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ダラーっと時間潰しにちょうどいいゲームです。
課金も一つ一つがすごくリーズナブルなので、月500円ほど払えば色々スムーズに捗ります。
イラストのタッチも可愛くて好き。
だけど、シーズンイベントの反映があまりにもだらしない。
バレンタインやハロウィン、クリスマス等、シーズン毎に限定ステージが出る仕様なのですが、「次のイベントまでXX日!」と自分たちでリミットを設けているにも関わらず、期日を過ぎても更新されず、リミットの日付がさりげなく書き換えられています。
2024年12月25日現在、クリスマス仕様のゲーム画面になっていますが、クリスマスイベント・ステージは「近日公開」になっています。
現実世界のイベント日に、ゲームのイベントが間に合ってないのはひどいですね。
毎日のクエストに「シーズンステージをクリアする」というのがあるのですが、それをクリアできないのは、正直課金している身からすると詐欺に遭ってる気分。
このペースでしか更新をしなくなったゲームは、数ヶ月のうちに大体サ終します。
今から課金はしない方がいいと思います。
この作者の作品の、鍵屋やかくりよと同じ感じでショートショート。
チョットした出来事を謎解きしながら解決…を50シーン有。
鍵屋やかくりよは同じ場所で違う客を相手に…でしたが、この作品は、夏休みに田舎に引っ越した男の子が、その地域の人々と色んな場所で触れ合いながら1つ1つ謎解きしながら解決して、ひと夏を過ごしていくって物で、最大の違いは偶にある追加の話。○年後…○年前…と、そのステージに関係した人の事が広告視聴後に見れる。
後は、1ステージ1つの解決と、広告視聴後にその後の話が見れる…といった事は同じ。
1話完結だから、休み休み出来るけど、前に出た人が登場した時に"誰だっけ❓"となっちゃうけど、ちゃんと相関図まで用意されてるし、セレクトでいつでもバック出来るので面白い。
ただ…
・ラストがインパクトなかった。コレで終わり〜👏的な感じでもなく、50ステージ終わったから終わり…って感じだったのが、長い事掛けてやったのに残念だった。
・ヒントになる物が、もう少し拡大出来れば…といったところもあり見辛かった。
ともあれ、人それぞれ色んな人生があって、何らかの繋がりがあったりするんだなぁ…素敵だな〜と思える作品でした。
特に駅員さんの話や、ひまわりマン関係の話が良かった。
全て見ないと勿体無い作品なので、広告視聴お勧めします。
面白くてかなりやりこんでいます。
以下、改善要望。
・スタミナ回復速度の改善。
・解体時に、今まで使った全ての強化素材とお金を返却してほしい。(今は一個手前の進化に使った強化素材しか返却されない)
・もしくは、図鑑に、レベル100の時のステータスも載せて欲しい。 理由: 各キャラの各ステータスの伸びが違いすぎるかつ予測不能のため、例えばATK特化させようと考えていたキャラのATKが後半全然伸びず、性格厳選までしてレベル100まで育てたキャラが育成ミスした弱キャラに成り果てて、また最初からやり直しになるので。。レベル1のステータスを図鑑に載せられても何も参考にならないレベルで最後に高くなるステータスが違います。
正直、特に目新しさはなかったです。
バトルシステムは直線バーを目押しで止める釣りライフ+と同じです。
ランキングシステム?は異世界食堂と一緒で、☆10を獲得しよう!という感じです。
他社さんのゲームで『ミニミニ農園』という、ミッションクリアまでべらぼうに時間のかかる(だがそれがいい)ゲームがあるのですが、採取や畑のシステムがそっくりです。
遠距離移動(ワープ)を井戸で行うのも『ミニミニ農園』と同じです。
異世界で神の使いがお供にいるんだから、神の使いが魔法使って移動するとかにすればいいのに……。
また、ちょっと変わった物がある所が隠し通路になっているのも同じですね。
あ、商品開発は特有のシステムかな?
依頼リスト達成の報酬受け取りのテンポが悪いです。
1件ずつ受け取るのはともかく、いちいちお供のダンスが挟まってスキップ出来ず。
いや可愛いですよ?
可愛いけど、ダンス見せたいならせめて一括受け取りが出来るようにしてほしです。
コンセプトが『のんびり』とはいえ、テンポ感や他のソシャゲに当たり前にあるシステムは導入した方がいいかと思います。
まだ序盤も序盤ですが、どこを見ても「これはこのゲームのシステムだな」が付きまとうので、オリジナルな点が出て来て、それがこのゲームのウリ・強みになってくれるといいなと思います。
初めてレビューします。ゲーム性等は非常に面白く楽しませてもらっています。しかし、スタミナというシステムこれがかなり不満というか不快な程だと感じています。スタミナが少なくても回復が早いとかならまだしも、1つのステージをプレイするだけで、スタミナが5個も減り、更にスタミナが1回復するのに15分もかかるのでスタミナが無くなってしまったら、次にプレイ出来るまで1時間以上待たないといけないというのが凄く不愉快な点だ。まだスタミナ回復の手段が豊富にあるならまだしも1日3回の動画視聴による5個回復と1日2回のダイヤによる回復ではほとんどゲームを楽しむことが出来ない。スタミナ回復アイテムはほとんど手に入らず、そもそも全てのステージでスタミナが5つ減るので、ステージごとに消費スタミナに差がない点から、なんで5つ減るの必要があるのか、結局スタミナのMAXが30なので、6回しか遊べないのであればスタミナのMAXが6でいいとも感じました。スタミナの面が改善されればかなり楽しく遊べるし、逆にこのままいくのであれば、ゲームで遊んで欲しくないのかな?とか邪推してしまう人も出てくるのでは無いかと思った。長文失礼しました。
正直、特に目新しさはなかったです。
バトルシステムは直線バーを目押しで止める釣りライフ+と同じです。
ランキングシステム?は異世界食堂と一緒で、☆10を獲得しよう!という感じです。
他社さんのゲームで『ミニミニ農園』という、ミッションクリアまでべらぼうに時間のかかる(だがそれがいい)ゲームがあるのですが、採取や畑のシステムがそっくりです。
遠距離移動(ワープ)を井戸で行うのも『ミニミニ農園』と同じです。
異世界で神の使いがお供にいるんだから、神の使いが魔法使って移動するとかにすればいいのに……。
あ、商品開発は特有のシステムかな?
まだ序盤も序盤ですが、どこを見ても「これはこのゲームのシステムだな」が付きまとうので、オリジナルな点が出て来て、それがこのゲームのウリ・強みになってくれるといいなと思います。
バスとかの座席を動かして座席と同じ色の人を座らせる系のゲームの亜種で、一つのお皿に3ピースのケーキを乗せるゲーム。ケーキを3つ置くとお皿が消える。
ケーキは一度に2ピース運んでくる人もいるので、その場合一つのお皿に2ピース以上の空きが無いとケーキを置けない。
お皿が2枚重なっているものは、上の皿から順番に消していく必要がある。 今までのゲームと似てるようで意外と違うので、ハマって楽しく遊ばせていただいてます。
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ステージのギミックとして、一定以上コンボを続けることでダメージを与えてステージ上にあるアイテムをゲットするタイプのもあり、ただ全てのお皿をケーキで埋めるだけではクリアできないステージもある(これが慣れないと結構難しい笑)
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コンボをうまく繋げるコツとしては、コンボが途切れてしまいそうなときは、慌ててちょっとずつ動かしても細切れにケーキが運ばれてしまって結局コンボも途切れ途切れになってもったいないので、諦めて一旦入口を塞ぎ、ケーキを運べないようにしてから、落ち着いてコンボが繋がるようにお皿を整列させてから入口を開けることで、一気にケーキが運ばれてコンボが続きやすいので、私はこの方法でクリアしてます。(もっと頭の良い人は止めなくてもできるのかな…笑)
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【要望】 めちゃくちゃハマってずっと遊んでたのですが、100ステージ辺りから全く同じ配置同じクリア条件のステージ1種類しかプレイできなくなってしまったのでさすがに飽きてます…涙 新しいステージが用意できてなくて既存のステージを出すにしても、せめて何種類かをランダムに出してくれないと、同じステージ1種類を延々とさせられるのはさすがにこれ以上プレイする気起きないです…苦笑
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新ステージ実装はアプデに時間かかるでしょうからすぐには無理だとしても、新ステージが無くなったあとの周回プレイ用に、ランダムか、もしくはクリア済みのステージを1からプレイできるモードとか、飽きずに遊べるような仕組みがあると嬉しいです。
ピタゴランを始めようとしてしかけ図鑑を開いて仕掛けを解禁しようとしても広告が表示されない時があります、もちろん解禁は一日一回なので大丈夫なんですが、、、何も解禁などしていない時でも広告で解禁するが出てこないんですけどそこを修正してくれますか?
When I try to start Pythagoran and open the trick picture book and try to unlock the tricks, there are times when the advertisements are not displayed.Of course, I can only unlock once a day, so it's okay, but... Even when I haven't unlocked anything, the advertisements still appear. I tried to unlock it, but it doesn't appear. Could you please fix that?
いつも楽しく遊んでます。
ゲームは気楽に遊べて面白いし、リラックマ達の様子を見ているだけでも癒されます。
ただ、誤操作が起きやすいのが気になっています。
取り返しが効くものなら気にしませんが、土地の開放は、一度開放すると戻せないうえ、未開放の土地をタップして、プラスワンタップで開放されてしまうので、簡単に発生してしまいます。
ここは森のままにしておきたかったのになぁ、、とがっかりすることになります。
一度、サポートに問い合わせたら、誤操作による取消しは受け付けないとのことでした。
最終的に全部開放するのだから気にするなということなのかもしれませんが、これだけ簡単に開放できる仕組みで取消しなしは、ちょっと今時のゲームではどうかなと。。
専用のモードでのみ開放できるようにするとか、本当に開放して良いかもう一度尋ねるとか、何らか対策していただけないものでしょうか。
令和6年6月19日からやってます!キャラ数は233/374ですかね…ここまで来るとガチャ引いた時被りまくるので新しいやつ出たらラッキーな方ですね(´・ω・`)
そういやこのゲーム"一番遊んでる"ゲームなのに全くレビューしてなかったことに気づいたので、書こうと思います。
操作は単純です。画面タップで前に進む、左スワイプなら左、右スワイプなら右、下スワイプなら後ろに下がります。もうこれだけだね( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
さて、このクロッシーロード、10周年を迎えたんですね。僕も1年半やってますが誇らしいです( * ॑꒳ ॑*)(?)
キャラが変わればステージの見た目も車の見た目も電車の見た目も川の見た目も一部のキャラは視点の位置も変わります。そこにHIPSTER WHALEの会社の皆さんのこだわりが感じられます(^ω^)この前異次元チキン(レインボーチキン)で最高点行けた時はすごく嬉しかったですね🥰🥰🥰
まあ、結論から言うと…
バグなんか全くなく…いや、あるとしたらPecking Order(世界のみんなと同じキャラを使ってハイスコアを競うモード)で丸太渡りが長くなったり、そこでミスしてドボンするとUIを押した時に音が消えます。まあ、もう1回タイトルに戻ると治るからいいんだけどね(笑)
それ以外は面白くて暇つぶしにもってこいのゲームですよ!
え?まだDLしてないの?した方がいいって!一生飽きないよ!(僕はね)