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このゲームのデイリークエストなんて基本的にどれも苦痛だが、タイトルの彷徨う光を集めるクエストに関しては苦痛度合いが突出している。
基本どの星の子も、早めにデイリーを終わらせたいだろうが、他のクエストと比べてもとても時間を食うし、あるエリアの敵対モブに見つかって攻撃を喰らえば一撃で飛行等移動ができなくなる。しかもそのエリアの彷徨う光に関してはその敵対モブが三体も出る始末である。これは新規にも古参にも優しくないのではないか。また、そのエリアの先では敵が出ないエリアがある。何故そこで彷徨わせなかったのだろうか。このようなストレスを伴うデイリークエストがあるのは、運営の怠慢ではないか。また、新規が定着しない原因になるのではないか。
タイトルの通り、敵キャラの大きいキャラや、クエストが難しかったりしますが、挫けずに何度もやり続ければ、「簡単じゃん!」となります!
他にも、少し休んでホームにいる精霊のクエストを完了すると、なんだか「いいことしたなぁ」と思えるし、ストーリーを進めるのも楽しいです!
ただ、説明がある時と少しある時があって、ストーリーやクエストを進めれば進めるほど、説明が無くなっていくので、頭使います。脳トレっぽさもあるし、ストーリーをクリア?したようになっても、ちゃんと期間限定のイベントで楽しめたりするし、
人と繋がって助け合ったりすることができます。例えば、「このアイテム、どうやって入手出来るの?」と聞かれた場合、自分がこうだよ!といえば頭の中に自然と
「いいことしました!」とお知らせが出ます。
暇な時にやれるゲームだし、途中で辞めれるゲームなので良いゲームです!
でも完全初見でバグが来るとちょっと怖いから早く修正してください!😱
ステージ最後までクリア、シール全回収させてもらった者です。
最初は「ドケチってどうやってゲームになるんだろう?」と思っていたんですが、やっぱり面白かったです!
「そこまでする!?」ってツッコミたくなるような節約方法ばかりで、毎ステージ笑いながらプレイしていました(笑)。なのに同じようなネタが続く感じは全然なくて、「次はどんな方法なんだろう?」とワクワクしながら最後まで楽しめました。あと、広告上のおみくじ要素や過去作品のキャラがちょくちょく出てきたりして、細かいところまで楽しかったです!
グローバルギアさんのゲームは、身近なテーマでも「こんなゲームになるんだ!」と毎回驚かされます。笑えるだけじゃなくて、遊んでいてすごく楽しい作品でした!またグッズも少々買わせていただきました!
素敵なゲームを作ってくださってありがとうございました!これからも新作や過去作のリメイクなどどれも楽しみにしています。これからも応援しています!