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98%無課金です。
意外と周りの友達や知り合いもやってるゲームでしたが、私以外は早々にリタイアしてました。
最近は広告を細かく挟んでくるようになりました。
広告見るとアイテムが貰えるーとか。
別に私は気になるほど、広告の頻度が多いわけじゃないので良いです。
今までも、アイテム使わないとクリア出来ないなーって所があったりしましたが、なんとかクリアしてました。
だけどさぁ…HARDとか…。
別に物足りなくなってないですよ…
普通に遊べたらそれで良いんですよ。
だって、本当に暇つぶしで遊んでるから。
しかも、やたらとアイテムを買わせようとしてくる。
課金を進めてくるのは最初からありましたけど…。
手玉も絶対足りるのに、あと少しって所で要らない色出してきてクリア出来ない事ばっかりだし。いらない手助けばっかり。
時間内無制限のアイテム、使いたい時に使わせて欲しい。
受け取り期限が6日しかないんだから、早く受け取らないとっておもうけど、6日以内で15〜30分の時間を探すのはちょっと大変です。
だいたいその時は欲しい時じゃないので。
本当に欲しい時に使えないのもどかしい。
長年コツコツやってるのは割と楽しんでるから。でもアイテムの使わせて方とか手玉とか、鬱陶しいので-3です。
簡単に…
【良い点】
・画面内を占める広告のスペースが小さい点
・難易度が4つに分かれているため、忙しい時でもやりたくなる点
・デイリーチャレンジのシステムが良い点
【不具合】
・ベストタイムが00:00になってしまった…。
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日々の暇を潰したいときにこのアプリを利用させて頂いています。とても見やすいデザインであるので、より集中しやすいです!
(広告のスペースが小さい点からそう思いました。)
また、難易度が4つに分かれているので、自分の暇の程度などで費やす時間を調整が大体可能なので良いと思います!
さらにデイリーチャレンジでは、月の途中から始めてもその日よりも前のナンプレはプレイする事が可能なので、トロフィーを獲得してやろうと言う気持ちになれます!
本当に満足できるアプリでありますが、少しだけ不満に思ってしまった点を見つけました。
タイマーが00:00のまま止まってしまい、そのままクリアをしたら、統計のところに
00:00で記録をされてしまっていたので、それ以来その難易度のベストタイムを出そうと言う気が無くなってしまいました…。
(通算にしなければ良い話ですが!)
上記のようなもの以外は本当に良いです!
これからも利用させていただきます!
彼女がレベル1000超えの猛者のため対抗するために課金しました。しかし通常広告は消えますが試験管+1広告は消せません。レベル100までは我慢してやりましたが1レベル2分で1000レベル2000分。33時間以上人生を浪費します。そこまでして彼女にどらる為だけに貴重な命の時間を削るのか迷うところです。明日しの宣告を受けたらこの時間なに?ってなるしレベル50も進めば同じことの繰り返しでランダム。難易度も変わりません。よくこんなものをレベル1000越えしたものだと驚きを隠せません。そうこうしてる間にも彼女は1500レベルを超えたらしいです。果たしてどれだけ暇なのか。広告ありでここまで来たとしたら相当な強者です。広告も30秒超えのものが多く私はパズル&サバイバルが3タイムがよく出現します。パズサバ課金しようかと時折誘惑に駆られます。ここで大切な事を伝えておきたいです。ここではまさに色を揃えるという
運営側で明らかにプレイしてる側が損するように仕組まれています。
パズルの色の出現率についてですが、緑に対して攻撃力アップの赤が異様に少ない。はじめは、たまたまかな?ツイてないなと思う程度でしたが何度しても敵が弱点となるパズル出現率が異様に少ない。
これは酷いなと思います。
また無課金でも楽しめる。と記載してる方いますが。。。いやいや。同盟に入っていれば分かりますが課金してる人と比べると力の差は歴然です。
約半年くらいしてますが全く強くならないですしガチャも課金しない限り(運がよほど良ければ出る可能性あり)良いのは出てこないことがわかりました。
戦争や他のプレイヤーと闘うと負け続けることの方が無課金だと多くなるためストレスが溜まるゲーム
課金して強くしたい!という方にはオススメかもしれませんね。
同盟や戦争のシステムは素敵なのに運営に問題があるため楽しめない。運営の人が見てもらえると有り難いです。より多くの人が楽しめるように改善願います。
子供たちはThinkThinkアプリのレーザーで慣れていたので、線を引いて光を反射させるという遊び方はすぐにわかりました。
線のカーブの仕方で凸レンズや凹レンズの様な形状も作ることができます。
基本はスポットライトから出た光を、線で作った反射鏡でゴールの玉に当てるゲームですが、動く遮蔽物や、光が当たったらNGなブロック、色フィルター、プリズムなどがありそれらが組み合わさり、パズルになっています。
子供達が面白がった点は、やはりクリアした後の全体像。
こういう構造だったから、この答えで良かったんだ!という発見が面白いようです。
とてもシンプルな構成のUIも個人的に気に入りましたが、何点か提案です。
1. 一度クリアしたら、ランダムで解く問題を選択できるようにして欲しいです。一つずつ戻るのはとても大変です。
2. 自分で問題を作ってみたいです。難易度と題名、作者名を記録して他の人のアプリで共有できるともっと良いです。
3. 追加要素として、多重反射による光の減衰、光圧による線や遮蔽物のドリフト(線や遮蔽物が小さいとすぐ動き、大きいと動きにくいなど)、干渉による色の分光などを検討して欲しいです。
LYXO2が出たらまた買います!