては今一つ底の浅さを感じてしまう。
パズルゲームと思い始めたが、ゲーム内でのプレイヤーの介入要素が少ないため、基本的に運だよりになってしまっている。
その解消としての部分がキャラクターのスキルに依存し過ぎている。ある程度の依存であれば、色々なキャラクターの育成、編成を楽しめるゲームだと個人的に感じられるが、あまりにも依存しているのが残念。
その結果、ゲームとしての中身や、クエストの内容があまりに一辺倒で薄くなりやすく、コンテンツの延命措置として育成を異様なまでに面倒な仕様にしているのが見て取れる。
上記の育成に関してのキーとなる素材の数少ない入手手段である特定のクエストになるとその悪しき特色が更に色濃く出る。
暗に運で勝つ、意外であればガチャを回せと言われているような内容でパズルゲームとは...?と疑問に感じてしまうし、育成の為にクエストに行くのだけど?と言いたくなるのは私だけではないのではないだろうか。
また当該クエストでのパズルドロップの排出が異常に偏るなどが一連の疑念に拍車をかけている。
ここまで悪い点をあげてしまいましたが、ギルドシステムや、キャラクターのバランスはとても良いと感じます。
パズルや育成に拘らず、キャラクター愛で時間をかけて気長に出来る方には良いアプリだと思います。
簡単なゲーム紹介
このゲームの紹介の前に、もしこのゲームに興味をお持ちの方は同じ作者さんの「Imbrogrio」を先にプレイしてみることをオススメします。
どちらも、シンプルなターン制ローグライク、ノーコストでの足踏みは不能、自機が移動する事が武器選択を兼ねる、(あと奇妙な見た目)といった点で共通していますが、
Imbrogrioの方が分かりやすく敷居は低いと思います。
「868-HACK」や「Zaga-33」も似たゲームなのでそちらもオススメです。
肝心のゲーム内容ですが、立ち塞がる敵を回避したり、9種の技を駆使して倒したりしつつ、全9部屋のダンジョンを踏破する事が目的です。
技の使用にはダンジョン内で拾えるリングを消費するため、リングを取るべきか無視するかといった損得判断がたびたび求められます。
このゲームの最大の特徴は、自機の移動と、技の選択カーソルの移動が同期している事です。自機が右に動けば、技の選択カーソルも右に動き、その場で使える技が変わります。
自機のHPは各技ごとに存在し、ダメージを受けると選択中の技のHPが減り、どれか1つでも技のHPがゼロになるか、敵に囲まれて動けず攻撃もできない手詰まりになるとゲームオーバーです。
技の選択システムも各技の効果も最初は意味不明だと思いますが、色々と試していくうちに次第に理解して戦略を立てていけるはずです。
余談ですがタイトルの「P1 SELECT」は格闘ゲームなどのキャラクター選択の事のようです。私のレビューでは便宜的に「技」と称しましたが、それぞれが1つの技と独立したHPを持つ9種類の「キャラクター」を切り替えながら進む、といった意匠だと思います。
久々にイベントやりました。
最近はコイン稼ぎで1週間に1回程度しか遊んでいませんでしたが、バースデーイベントのアラジンの部屋が可愛くて久々に頑張ってみました。
有利になるツム達は持っていなかったので
(貯めたコイン全部注ぎ込んで回した所で目的のツムが一体出たとしてもイベ終了後そのツムが使えなかったらコインの無駄だなと思ったので)
ボーナスなしの状態です。
いつもはジャスミン以外は無課金です。笑
ハート200個以上?残ってて、100個行かないくらいでブロンズまではクリア出来ました。次は友達の助けもあり割とすんなりゴールドには行きました。
ただ、ギリギリまで遊んで欲しいからなんだとは思いますが…アイテム揃うことなくハートを使い切りました…アラジンの部屋を完成する事なく。
有利なツムを持っている友達に聞いてもみんな、なかなか揃わないと言っていたので、さすがにイライラですよ…。
イベントやってない友達の方が多かったので誘ったのですが、結局こうなるからやらない。とか、絶対に揃わないから面倒だもん。といわれました。
まぁ、結局こうなりました笑
なんか後半は無駄な時間でした。ため息しか出なかった〜。
ログインできない
新しいデータをダウンロードする様に と表示されるが、60%くらいになると0に振り出して、またダウンロードが始まって、60%になると0に戻る。
一体何なんでしょうか。
他には、
・ゲーム中、400コインだして移動回数を4回増やしたらキャンセル出来ないシステムは改善した方が良い。一回それを押すとキャンセル出来ずコインが返ってこない。
・300コインでアイテム交換する時、ハートと宝箱はいらない。ハートと宝箱はアイテムではない。付け足して言うなら猫の占い師である必要もない。
・移動したいブロックが反応しなくて、たまたま当たった指が間違えてブロックを動かした時だけ、都合よくブロックが動くバグ?あれも改善しろ。
内容は良いと思います
ギフトが解禁できない最序盤ではパズルも地味でしたが、徐々に列ごと消去するクリスタルなどが出てきて爽快なパズルが楽しめます。
コンボが決まった時は本当に気持ちが良いです。
ただ、個人的にいくつか不満があるので、挙げさせて頂きます。
・ダンジョン内で出てくる「次へ」ボタンと「ススム」「モドル」ボタンの位置がずれている
これは普段は気にならないのですが、死神出現時には注意が必要な点で、微妙にテンポが悪くなっている気がします。
・くじ引きのテンポが悪い
こまめにくじ引きをすればよい話ではありますが、複数回くじ引きをする際に、スキップ機能などが無いためにやや冗長になってしまっている気がします。
一気にくじ引きができる機能などあれば嬉しいです。
・言葉遣いが気になる
些細なことですが、宿屋の娘の「おやすみになられた」、「づつ」あたりが気になりました。
「づつ」も誤りではないようですが、個人的には引っかかるところなので指摘させて頂きます。
まだクリアはしていないのでボリュームは分かりませんが、私としては操作性関係のアプデを期待します。
タイトルにも書きましたが内容はとても良いと思います。
これからも頑張ってください!
ゲームではない
多分ヴィジュアルやコンセプトデザインを楽しむためのものでこれにはゲーム性はありません。ビジュアルがとても好きだったので楽しみだったのですが遊んでみて、「遊び」が無いことに衝撃を受けました。収集要素や操作性はほとんどありません。。コンセプトアートは120点ですがゲームとしては5点ぐらい。評価できません。上手に操作できないし、操作していて気持ちのよい動作もできないし。。一応最後までプレイしましたがこのゲーム楽しいとはなりませんでした。あ、これはゲームじゃない!?という衝撃だけが残る。画集としてはいいですけど。
うまくコンセプトアートとゲーム性が合うような仕様が入るといいですね。折角なのだからビジュアルを振り返るような収集アイテムでもあればもう少しゲームっぽくなったんじゃないのかな…とにかく残念です!