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双六だがサイコロを使わず、最後尾にいる人から順に好きなマスだけ進める。
このシステムがストレスが大きく、マス目には1~2人しか停まれないので、早めに目指すマスを確保しようとすると大きく先行してポイントが稼げず、かと言って細かく刻んでも上手く停まれるとは限らない。
明確に逆転出来るギミックもなく、プランを練る意味も弱く(思った様に稼げず、途中で目標変更しようとしても挽回はまず不可能)、ダラダラとゲームは進む。
ハラハラドキドキもカタルシスもなく、メリハリが極めて薄いので、これなら普通の双六の方がよほど明快で盛り上がるだろう。
外国人が作った和風テイストとしてはよく出来ているが、そこしか評価点はない。
これが商品化された事に、思わず首を傾げた程のクオリティ。