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私がリフトルを始めた2020年8月くらいは、一回50LPのタコ焼きもよく入りました。
あとたまに設定ミスや、よく取れる台があったので、確実にポイントを増やしていくことができ、わずか数千円の課金で、任天堂スイッチやそのソフト、空気清浄機など多くのものを獲得しました。
一回300LP以上の台も、赤穴に入るとポイントに交換できるので、これで獲得すると効率よくポイントが稼げます。
2021年始めまでは、30球ほどやればだいたい入るので、誰かがやり始めたところをすぐに予約して、20球以上で撤退した後にやればすごくプラスになりました。
しかし最近では、タコ焼き手前の透明な板をえげつないほど手前に倒してあり、50球以上かかることもしばしば。しかもいいところで撤退する人もいないし、1番に予約するのも困難に。
一回220LP以下のポイント台もなぜか全然入らなくなりました。
入るのは、球数がまだあまり入ってない時に勇気を出してやって偶然入ったときのみ。球数がたくさん入って積もってくると、球が全く跳ねなくなります。
イベントで、がっちりキャッチャーという一回に複数個掴むのがあるのですが、これも1球しか掴まない事しばしば。
タコ焼き以外のUFO機は、取りやすいとわかるとすぐにメンテナンスで、取れなくなります。
増やすことが本当にできなくなったので、あえなくアプリ削除となりました。
まず、猫の声、姿、全て‼️が可愛い💕😍❤️
いつも癒されています♪
このゲームはゲームの中で最強のアプリだと思う!作ったひとは猫を尊重し、好きであろうとわたしは思う!それでなければこの神ゲーは作れないと思います!
作った人どうもありがとう、
このような癒されるゲームを作ってくれて…!このゲームが有名であって欲しい!
これからも頑張れ!そしてありがとう!(2回目)
ありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとうありがとう😭
使ってみた感じはとてもいい!
ーいいところー
・1度広告を視聴して解放したところは再度広告を視聴する必要が無い
・広告にもたまに短いものがある
・普通にデザインがかわいい
・服の種類自体はあんまりないけれどその分悩むキャラデザに必要が無くなる
・他のアプリと比べて良心的に感じる
ー使いにくいところー
・他のアプリとの明確な差別化があんまり出来ていない気がするところ→衣装の多さ、自由度はパステ〇ガールの方が上
・広告が長いと30秒以上だったりするところ(スキップ不可)
・他の方が述べている通り保存枠が少ない上に1つ解放する度に広告を1度視聴しなくてはいけない→パステ〇ガールは多いし保存する分には視聴しなくていいものの、ロードなどをする時に視聴しなくてはいけなくなる
ざっとこんな感じになります!
でも正直他のアプリと比べてかなり良心的だな、と感じているのでこれからも利用させていただきたいと思います!
無料で何でも楽しめるとは思いませんが、あからさまな課金ありきのパズルシステムと難易度に辟易。 イベント等の報酬もケチ臭く、「もうちょっとだから課金しちゃおう!」みたいな気持ちに一切させてくれない商売根性むき出しのアプリです。 再プレイの際には、ただでさえケチ配布のジュエルを大量に消費させる誘導ボタンを、明らかに誤タップさせる位置に配置。 誤タップしたら最後、確認もさせないで、たった5ターン増やすのに10個とか平気で持っていきます。 有償ジュエルを使ってアイテム買っちゃおうとは思えないほどのケチ臭いアイテムラインナップにも驚愕です。 スヌーピーがかわいいだけです。 スヌーピーには全く罪はありませんので、スヌーピーがかわいいというだけです。
ディズニーがそれほど好きなわけではないのですが、箱庭系すきなのでとでも楽しませてもらっています。
前作もやらせてもらいました。
前作より課金要素はこくなったかな?と感じますが、逆に前作は課金要素ほとんどなかったゆえにああなってしまったのかな?とも思うので、、、適度に課金してくれるユーザーを増やすため、運営さんのため、アプリをながく続けてもらう為なら仕方ないかなと思います。
わたしも始めて数カ月、1万円程度課金してると思います。
でもイベントしてたりすると、この子も欲しいなー!!ってなっちゃうので、愛故に。笑 ちょっとだけ!!って思いながら課金しちゃいますよね。しょうがない!!笑
ですがよく皆さんが言われてるように、ほんとに地道にコツコツできる人むけのゲームです。忙しい日なんか、出社前の電車の中と帰りの電車、寝る前ぐらいしかできないですがそれでも何とか形になってきました!これからも地道に続けていきたいので、急にアプリが終わったりと悲しい悲劇がおきないよう微力ながらまた課金しながら、キャラたちを愛でつつ自分のランドを作っていきたいです。
かわいい音楽とキャラたちに癒されたい人むけです。
派手なアクション、ハイクウォリティーなグラフィック等々お求めの方には不向きに感じます。ながくゆっくり、そんな印象です。
参考になれば幸いです。
これからも応援させていただきます。
気持ち悪いですが、楽しいです。
高く飛んだり、2人並んでルンルンしてる姿は可愛いとさえ思うようになりました。
あと4〜5種でコンプリートなのですが、【オヤジの骨】を250個入手しないと現れないキャラクターがあります。
今、ひたすら【オヤジの骨】を集めているのですが、あまり良くない環境で育たないと入手出来ないのです。なのでワザとエサを与えず放置して待っているわけですが、これって現実の世界ではネグレクトでは??しかもなかなか亡くならないので時間がかかります。まだ90個。
ふと、【オヤジの骨】よりも、【お墓】(寿命を全うしたオヤジの墓標)の方が良いのでは?と感じました。これなら、エサを随時あげていたので既に500個以上あります。現状では人にはお勧め出来ないので、可能なら変更を希望します。
リリース開始から遊んでいます。 運営が変わってから久しぶりに評価をみたらガタ落ちでびっくりしました… 6月にゲームオンからアルムゲームズに引き継ぎをしていないiPhoneユーザーは1レベルからになります。(昔遊んでいてひょっこり戻ってくるユーザーもいるので復帰出来なくなってしまったのは悲しいですね) ギルド大会が毎週になりました。(前回運営していたゲームオンはユーザーアンケートをしてイベントが被らないようにのんびり遊べるようにしました。引き継ぎ等なかったのでしょうか?) レイドが9月から始まりましたがこれも毎週あるみたいですね。他ギルドと競わせたいのなら月1回か2回の方がよいと思います?(箱庭ゲーム系は癒しを求めてのんびり遊びたい人が多いです。レイド楽しくなかったです。) ギルド内ランキング報酬ですがギルドの仲間同士で競うのはあまり良くないと思いました。みんなで頑張ったから報酬を山分けしたいと思うギルドは多いはず。 またレイドはペコリからのお知らせ告知やゲームのやり方などいっさい説明なくいきなり開始したためビックリしました。 ペコリのTwitterツイート見ています。お知らせなど運営が変わってからあまり呟かなくてさびしくなりましたね。 装飾飾る場所無くなってきたので島(土地)早く広げて欲しいです。 前の運営の方がサポートも良くユーザー思いでした…!残念です。
まあ、いいゲームですね。
懐かしの小学校時代を彷彿とさせる消しゴム落としという分野は、大変核心を突いておりアイデア的にもめちゃくちゃ素晴らしいアプリだと思います。
でも、問題はネット対戦ですね。
まず、不在時の戦績ってやつ、勝敗数に影響してしまうのでやめた方がいい気がするんです。もしくはオフにできる機能を付けてもらいたいです。
他のゲームの開発で忙しいのもわかりますが…運営さんにはぜひともいいゲームを作ってもらいたいのです。
あと、ネット対戦で勝負がついた後の、バツマークが出るのに時間のかかる広告もやめてほしいです。広告出さないとやっていけないのも分かるんですが、せめて長さとか内容くらいは考えて欲しいものです。
私から言いたいことは以上であります。ゲームひとつも作れない私のようなサービスを利用するだけの「ユーザー」に、とやかく言う権利があるのかはよくわかりませんが。
私と同じことを考えている人が存在することを期待します。
たくさんのキャラがしゃべったり動いたりしてものすごくかわいいです!!しんちゃん好きにはたまりません♡
作物を収穫して色々と作ったり、それを利用してもらったコインで街を作るのが楽しいです!
街の中の建物などもクレヨンしんちゃんで実際に出てくるものがたくさんで、レベルをあげて早く集めたい〜!気持ちになります♡
ここからはお願いです!
私はまだレベルが低いですがどんどん上がっていくと家などいろんなものがゲットできるのに街が狭いです。置くところがなくなっていずれつまらなくなって辞めることになりそうで残念です。
楽しくて長く続けたいのでもっとアレンジしたりたくさん建物や地面をゲットしても長く楽しめるように街を広くアップデートしていただけると嬉しいです!よろしくお願いします。
まだ命の玉しか使ってないですが、作者の趣味が少し垣間見えた気がします
↓
ギャレン/橘朔也にすると出てくるキャラのセリフが「ボロボロだ!」になる
ブレイドにするとセリフが「ドンドコドーン」
電王/モモタロスにするとセリフが「オレ、誕生!」になる
大多数の平成ライダーの名前だとジョブが剣士だけど1部違う、オーズは旅人、鎧武は侍、ウィザードとゴーストは察してください、ジオウはモンスターになります(魔王だから?)
オーズ繋がりで、名前をアンクにするとジョブがモンスターになる
電王より、モモタロス→赤魔術師 ウラタロス→青魔術師 キンタロス→黄魔術師 リュウタロス→紫魔術師 ジーク→白魔術師
ジークと言えば進撃の巨人を思い浮かべる人も多いであろう今のご時世にここを白魔術師にするのはかなりやってると思います
平成ライダーの主人公の名前とライダー名が、同じジョブになるかもしれません(オーズ/火野映司は共に旅人、ギャレン/橘朔也は共に狩人)がここは未検証です、ただ電王のイマジンを彷彿とさせる采配があるので期待値は高めじゃないでしょうか(そもそも上記があるだけで神ってるのでもし違ったとしても落胆する必要はないかと)
UIとかも問題ない、間違いなく神ゲーの部類なので俺は遊び尽くしますし、仮面ライダー好きな人(特に電王・オーズ・ブレイドが重く見られてるように感じます)は騙されたと思ってあるいは名前で遊ぶだけのつもりでやってみて下さいw
音ゲーやシューティングがどうしても楽しめなくてゆる脱出で楽しんでたのに突然の音ゲー要素。
いくつか音ゲーもやったことありますが
そもそも当たりの音がリズム拍子とずれてる上にパーフェクト判定が渋すぎる。
音ゲー要素入れるならもっと音ゲー勉強してほしいし、音楽の勉強もしてほしい。それが出来ないのに半端に入れるならやめた方がいい。
レビューにみんな同じこと書いてて、そもそもゲームの種類違うの取り入れたらそりゃやる気なくすよな…はげど。って思った。
ラッキーボーイ、シャイボーイ、神回避と楽しんできたけど
これ一つのステージで台無し感がある。もったいない。
アップデート予定があるならステージ28の合格判定見直しとかリズム感見直ししてほしいです。