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SAOコラボを機に約8年ぶりくらいに復帰した。
ソシャゲの醍醐味と言えるガチャが引きづらすぎると感じる。必要となるYポイントは稼げないため、お目当てのキャラが出ない。もちろん利益があるため、無課金で引きまくれることはないのは想像していたが、あまりにもガチャが引けない。
Yポイントが稼げるイベントも進んでいくと、特定のキャラが強く、そのキャラ以外では歯が立たなくなるため攻略が進まない。イベントが進まないとYポイントが稼げない。Yポイントが稼げないとガチャ引けない。ガチャが引けないとキャラが入手できない。キャラが入手できないとイベントが進まない。これの循環になっていると感じる。まあ、攻略に必要となる特定のキャラを課金でしか入手できない仕様にも意義を唱えたい。
イベントやコラボなど興味を惹くものは多く、ゲーム性も楽しいため、続けたいと感じる部分が多くある中、こういった不満があることも受け止めてほしい。
短期間での改善は難しい部分もあると思うから少しずつ改善をお願いしたい。
面白いパズルRPGだと感じた。ストーリーが中盤から割とメタ発言を含んでいるのがちょっと暗いなと感じたがそういう作品は往々にして沢山あるのでまあ良し。しかし一区切りがちょっと長い。挑戦開始してクリアまでが歩数補正をかけてもかなり時間がかかる。他には中盤以降やろうと思えば時間はかかるがいつでもある方法でゲームバランスを破壊するほどの火力倍増が行え、トゥルーエンド直前には無限ターンの鍵になる魔法が手に入るなどローグライクか?と錯覚する程の意味不明な量のプレイヤー強化が出来るのも疑問符が浮かぶ。他にはローグウィズデッドと同じアセットが見られるのも何か不自然に感じた。と、荒削りな面が少々あるが価格の割にはとても面白いゲームだと思いました。
他のマージゲームと比較し、キャラクターのビジュアル、アイテムの造形など非常にクオリティーが高いゲームです。
また、先が気になるようなストーリー展開やキャラクターの音声も類似設定のゲームにはない魅力だと思います。
すっかりハマってしまい、週に1〜2度、多い時には4〜5回程課金をし遊んでいますが、1回の課金額が少額な為、ついつい予算オーバーしがちになってしまいます。笑
とても楽しく遊ばせていただいていますが1点、ウィークリータスク完了で貰えるスターを保持出来るようにしていただきたいです。保持されていれば、今週は手が届かなかったけど来週はちょっと課金頑張ろう、と思えますが、連続獲得出来なかった場合はスターが減少してしまうことでやる気も課金欲も減退してしまいます。
広告もなく、ロイヤリティクラブなどユーザビリティの高い貴ゲームだからこそ、もう一段上の満足度を目指していただきたいと思っています。
最後に、開発者および運営の皆様に感謝と更なるご発展を願い締めさせていただきます。