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広告を消す課金をせずにプレイしてますが
広告が多すぎます。
下のバーの誤タップでホーム画面に戻りかけても広告、ゲームを始めるにも広告、1日を終わるときにも広告、ある程度の時間で広告、さらには普通にプレイをしているときに広告のサイトに飛ばされて戻ってきたら広告、などなど
とてもプレイできるものではないです
プレイしてる時間よりも広告を見てる時間の方が長いんじゃないかレベル。笑
広告を消す課金額もまあまあ高くて…笑
次のアップデートでは多少減らしてくれるととっても快適にプレイ出来ると思います。
ゲーム自体は楽しいです
本家に忠実で
欲を言えばもっとライセンスの種類が増えて欲しいのと
某巨大スーパーのようにできるとやり込み要素が増えていいと思います。
steam本家をスマホに移植したような感じです。
もう一つアカウントを作りたかったという人には最適かもしれないです。
改善して欲しい点としては、
・スマホでPCの操作をそのままやらされるところ(お釣りを渡すときはそのお金をタップするだけで選択させて欲しい)など
・全体的にフォントが小さく細いので読みにくい
・カード払いの時にもう少し画面をアップにして数字を選択しやすくして欲しい
・開店中に広告が入った時のモヤモヤ(課金で消すことはできます
PCに比べると操作性が悪いですが慣れればなんとかなるかなという感じです。
良い点としては、スマホならではかもしれませんが、資金繰りに困ったら最悪課金でなんとかなるという点ですね。
steam版のアプデはこちらには実装されていないので、今後に期待です。
春に兵太夫がやっと来たけど1.5周年まで来て一年は組は半数しか出ていない、一年い組も一平は未だだし一年ろ組も伏木蔵以外未実装。(2024/8月初め時点)
一年は組が全員出ていないのに上級生の季節版とかポンポン出します、正直一年クラスタは実装頻度にガッカリするだけなのでこのゲームやらない方がいいです。
上級生クラスタはやっても良いんじゃないですかね、キャラ違いがたまに起きるけどそこに目を瞑れれば。
推しがいるから愛でなんとかやってるけど乱きりしんが話に出てれば良いみたいな雑な感じがあって、キャラゲーなのにキャラを大切にしていない気がします。
※回想内容が気になったので花火久々知を引きましたが、火薬委員会の話なのに火薬委員の伊助が居ないのが凄く違和感あります。
実装されてないから仕方ないで存在すらさせないのは悲しいです。
現在4500ステージほどクリアしました。
運要素「しかない」ゲームです。普通ゲームというものはクリア・勝利すれば達成感が得られるものですが、このゲームはステージクリアしたとしても「運が良かったなぁ」としか思えないのでカタルシスが全くないです。ステージを追うごとに自信のスキルも高くなり、成長を実感…そこに喜びを見出す、というのが一般的なはずなんですけどね。このゲームは「ステージが進む=理不尽さが増す」だけなんでどうしようもありません。
レベルデザインもめちゃくちゃで、どう考えてもアイテムを使わない限りクリアできないステージ(30回超挑戦してもクリア不可のステージ等もあります)がある一方、その次のステージは行動数を大量に余らせて難なくクリアできたり…。ハリーポッターというビッグネームを借りといてよくここまで酷いものが作れるな、といった感じです。
イベントのアイテム(体力∞等)はストックできませんし、ステージ再挑戦も連打すると固まります。良いところを探すのがなかなか難しいレベルです。
友人から勧められ(グループに入れられ)せこせこプレイしていますが、私が人に勧めることはまずないでしょう。
改善していただきたい箇所は腐るほどありますが、まず根本的なところ…理不尽さの排除がなされない限り、このゲームの評価はこれ以上上がりません。
「〇〇サバイバー」系のゲームにRPG要素を加えたものすごく面白いゲーム。
気になる点としては
【レベルアップでHPが増えない】
レベルアップによりHP上限が増えるが、HPの値そのものは増えないので相対的にHPの割合が減る。HP10%未満で戦闘エリアに入れないのでゲームのテンポが悪くなっている気がする。(HPは時間で自動的に回復するがそれも遅い)
【防御力の概念がない】
ステータスはHPと攻撃力の2つのみで、ゲームが進行すればするほどダメージが痛くなってくる。
【敵の攻撃について】
こちらの攻撃は障害物に阻まれるのに、敵の攻撃は障害物を無視して飛んでくるので理不尽に感じる。また、弾を飛ばしてくる敵に総じて言えることだが、弾の持続が長すぎる。壁で跳ね返る弾を打たれたら逃げ場が無くなる。
大手製だけあって出来は良い。
正直キャラデザで侮っていた。
大勢でのかけっこ程度の対戦から
1vs1のバトル(?)やMOVAやTPS等、
「PvPに興味はあるがちょっと怖い」
といった方でも入りやすいかと。
課金要素はほぼほぼ着せ替えのみ。
課金額が勝率に関わるというような事はなく、
着せ替え欲がなければ全く必要ない。
「衣装ガチャが高い」といった意見が見られるが、
安価で低天井な衣装ガチャから
高価で高天井な衣装ガチャまで様々ある。
(衣装に能力などは無くあくまで見た目のみ)
自らお高い衣装を選んでガチャを回して
いるのだからお門違いな不満、
身の丈に合ったモノを欲しがるべき。
Switchでもリリース予定との事で
ますます賑わうのではなかろうか。
ゲーム性が似ている Fall Guys からこのゲームを知る人も多いと思うので適当に書いていく!!
☆ダイブ が主要な攻撃手段になる。Fall Guys だとダイブで相手を落とすのはなかなか難しいが、このゲームでのダイブは地上に限り超短距離の突進技的な存在である。サバイバル系で端っこに立っている敵、レース系で細い道を渡っている敵にうまくダイブを当てると落とせる。うまくいけば3キャラ分程度転がせる。ただ、不発のときの硬直が割と長いので注意。特に相手を落とそうとして助走をつけた上でのダイブは外すと非常にまずい! 穴に向かってダイブしたんだから当然ほとんどの場合落ちる。しかもダサい。
☆逆に、Fall Guys にある「掴み」は存在しない。「持ち上げ」はあるがジャンプですぐに外されてしまうので攻撃手段としてはそこまで。敵を持ち上げてすぐに方向を変え横に落とす・・・みたいな器用なことをするのは難しいが不意を突けばできる。しっかり助走をして放さないとその場に優しく敵を置くだけになるので注意。かといってやりすぎると両方落ちる。
☆Fall Guys に比べて空中での慣性が働きすぎる。よって、狭い足場を渡ったりするときにうっかり行きすぎると落ちることがほぼ確定する。ジャンプ時の速度が要となる。指で操作を行うのでスティック半倒しに相当する動作をするのが少し難しい!
☆「アイテム」が多い。Fall Guys にも爆弾や透明化、ボール化などのアイテムはあるがその比じゃない。やればわかると思うので詳細は割愛!
☆32人スタート、4ラウンド。レース系3連続からの決勝が多い。サバイバル系も出ないことはないが、後半でほぼほぼサバイバルが出てくる Fall Guys に慣れている人は少ないと感じるだろう。地味にチーム戦も出てきたりする。決勝はサバイバルしかない・・・のだろうか。未確認なだけで他もあるかも。とにかく誰かを落としたいという方はレース系で頑張ろう。
ぐらいかな。あと、このゲームは若干のソシャゲみを持つのでそういうのに慣れてない人はもしかしたら息苦しいかも。それぐらいか。以上です。
まずこのゲームは中国のゲームの日本版なので売り上げに貢献されます。その反面とても楽しいデス
いい所:普通に飽きない、マップによってはアスレなどある。フォーガイズの進化したスマホゲーム版でよい、フレンドをつくっちゃえば一緒に戦ったりできる(個人チャットあり)
悪い所:対戦相手がBotかどうか怪しい、自分は中国の友達とやったことあるからあんまだったけど本当に初見の人は操作が色々あってむずいかもしれない(´;ω;`)他の人も言ってるかもけどガチャがまじで闇😭
色々悪いとこやいいとこが出てきましたが入れるか入れないかだったら絶対入れるのがおすすめ自分はよく中国旅行しているのでわかりますが中国ではかなり有名です3人に2も知ってるってくらいでこのゲーム会社は結構大手ですまあこんな感じですご参考にしてくれたら嬉しいです。長文失礼しました。蛋仔派对ありがとう😊