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他のゲームの広告で見たときにできていたゲーム(「発射」とアプリ紹介ページには記載)ができなくて、ガッカリしました。
ないなら、このゲームの目玉のような見せ方はしないで欲しいです。
ゲーム自体は、エナジーと呼ばれるHPのようなものを使用し、タップで絵を出現させ、いろいろある絵を合わせて、さまざまなアイテムを合成するもの。
これはこれで面白いけれど、以下が残念なところ。
1.エナジーがわりとすぐなくなってしまい、できなくなる
MAX100で、もう一度自然に溜まるまで、3時間くらいかかります。
2.イベントのサイクルが早い
数日でコロコロ変わったり、複数のイベントが交錯するので、忙しいのにエナジーが無くなるから課金しないとイベントはあまりおもしろくない
3.単調な操作の繰り返し
頭もそんなに使わないし、飽きてきちゃう
と、いいつつ、他のゲームと併用してちょこちょこログインしてます。
課金は最初はしたけど、あまり課金の面白みがないので、もうしないかな??
という感じです。
これからもゆるゆるやるかもしれませんが、他のゲームが気になっている今日この頃です。
2026/09/17
現在の私のユーザーランクは1200台
【最近の私の所感】
コンテンツ:★★★☆☆
キャラ:★★★★☆
ゲームバランス:★☆☆☆☆
長期向け:★★★★☆
新規向け:★☆☆☆☆
ユーザ意見反映:★★★★☆
オンライン交流:★★☆☆☆
とまあ、こんな感じに高いです。緩くハマれば長続きしますがUIの複雑さと育成の膨大さにより新規参入は難しいです。
コンテンツ
何回も寝落ちするくらいには飽きる。ていうか睡眠導入剤代わりにやってた
ただ、ユーザーの望むコンテンツ(テクニカルクエストなど)の収益性が無い人気コンテンツも偶にだけれどやってくれる上、過去のぷよぷよシリーズで人気だったコンテンツをヒントに、新しいイベントの開発にも近年そこそこ力を入れているのは評価できる。
たまに滑ってるけど。
キャラ
たくさん居ますね。それがこのゲームの魅力でしょうね。
☆6止まりのかわいそうなキャラたちも居ます。
ゲームバランスについて。
パズル要素はまあありますが、ユーザースキルはせいぜいスコアがちょっと伸びる程度です。ほぼガチャゲーです。なんならオートプレイでパズルせずに報酬貰うこともザラにあります。
問題のガチャですが、最近は貰えるガチャチケットの枚数に対して目玉(高コストカード)排出が0.3%とあまりにも低く設定されており、
にも関わらず、完凸するためには同じカードが6枚とか必要になることもあり、場合によってはお値段なんと16万円相当になります。
もう一度言います。お値段なんと16万円!!!!
物価高ですからねぇ。原料の値段が上がってるんでしょう。
良えんかそれで……。
(ちなみに本体入手のみで完凸しなくても運がなければ数万円コースです。)
最近はユーザー同士で戦わせるイベントが多く、極端なPay to winの構造が出来上がっています。
そのため、上位勢を中心に課金争いのチキンレースとなり、デッキ構築に何百万オーダーで注ぎ込む超重課金ユーザーが数百人規模で居ます。一方でその山を越えると残りは微課金・無課金です。このユーザー層はアクティブ層ととりあえずイベント参加までする層で5万人ほどいるとみられます。インフレやばすぎ。
一部の人に極端な課金を強いる構造。
キャラ愛微課金も居ることにゃ居ますが。ごくわずか。
ちょっとの課金じゃ意味ないんです。このようなカードを数十枚完凸で所持してやっと最前線ですからね。
数万円かけて買ったカードが一ヶ月で上位互換出されるケースも何度もあります。やばすぎ。訴えても良いのでは??
おそらく、この一部への極端な課金構造がSEGAぷよぷよチームの収入源となっているのだと推察します。
そして運営は課金したユーザーをも雑に扱います。このゲームはあくまで集金マシンなので。本命は別にあるんでしょう。
オンライン交流について
ユーザー層は悪くないです。寧ろ良いギルドに入れたら楽しいです。民度の高さだけが唯一良いところ。
ギルメンみんな好きすぎて引退するの寂しい。
ギルド内のタワーのマルチクエストは廃止され、野良のマルチは整理されておらず大量にスクロールする必要があり、マルチクエストコンテンツはあまりにも微妙。非公開のものは知りませんが、野良だとめちゃくちゃ過疎っています。
その他
初心者の方へ
長く続けるなら、とりあえずユーザーランクを300くらいまで上げてみましょう。できることが大幅に増えます。
また楽しいのはユーザーランク200〜800くらいです。それ以降は遊び尽くしたコンテンツ、己との戦い、他人との戦い、回復しないスタミナ、石割って周回。やれることが減っていきます。
あと、ランクは飾り物です。下手に上昇させない方がいい。一ヶ月でランク900の人とか見るけど…大体すぐ辞めてるよね
ここぞっていうイベントの時に上げられるよう、大事に進めてくださいね。
【前記事】
大型アプデ後のUI・動作性
2021/11/21
正直どちらもかなり悪化しました。 コアなファンがいるぷよぷよ界隈ですから通常のぷよぷよの機能が復活したのは良いことだと思います(いわゆるとことんぷよぷよだけでおじゃまぷよで攻撃するcom対戦がないのはつまらないと思いますが) それ以外は悉く改悪されていると感じます。他の方も指摘されているように、非常に文字が小さく読みづらいです。またダウンロードがしょっちゅう行われてこれがまた厄介です。そして動きが遅くなりました。無駄にゆっくりと遷移する画面など。変なアニメーションは要りません。動作性の悪いゲームはユーザー離れの原因になると思います。 UIについて、これは前の状態(というか前の前の状態)でよかったのではないでしょうか。前回の大型アプデにてUIが大きく変わった時も「マルチクエスト」と「クエスト」の位置が逆になっただけで炎上していたのに、今回は完全にぐちゃぐちゃになってしまってどこに何があるのか覚えられません。そのため嫌になって暫くログインしておらず、久々にやってみるとやはりぐちゃぐちゃで訳がわかりません。期間限定イベント複数がホーム画面でコロコロと切り替わる仕様はイラつきます。前みたいにペタッと貼り付けておいて貰えばいいのですが。 全体的に、UIの改変によって画面全体の圧迫感が強くなったとも感じます。同時にこれまでの仕様が非常にシンプルで良かったのだとも分かりました。 今までワンタップでできていたことがツータップ、スリータップと増えるたびに苛立ちというものは増えます。また画面全体が動くタイプのスクロールの方が背景固定にコンテンツだけを動かすタイプのスクロールよりも圧迫感が軽減されると感じます。 辛口なコメントになりましたが、このゲームが活気あるものになりますように。
まず普通に面白い。
いろんな物体がドサドサと穴に落ちていくのはやっぱりスッキリして楽しい。
よくこういうゲームは広告見てアイテム貰ったりしないと不可能な作りになっていたりするがこれはなかった。
技術介入の余地を残してくれるのは嬉しいし、楽しいと思える。
ちゃんと道順考えて進めば詰まないし、失敗しまくってゲームオーバーになり連勝ブーストが無くなってもアイテムをそこそこ配布してくれるのですぐにもう一回やろうって気になる。(当方292ステージまでクリア済み)
難易度が簡単なものも挟んでくれて、更にボーナスステージまであるので広告スキップ分のコインも稼ぎやすい。
何よりちゃんと面白く作ってある、広告ゲーのくせに…(笑)
メニューや期間限定イベントのアイコン配置等もわかりやすくてヨシ。
なにより一番気に入ってるのは、広告見てタイム延長orブービートラップ回避してクリアした直後に広告を挟まないこと!「さっき見てくれたしええよ!次のステージやりな^^」って感じ。終わりにしようと思ったのに何度これで次のステージに入ってしまったことか…(笑)
ここは本当にすごい。
広告ゲーは広告見てクリアした直後に2連広告挟んでくる糞アプリもある中、これはついつい進めてしまうアプリ。
改悪せずこのまま頑張って欲しい。
広告を見て試しにダウンロードしてみました。面白いです。ゲーム内容は至ってシンプルで猫を探すパズルゲーム。とても頭を使うので寝起きや仕事の休憩時間などにすると目が覚めやすいです笑
クリアできた時の達成感とあともう1回してみようかなが連続して起こるので、時間があっという間に過ぎ去ります!
改善点
とにかく広告が多いです。最初はあまりありませんが、クリアするごとに1クリア1広告のペースで出てきます。有料の広告なしサブスクみたいなの作って欲しいですね。長い広告だと全部見ないと開始できません。
打開方法
特に長い広告が多いので、iPhoneだとタスク切りをした方が早く次のステージに挑戦できます笑笑
ロード➞ステージ読み込み➞プレイ みたいな感じでサクサクできます。今のところこれで何とかプレイしてます😊
ランキングの最終ログインが分かるのいいですね。初期の名前のままの人は全部PC的なサクラ的な偽物だと思ってたんですが、実際に人がいるんだなと思えて楽しいです。
BGMの追加ありがとうございます。雨音のみから雨音+音楽に変わりましたが、雨音だけも選べると集中力アップできて嬉しいので、選べるともっと良いな〜と思いました!
これからも素敵なアプデお待ちしております!
追記
なぞった時のパネルの動きが増えたからなのか、ゲームしてると直ぐにデバイスが熱を持ってしまい、まだ遊びたいのにデバイスを休ませなくてはいけなくなりました…動きの少ない省エネモードあると沢山遊べていいかなと思いました。
あとランキングで自分が動く度必ず自分のひとつ上の人がプレイ中になって他の人は誰もプレイしていない、というのがずっと続いていて、やはりランキングに並んでるのは偽物のユーザーなのかな…という気持ちになりました。
500レベまで達したのでレビュー投稿します
面白いですが、毎回手応えのあるパズルというわけではありません。
慣れてくると10種類ぐらいの法則をそれぞれ組み合わせれば自ずと答えが見えてくるものが多いです。(疲れていると、ここに気づけば簡単だったのに!を連発する感じです)
ただし10の倍数のレベルに達するとハードモードになるのですが、そちらは法則に従うだけでは解けないものが出てきます。
ここに答えがあると仮定をして、矛盾が起きないか一つ一つ確かめないと答えにたどり着けないレベルの問題になります。
しかも仮定用の仮おきメモができないので、矛盾チェックを頭で行わないといけないので結構時間がかかります。
なのでハードモードに当たるまでは頭の体操(消化試合)、ハードモードは本気で取り組むといった楽しみ方で遊んでいます。