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ゲーム性が似ている Fall Guys からこのゲームを知る人も多いと思うので適当に書いていく!!
☆ダイブ が主要な攻撃手段になる。Fall Guys だとダイブで相手を落とすのはなかなか難しいが、このゲームでのダイブは地上に限り超短距離の突進技的な存在である。サバイバル系で端っこに立っている敵、レース系で細い道を渡っている敵にうまくダイブを当てると落とせる。うまくいけば3キャラ分程度転がせる。ただ、不発のときの硬直が割と長いので注意。特に相手を落とそうとして助走をつけた上でのダイブは外すと非常にまずい! 穴に向かってダイブしたんだから当然ほとんどの場合落ちる。しかもダサい。
☆逆に、Fall Guys にある「掴み」は存在しない。「持ち上げ」はあるがジャンプですぐに外されてしまうので攻撃手段としてはそこまで。敵を持ち上げてすぐに方向を変え横に落とす・・・みたいな器用なことをするのは難しいが不意を突けばできる。しっかり助走をして放さないとその場に優しく敵を置くだけになるので注意。かといってやりすぎると両方落ちる。
☆Fall Guys に比べて空中での慣性が働きすぎる。よって、狭い足場を渡ったりするときにうっかり行きすぎると落ちることがほぼ確定する。ジャンプ時の速度が要となる。指で操作を行うのでスティック半倒しに相当する動作をするのが少し難しい!
☆「アイテム」が多い。Fall Guys にも爆弾や透明化、ボール化などのアイテムはあるがその比じゃない。やればわかると思うので詳細は割愛!
☆32人スタート、4ラウンド。レース系3連続からの決勝が多い。サバイバル系も出ないことはないが、後半でほぼほぼサバイバルが出てくる Fall Guys に慣れている人は少ないと感じるだろう。地味にチーム戦も出てきたりする。決勝はサバイバルしかない・・・のだろうか。未確認なだけで他もあるかも。とにかく誰かを落としたいという方はレース系で頑張ろう。
ぐらいかな。あと、このゲームは若干のソシャゲみを持つのでそういうのに慣れてない人はもしかしたら息苦しいかも。それぐらいか。以上です。
まずこのゲームは中国のゲームの日本版なので売り上げに貢献されます。その反面とても楽しいデス
いい所:普通に飽きない、マップによってはアスレなどある。フォーガイズの進化したスマホゲーム版でよい、フレンドをつくっちゃえば一緒に戦ったりできる(個人チャットあり)
悪い所:対戦相手がBotかどうか怪しい、自分は中国の友達とやったことあるからあんまだったけど本当に初見の人は操作が色々あってむずいかもしれない(´;ω;`)他の人も言ってるかもけどガチャがまじで闇😭
色々悪いとこやいいとこが出てきましたが入れるか入れないかだったら絶対入れるのがおすすめ自分はよく中国旅行しているのでわかりますが中国ではかなり有名です3人に2も知ってるってくらいでこのゲーム会社は結構大手ですまあこんな感じですご参考にしてくれたら嬉しいです。長文失礼しました。蛋仔派对ありがとう😊
忍たまが好きでそこそこ金は積むタイプのオタクです。
率直に、ゲーム性は良いとは思えません。最初のうちは敵もストーリーも割とさくさく進められてストレスフリーでした。しかしストーリーが進む度に敵を倒す数は増え、それに伴うキャラのレベルアップにも多くの手間と時間が必要になります。ある程度は仕方がないと思いますが、あまりにもコスパが悪いと思います。
特にいろいろ必要になってくるのに無課金で手に入るルートも数も少ない虹水晶は取得量に対して消費量がバグです。
課金させたい欲が見え透けるのが不快です。
ガチャの確率も同様です。
そもそも他で虹水晶を消費してしまうのに、ガチャまで手が回りませんし、ガチャも天井を匂わす割に詐欺みたいな内容で星4確定を狙わせるのも悪徳な気がします。
ストーリーでもキャラ崩壊とは言いませんが、ところどころ雑な部分があるのも気になります。
ずっとやりたかったゲームですしめっちゃ楽しいです、だからこそカクカクだったり広告が多いのが気になります。広告は課金をすれば良いのであまり問題だ!とは言いませんが常に店内と店の外に広告があるのにロードの度、画面を変える度に広告、続きからを押しても中々ゲームが始まらずタップする度広告が表示されるのは流石に呆れました
重いのは私のスマホが原因かと思い容量を確認しましたが余裕、もう少し容量を開けてみても変わらず寧ろ酷くなりました。ダンボールなどが多いと重くなってしまったりするんでしょうけどそうでも無い時にカクカクなのは何故でしょうか。
それとレジのカード支払いの場合数字を入力する場所が小さく感じます、もう少し大きくして頂けると嬉しいです
色々と文句のような形になってしまいましたが楽しくプレイさせて頂いてます