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最近どのゲームも手につかなかったのですが、これはとても可愛く癒されるので気付けば毎日欠かさずプレイしています( ´ ᵕ ` )
普段課金はしない私が結構頻繁に課金してしまうほどにハマっています。何かゲームバランスを変える際、これまでの課金者に配慮して中々変えられないということもあるかと思いますが…既に重課金した側からの意見としては、そんなの気にせずトンカチの必要数など減らしていって欲しい思いですw
以下星−2の理由を書いてみます。
【トンカチ・スコップによる倉庫圧迫】
トンカチは即使わない理由が無いのでまだしもスコップは、どういう形で開拓しようかレイアウトが決まるまで何十個も保存しておかなければなりません。
また必要要求数もおかしい気がするとのレビューがありましたが確かにそうで、ちなみに私は今、倉庫枠を15個増やすのに30個のトンカチを用意してねっ☆と言われていますw
【ジュエルの使用確認が欲しい】
クエストの出現までの時間をジュエルで短縮するボタンと、条件を満たしてクエスト報酬を受け取る時のボタンが、同じ形・同じ位置にありよく間違えて押してしまうので…ジュエル使用の確認があるといいなと感じました。
【デイリーショップクエが何度も出る】
日付が変わって、デイリーショップで3つ購入クエや、レシピを5つ集めるクエなどで消費し、デイリーショップの商品は既に全部購入済み。
であるにも関わらず、その後多い時は一日に3回位デイリーショップで購入クエが何度も何度も出てきて…流石に、だから買えるものはもうないんだよぅ!щ(゚д゚;щ)となってしまいますw
【既にカンストしているレシピが出る】
折角の宝箱をあけても、既に必要数を満たしているレシピが何度も何度も出てきます…
レシピは一つの家具を解放するために200枚など必要なものもありただでさえ集めるのが地獄なのに、既にカンストして出てもゴミにしかならないレシピばかり何度も出されると…永遠に揃わないのでは?という気持ちになります;
着せ替えガチャのようにもう必要のないものは出ないようにするか、それが無理でも使い道のないカンストレシピが出た際には、
例えば列車の緑のチケットのように、出た不要レシピが「レシピ交換チケット」なんてものに一旦交換され、そのチケットを◯枚集めるとこのレア度のレシピと交換、などの使い道を用意して無駄にしないで欲しいです。
※そのチケットはもちろん倉庫保管にしないで欲しいです。
【クエスト出現までの待ち時間について】
クエスト出現まで一時間程の待ち時間がありますが、これはクエストをキャンセルした場合のみ待たなければならない。として欲しいです。
自分でちゃんとクエストクリアした時には、待たせずすぐに次のクエが出てもいいのでは?と感じました。
【ミニっこがアクションする家具を】
遠くまで開拓しないと解放されず入手が大変なミニっこですが、仲間にした後あまり可愛さを堪能出来ていない気がします。
ミニっこだけがアクションを起こすクラフト家具などあれば、嬉しいです。
たくさん要望を書いてしまいましたが、まだ始まったばかりのゲームなのでこれからどんどんよくなっていくと信じて伝えさせて頂きました…!これからも運営頑張って下さい.♡*゜
※以下、ほぼネタバレです
【残念だった点】
・想像してたよりもクリアまでがかなり短かい。これだけあっけなくクリア出来るならキャラを絞ってもう少し濃くして欲しかった。
・クリアイベントの絵がプロフィール写真と違う。頭が大きくて皆んな中学生くらいの年齢に見えました。
・クリアしても達成感が無い。結局、恋人同士になるの?ならないの?とモヤッと感が残る終わり方。不倫でも浮気でもOKな倫理観。
【良かった点】
・LINEでやり取りしてるような臨場感が良かった。返信もそれなりの時間を空けて届くのでリアル感があった。
・返信の受け答えがリア充っぽくて良かった。自分が思いつきもしないようなコミュ力の高い返信が選択肢にあって勉強になった。
・キャラ間で関係が繋がっているサプライズ的な要素が面白かった。あるキャラとメッセージのやり取りをしている時に、別のキャラとのイベントがいきなり起きる。「え?どうして?」と疑問になるが、進めていくとキャラ同士の繋がりがあることに気がつく。凝ったシナリオだと思いました。
【総評】
序盤は久々に盛り上がり楽しめたゲームだけにこの短さは本当にガッカリでした。
お金と時間を掛けてもっと作り込めばときメモGSと並ぶくらいの製品版が作れるのでは無いかと思わせるゲームでした。
いろいろなオンクレを遊んでてliftるでもとりあえず数千円課金して遊んでみたので他のオンクレとの比較になります。
まず、台数の多さを売りにしていますが実際はほとんどたこ焼きキャッチャーです。普通のはしおとしなどもあるにはあるのですが景品本体を取るのではなくダミーを落とすタイプなので回数かけないとまず取れません。
次にたこ焼きキャッチャーですがこれはほとんど確率機のようなものです。運が良ければ一回で取れると言われてますが間違いではありません。しかし、よほど運が良くない限りそんなことは起こらず大抵は軽く10回は超える回数は必要になるかと思います。理由として、まずピンポン球が取れないことが度々あります。他社のオンクレでは取れない場合はもう一度プレイさせてもらえたりしますがliftるではそのような対応はしてないので運要素に持ち込むことすらできずに終わることも多いです。
当たり穴だけ残るのを見ると風が出てるのではという意見も見かけますがわざわざそんなあからさまなことをするような馬鹿な企業はありません。そんなことをしなくてもたこ焼きキャッチャーは毎度落とす場所は固定されているためわずかな揺れ以外を省けば必ず同じ結果になるようになってます。もちろん揺れによってずれたことで奇跡的に1回で入る可能性もありますが、ほとんど場合は順番に穴が埋まっていくまで繰り返すしかありません。
ですのでたこ焼きキャッチャーが運ゲーというのは間違いないですが、完全ランダムだと思ってる方がいるならそれは大きな間違いで基本的には一定回数プレイしないも入らないものだと思っていた方がいいです。
ただ回数行えばいつかは取れるのでクレーンゲームが苦手だけどお金をいくらでもかけれるという人には向いてるかもしれません。ただ自分のような単純にクレーンゲームを楽しみたい人はゲーム性はかけらも感じないのと確率から考えて他のオンクレをプレイしたほうが良いと思います。
追記
ログインボーナスはもらえるようなので毎日ログインしてもらったポイントで1回運勝負するのが一番賢い方法かもしれないですね。課金は万単位でする覚悟がある人でなければ撤退してハイエナされる可能性が高いのでやめたほうがいいです。
最近、アプリゲームは複雑になりすぎて
いちいちめんどくさいと感じるようになりました。昔のファミコンゲームのような手軽さで
自分が好きな猫のゲームはないかな?と、色々探していました。ニャンコ大戦争は大好きでメインでやっていますが、もっとゆるく遊ぶには
このゲームは良いバランスです!猫をタップすると、ニャー!と、鳴くので、我が家にいる3匹の猫もビックリしてキョロキョロと猫を探すこともあり、猫たちが寝てる時間にこっそり遊ばせてもらってます(笑)仕事終わりにニャンコ大戦争で遊んで、寝る前にこちらのゲームで
ゆるく遊ぶ。いいバランスとれてます。
これからも開発応援しています!もっと評価されていいと思うゲームです!
ピグパから来たのだが元々、着せ替え、模様替え、盆栽ゲームが好きな私にとったらピグパよりもハマってはいる。が、始めた当初より明らかに難易度がおかしい。
はっきり言ってただの鬼畜ゲームと化した。
なんの癒しにもならない。
必要レア数をみても明か。そしてピグパで5000リコ欲しさだけにやってる輩が水やり詐欺をするので荒れに荒れてる。
着せ替え模様替えが好きな私は思い出イベントして家具等増やしたかったのに思い出イベント消去……イベントは常に詰め詰めスケジュール。メインもまだ追いついていないのに、どこに思い出スケジュールをやる暇があるのか……
前回の削除イベント1つと今回の削除2つは泣く泣く諦めざるをえなかった……
(多少課金してた所で時間やら無理があるから)
ピグパ同様、課金を煽るだけのイベントスケジュールに嫌気がさしてきた。課金あってこそ運営出来るの理解してるし寧ろ出来る範囲の課金はしたいが最近はモチベも下がる一方。
あとランキングとかこんな癒しをモチーフにしたゲームでやらないで欲しかった。
釣り実装とか他のゲームでも流れになってるが、通常報酬はともかく期間限定報酬とか出さないで欲しかった。はっきり言って時間足りない。課金出来る立場の人の課金意欲を削ぐゲームとなっただけ。過去イベント削除するならイベントスケジュールなんとかすべき。
ただの作業と化したゲームでピグパから来た人がこの庭作りにハマってる人等ごく一部(私のような人)けど癒しは減った。それだけは事実。
☆他のMMORPGとは一味違う5点
①ログインボーナスがない
②レベルやガチャ等の制度がない
③ 全チャット、個チャットの区別がない
④チュートリアルやゲーム説明が少ない
⑤ゲーム内に掲示板等がない
※公式からの情報は別アプリを通して主にアナウンスされるため、本気で楽しみたい人は別アプリ(SNS)の入手が必須です
〇簡易版ゲーム操作説明
移動手段は主に「歩行」「飛行」「泳ぐ」の3種類
操作① 「歩行」 (両手操作時の左側操作)
⇢ 忍び歩き・歩く・走る・ジャンプ が可能
操作② 「飛行」 (両手操作時の右側操作)
⇢ ホバーモード・滑空モード の2種類
☆ 熟練者と初心者の差が出やすいポイント
操作③ 「泳ぐ」 (歩行と同じ)
⇢ 海や湖の中に歩行状態で入ると自動的に泳ぎだします
チャット
⇢ 画面左下をタップすることで、文字を打つことは出来ます。しかし、他の人からは 「…」 の伏字状態でしか見えません。
※見えるようにするには、フレンドになりチャット解放またはベンチやテーブル等に座ることが必要
スクリーンショット
⇢ 画面右下をタップすると、ゲーム内のスクリーンショットを撮ることが出来ます。撮る時にポーズをとるので、相手にも撮っていることが分かります。(専用の音もなります)
ホームに戻りたい
⇢ 画面上部の黄色のマークをタップまたは画面右上の設定マークをタップすることで始めの画面(=ホーム)にいつでも戻ることが出来ます。
〇どんなゲーム?
①癒し系ゲーム
⇢ 戦闘はゼロ。敵からは逃げるだけ。暇な時はのんびりしているだけでも楽しいです。
②縛りがない自由なゲーム
⇢ エリア内であればどこに行くのも自由。どこから攻略するのも良し。なにをするのも良し。探索しがいのある広さです。
③世界観を大切にするゲーム
⇢ ステージ毎のキャンドル(ゲーム内通貨)や精霊等も世界観に沿って設置されているので、考察が好きな方にもオススメです。
○ゲーム内の交流
・NPCはほぼいません。精霊はいます。
・基本的にはエモートで伝え合います。
・この世界はチャットが必ずしも必要なわけではありません。チャットが嫌ならエモートで断ればOK。
・日本人は総ユーザーの中で比較的少なく感じます。多種多様な国籍の外国人がいます。
⇢ 初対面の人との挨拶の始まりは
"Hi(, Where are you from?)" が定型文。
☆英語が話せなくても、他アプリのキーボードで翻訳しながらでも会話は出来ます
☆ソロプレイヤーでも楽しめます
〇人それぞれの楽しみ方
今のシステムとしては最終ステージの原罪をクリアするとスタート時と再び同じ日常が繰り返されるようになっています。
"アバター着せ替え・ストーリー考察・他のSNSでイラストや創作・ゲーム内チャット・キャンドル集めetc..." など自分に合った楽しみ方を見つけていきましょう。
※各エリアから全てのキャンドルを回収する(=フルキャンマラ)のにかかる時間はおおよそ2時間前後です。これに関しては運営側がもっと楽に集められるように改善中とのこと。
〇課金システム
Skyグッズの物販やアプリ内課金については様々な意見があります。
運営は"全ての人が平等に楽しめる"をモットーとしてSkyを開発しているので、過去のアイテムの再登場や過去の課金アイテムの無料化等…時には一部の層が不満に思うこともあるようです。課金に関しては"今すぐ"必要なのかを再確認して慎重に行うことをオススメします。
プレイ前に詳しく知りたい方はネットで調べれば出てくるでしょう。
-自由に空を飛びたい。
それは誰しもが思ったことがあるのではないでしょうか?
この世界ではそれがアバター越しに叶います。
あなたも一緒に、この世界で大空を自由に飛んでみませんか?
【酷い所】
・ラグが酷い
ボタンを離してから0.8秒位アームが動く感じです。狙った箇所にアームを落とすには
相当慣れが必要です。
・放置が酷い
アームが届かない位置に来てしまった景品もそのまま放置、何日も放置されてる景品もあるかも。当然一部の他社のようにいくら連続プレイしてもアシスト等はありません。
・そもそも仕掛けに問題がある
他社ならあと1手で獲れそうな位置に来て
何人もトライして獲れないと言う場面がよく散見されます。
それで一晩経っても同じ位置で放置されてたりしてます。実店舗の某ナ○コ店の坂道ペラ輪の様に最初は滑って手前に来るのだけど、最後アームがペラ輪に入らず、さらに箱を直接押すことも出来ない位置に来て、
3000円ほど使わされて獲れる見込みが無くなるような詐欺感覚です。
【良い所】
毎日無料チケットが今は貰えます。
お菓子程度なら無料チケットプラス課金2000円位すれば運が良ければ獲れるかもしれません。
最高に楽しい異次元の3Dを楽しんでます。
永遠に自分自身の不思議なセンスも残ると思うと嬉しいです。
現実の人生から、逃避した人生でもあり、夢を叶えようと逸脱した人生をも模索し、楽しめます。
現実世界と向き合うゲームでもあります。
逃避行動の様な安らぎを感じさせて頂けますがゲームは厳しく秒刻みにスクロールする世界で現実の生き方をも切迫して学べます。
全て夢物語りでも無く登場人物の背景を目の当たりにして居るかの様です。
そして自分自身の知らぬ数々の語彙も意味を持って知る事が出来ました。
まるで,机の上にある大切な一冊の本を捲る様な日々で、又、逆に自分が綴る様な日々を空間認識しながら過ごして居る様です。
もしくは、アカデミー賞受賞映画🎬を見ながら過ごして居るかの様な、深い味わいのある作品ゲームでもありました。未だ途中ですが、製作協力者の皆様及び監修された方々の素晴らしい知識の宝庫も私にとっては宝物です。
全ての分野に興味関心があり,過去の偉人達の生き方にも関心が更に深まりました。
幅広い趣向から、どなたでも楽しみながら知識を深めて行くことが出来たかと存じます。
た
一度skyをアンストした後、ネットの友達に誘われて出戻り。その友達に昨日縁を切られました。
skyの一番の良さは、人との出会い易さです。知り合いは勿論、国籍が違う人とも簡単に知り合うことが出来ます。しかしそれは同時に、skyの持つ欠点でもあります。「今会いたくない友達に会ってしまう」「知り合うつもりもない人と知り合ってしまう」そういうことがとても多いゲームだと思います。
skyはどうぶ〇の森やゼル〇の伝説とよく似ています。終わりのないゲームです。skyはキャンドルを集めるゲームと言った方がいいかもしれません。森での家具や伝説での素材集めと同じです。キャンドルを集め、衣装や魔法を手に入れる着せ替えゲームです。
そして森や伝説と同じように、いつ始めても、時間を重ねれば初期からやっている人と変わらないくらいに成長することが出来ます。
これはある種、スマホゲームとしては珍しいかもしれません。ガチャ限が蔓延り、重課金者がのし上がるゲームとは全く異なるゲームです。もちろんskyには向き不向きがあります。skyは毎日のデイリーミッションと、キャンドルを集めて回るくらいしかすることがありません。毎日それの繰り返しです。原〇のように大型アップデートが数ヶ月おきにくるわけでも、パズ〇ラのようにハイパーインフレ化しているわけでも、第〇人格のように遊び方が幅広くあるわけでも、〇野行動のように戦闘するゲームでもありません。ならskyとは何か。はじめに戻りますが、skyは出会いやすいゲームです。ホームにも、どのマップにも、自分の知り合いではない人が必ず存在します。その人と知り合うか知り合わないかも自分次第、その人と仲良くなるかも自分次第、その人をブロックしてしまうかも自分次第です。それを除けば周回ゲーと同じですが、その周回を誰とでも気軽に楽しめるのが、skyにしかない魅力だと思います。
最後になりましたが、skyは出会い疲れが存在します。無理をしない程度にskyを楽しんで頂けるとわたしも嬉しいです。