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8周年だというのにユーザーの意に反して改悪ばかりしていく運営に嫌気がさします。
もう、運営は集金力を上げにかかっているのが見え見えで金を積まないとイベントで遊ぶのが辛いです。
新規さんは、今の環境に追いつくのに時間がかなりかかると思います。
それも課金を強いられることになるでしょう。
元環境に必要なキャラを手に入れたければガチャを天井まで回す覚悟で挑まないとダメです。
それくらい排出しません。
天井あるだけましだとは思いますが。
イベントで手に入る石が減り、ぷよP(ガチャのおまけでもらえるポイント)で交換できるワイルドさん(60)(最高レアへの変身素材5枚必要)も交換所から削除
運営はどうしても無料で強くなられるのは嫌で、ガチャを回す方に誘導したいのでしょうがユーザーはそんな姿にがっかりしています。
楽しくなる未来が想像できません。
想像できるのは、インフレについていけずイベントを楽しめなくなりやめる未来です。
ここまで続けてきたから止めるのに躊躇していますが、以前ほどのやる気はありません。
ログインして終わり、何もする気になれません。
コラボキャラにフルパワーかクロス来たらもう終わりやで
以上
いつも楽しく遊ばせて頂いています。
特に、いつ何のスキルを使うかという駆け引きがある点や、そのためにどんな役割のモンスターをパーティに入れるかという試行錯誤ができる点、また、なによりも攻撃力が自分のパズルの力量に依存しているためPSが要求される点が、奥深くて面白いと思います。また、緊張感を持ったバトルができるランキングバトルも、素晴らしいイベントだと思います。
しかし、一つだけ問題があります。それは、放置するプレイヤーへの対策がなされていないことです。
このゲームにはバトルをする度に貰えるポイントがありますが、バトルをせずにポイントを得るためにマッチング後はただひたすら放置するプレイヤーがいます。また、バトルで負けが確定した瞬間に放置するプレイヤーもいます。
もちろん、勝負はこちら側の勝利になるため、大きな損害が出るわけではありません。しかし、1ターン毎の待機時間がとても長く(スキップボタンを押さない場合、スキル選択時間、パズル思考時間、操作時間全て合わせて30秒程かかる)、それが4ターンも続くと2分以上何もする事がないため、楽しく遊ぶためにプレイしている側からすると、非常につまらないです。また、普通にプレイした方が試合が早く終わることもあり、パズドラバトルで楽しく遊ぶ時間を減らされているとも言えます。更に、リタイアすると今度はこちらにポイントが入らず、逆に相手はより多いポイントを得るため、こちらに利益がないどころか放置を助長することになってしまいます。
そのため、スキル選択時間とパズル思考時間でスキップボタンを押さず、ドロップも動かさずに放置したプレイヤーに対して、数分間バトルができないなどのペナルティを与えるようにすべきです。そうすれば、彼らはポイントを集めることが目的ですから、スキップボタンを押し、パズルを0コンボで終わらせようとするはずです。彼らが一瞬で試合を終わらせてくれるのであれば、私側にはいつもよりも多くポイントが入り、待ち時間も少ないため、
また、それがゲームのシステム的に難しいのであれば、せめて放置プレイヤーを報告するボタンを実装して欲しいです。
特に今シーズンは本家で貰える報酬が豪華である為このような悪質プレイヤーも増加しており、彼らと対戦する度に非常に嫌な気分になります。今後もパズドラバトルで楽しく遊べるように、この問題に対処して頂きたいです。
この運営元に移籍するまでのゲームの内容がとても丁寧で好きでした。
チュートリアルを兼ねた『五大陸(この手のゲームで良くある赤青緑黄紫の五つの色の属性のダンジョンだと思ってください)』を経て、マルチプレイ攻略のできる『降臨』に進む。
パズルの各ギミックも、最初は工夫すれば『苦戦するけれど勝てる』ものでした。
今は『ことばをつくるという攻略を完全に阻害するもの』かつ『適正なガチャキャラを持っていないと攻略不可』というレベルになっています。
これら改悪の転換期が、体感では運営をSEGAから XFLAGに移籍したタイミングの前後でした。
定期的にモンストコラボなる不快なコラボをしてますし、モンストへの導線とモンストからの導線にしようとしていたように感じ、プレイすることをやめました。
メインストーリーのシナリオも、これまではフレーバーテキストを読み込んで楽しむものでしたが、今は完全な駄文を読ませるもの、かつ人気声優の担当キャラがメインで進むというよくあるアレになってしまっています。
ゲーム性はなかなか斬新ですが、それを補ってあまりある悪しき運営のせいでプラスマイナスでマイナス評価とします。
僕はこのゲーム好きですよ。僕には負けたり勝ったりできるくらいの余裕があるから。だけど初心者や中級者はどうだろうか、メダルと所持モンスターの所持数が別表記、貯まらないMP、迫り来るディアブロス。別表記のせいでパーティーが作りづらい、MPが貯まらないから永遠に雑魚デッキ、スタイルBは夢の中。ディアブロスに関してはただの雑魚狩り。もしも僕が始めたてでこんな環境ならやりたいとは思わない。報酬は美味いが勝てもしないから先が長い。放置すれば1分で20P、まともにやっても30,50がいいところ、何試合も続けるメンタルはない、1番旨いのは放置やbot。達成感なんてあるわけもなく、ただただ長い21000。連動のキセキはパズバトやってるような人はもう取り終わってるし、やってなかった人は虹が貯まらない。もう課金よりcmの方が収益多いんじゃない?いっそMPなんて無くしちゃえ。報酬だってもっとポイント下げちゃえ。パズバト一回やってみたら?ハイパーカジュアルゲームよりは面白いんじゃないですかね。「黙ってやれ」じゃなくて「楽しんでやれる」って勧められるゲームなったら嬉しいな
敬具
YouTubeのショートムービーのオシャレな映像×雰囲気に一目惚れして絵描きのストーリーと、ジブリに影響されてというキャッチコピーと深夜テンションで(笑)ジャンルも知らずに有料に手を…なゲームでしたがゲームも好きな謎解き×ストーリーで好きなジャンルでした❣️※ストーリーやグラフィック重視なので、これは欲を言えばなんですが、謎解きのLvをもう少し🆙してもらえると嬉しいかもです(*^^*) ストーリーも説明文にある通り時々見返したいと思うと同時に理想のお家休日。素敵でお気に入り(*´-`)𓂃𓈒❁︎ 𓏸 ※ただ、他の皆さんも言ってる様に値段 /有料のわりに 短い点がすごく残念❌同ジャンルゲームで無料でロングプレイ出来る物もあるのでオムニバス形式でいくつかストーリーを増やせませんか?お願いします追加の希望を込めてプレビュー
メッチャ課金させたいみたいで
昔の楽しさどこいった?
幸運の塔のハズレ安さ倍増してて
めっちゃおもれ〜
帽子買うにもいいやつは黒真珠25000個!
せいぜい1日貰えて2桁良くて3桁なのにな?
それを ×7バード分と来ると…
合計 175000個!
わ〜お!エクセレント!
レベルアップしてもハート増えず、
簡単なステージも難しいステージも
ヒナのエサのリンゴの数は変わらずw
アップルもビックリ!
ステージによってタイミング悪い時は
運ゲー要素あっても楽しすぎぃ〜笑
なんか所々課金要素モリモリで
Hungry(空腹)なのかな?
お金取り(鳥→ バード)たいのかな?
これじゃHungryBirdでっせ!
逆にユーザーがAngryになりますわ!
まぁなんだかんだで課金要素無視で
120まで遊んだが…
つまらなくなってきたから
もう少し様子みて辞める予定。
タイトルに書いた通り、このアプリはパズドラが下手な人の救済アプリと言える
ランキングダンジョンでも向上心があって王冠が取れるようなユーザーであれば自力で収集できるアイテムを下手勢は当然集められない
無課金であれば尚更で、難しいダンジョンの希石などが典型的なその例だ
また、本アプリは電車通学及び電車通勤している人でないと効率的にアイテムを収集できない
地方に住んでいて車通勤する人には当然向かない
サーチしてドロップを集めるわけだが効率よくやるなら1km毎にサーチして収集する
電車であれば移動が止まる駅などでトレジャーをすすめコインやモンポをゲットする
リフレッシュなどせず効率的にコインを集められれば1ヶ月で5万コインは集められるから毎月新リーダーを2つ購入できるコインは貯まるが買ったからと言ってバトルが優位に進むわけではないしパズドラ本編への恩恵はほぼないに等しい
パズドラ本編にいかに上手く連携してアイテムを送り込むためにはリフレッシュしサーチしまくってドロップを集めトレジャーに交換するのが一番賢い
例えば私で言うと電車長距離通勤のため、週あたりで潜在たまドラ遅延耐性を100個以上、ダメージ上限解放を1つ以上、本編モンポを150,000以上得られる
なお、パズドラバトル内のモンポは使い道がないため私はカンストしている
パズドラ本編が上手い人は4次元でダメージ上限解放はいくつも得ていることからも上手い人には入れる必要のないアプリである(はっきり言って時間の無駄)
したがって本アプリは、
電車通勤通学を前提として、
パズドラ本編が下手な人や無課金者に向いている
敵に当たらない連鎖でペンダントのゲージが1ミリも増えない。
ひとつ離れた所にあるスキル消しゴムを、隣に持っていってもそのままミックスさせてくれない
↑により隣に精製されるのを祈る場面が多い。
それを想定してか、同じキャラが固まった周辺にペンダントスキル消しができやすくプログラムしてあると思われるが、消去中に次にスキル消しゴム作れるな〜と思っている5つの並びの中に精製され、かえって邪魔される事がかなり多い。
またペンダントのスキル消しゴムから同じキャラが3回〜連続で出る確率が異様に多い。そのせいでサポートスキルキャラを編成すると、楽になるどころかそのキャラばかり精製されて敵が減らず回復もできず、全滅するというリスクを上げるだけになり(ドラキラ編成のモシャスキャラを除き)人権がない。
回復キャラの場合は↑により早期にスキル回数が無くなる事が多い。できたものはしょうがないと温存してプレイしようとしても、スキルも「マッチできる場所」として判定されてしまうので、マッチできなくともシャッフルしてくれず、無理やりスキルを使わされる事になる。
ミサイル消しをスライド使用しつつ、入れ替え先でミサイルを精製されそのまま発動する場合に、クロスにならない同じ向きのミサイルが精製される場面が殆ど。
などなど、運ゲーなのに乱数がおかしいせいでストレスが溜まる場面が多いのが勿体ないゲームです。
レギュラーポイントでコインガチャを引かせてくれる他、ドロップキャラにも有用なものはあるので、得点で張り合わなければ無微課金でも楽しめます。
↑で書いた乱数の調整と、スタミナ一括送信が無い、イベントステージに飛ぶタブがあるのに本棚に戻るタブが無い、コアトルが余りにも落ちない
この辺が解消されれば長く遊べるゲームになると思われるので個人的には応援しています。