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双六だがサイコロを使わず、最後尾にいる人から順に好きなマスだけ進める。
このシステムがストレスが大きく、マス目には1~2人しか停まれないので、早めに目指すマスを確保しようとすると大きく先行してポイントが稼げず、かと言って細かく刻んでも上手く停まれるとは限らない。
明確に逆転出来るギミックもなく、プランを練る意味も弱く(思った様に稼げず、途中で目標変更しようとしても挽回はまず不可能)、ダラダラとゲームは進む。
ハラハラドキドキもカタルシスもなく、メリハリが極めて薄いので、これなら普通の双六の方がよほど明快で盛り上がるだろう。
外国人が作った和風テイストとしてはよく出来ているが、そこしか評価点はない。
これが商品化された事に、思わず首を傾げた程のクオリティ。
待ってました!のエピソード2、とても楽しくプレイしています。
相変わらずの個性的なキャラクター陣、キレのある台詞たち、480円では安すぎるとも思います。
ポイントクリックアドベンチャー好きには必ずプレイして欲しい逸品です。(もちろんエピソード1から!)
ただ、エピソード1に比べて少し重いのでしょうか?動作がカクカクしたり、突然落ちてしまうこともしばしばあり、困っています。
バグも目立つように思いました。
・日本語字幕版にしているはずなのに、一部表示されなかったり、英語の字幕が表示される。
例)バートラムが牢屋の絵描きに「絵を描こう」と促すシーン。
・冒険クラブでハシゴに登ると降りられなくなったり、カウンターの上を歩いたりする。
・セリフが飛んだりする。(像の掃除人に〇〇を渡すといつのまにか消えていた、など。やり直すとうまく行きましたが…)
せっかくよい作品なので、快適にプレイ出来るよう修正お願いします。