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現在のレベル69です
リリース当初からコツコツとイベントは全部プロフィールアイコン貰うまでクリアするほど頑張って来ましたがさすがに今回のイベントからは課金しないと厳しいかなと感じました…
最初の方は360円や690円くらいの課金を5.6回ほどしていましたが(トンカチという拡張アイテムが圧倒的に足りないゲームなので…)最近のアプデで新アイテムが増え、イベントも上限があげられたのは嬉しいですがさすがに7日やそこらコツコツしてても出来ないかなと思いました。
現在専業主婦で暇のある時間がたくさんある私ですらそう思うので他の方はもっと厳しいかと…
レベルが上がれば上がるほどイベントはキツくなります。長時間で作るアイテムが増えるからです。
生産枠を増やさないと頻繁にログインしないといけません。明らか暇つぶしのゲームではなくなりました。
でもアプデでごとに改善はされていっています。運営の方はとても頑張ってると思います。
無課金でも遊べるゲームではありますが、上限までやらないと気が済まない私には不向きになってしまいました。もう今回のイベでプロフィールアイコンはゲットしましたが青い鉱石みたいなのにはまだまだ遠いです。
改善の余地ありかな…ともう少しプロフィールアイコン集めまでは頑張ります。
無課金や微課金にも優しくして下さい…
気になっていたもののなかなか買う機会がなく敬遠していた本作。
120円といつの間にか缶ジュースより安い値段になっていたのでこれは!と思い購入、遊んでみてびっくり。
操作がユニーク!
けれど決して難しい訳ではなく、直感的なパズルを解いてクリアすると物語が進行していくスタイル。
メインのゲームは3ピース程度のパズルを解いて吹き出しを作ったり、指で写真をこするだけの、子供でも簡単に解けそうなものですがこれがまー物語とうまく組み合わさって主役二人にどんどん感情移入させてくれる素敵な仕掛け。
アプリで楽しむ大人向けの仕掛け絵本、という感じです。
吹き出しパズルの難易度で関係性の変化を表したり、角の丸みで和やかなのか刺々しいかをうまく表現していて、会話もないのに何を喋っているか理解できる粋なギミックに脱帽。
物語はすごく丁寧。
初恋、恋人との楽しい日々、人生のつまずき、才能の限界、不和、複雑な親子関係。
そういった誰しも一度は味わったことのある人生のビターな風味を美しい音楽に乗せて再び蘇らせる素晴らしい作品。
だからこそ惜しいのがフローレンスの国籍がわやわやになっている部分。混ざりやすいのはわかるけど、リアリティの為にそこはもう少し丁寧に調べて欲しかった。飲茶とか食べたかった。
作品としては短く、ゲームを遊ぶというよりも短編小説を楽しむくらいの感覚が吉。クリアまで1時間かかりません。
クリアしてみて、なんとなく映画のジェニーの肖像を思い出しました。
ビターながらも爽やかな後味が胸に響く。
おすすめの作品です。
今日突然(2020年12月2日現在)、開いてもすぐ落ちるようになりました…。何度やってもダメ。
とてもシュールで面白いゲーム、最近のお気に入りだったのに…。
※追記※
今現在(12月3日20時頃)、開いてすぐ落ちるバグは解消され、以前のようにアプリゲームを楽しめるようになりました!
ありがとうございます😊✨
シュール好きには堪らない、かのプレステ1、2世代を思わせるカクカクの3Dとキャラ収集ゲー、オヤジリウム共にとても気に入っております。
応援しています、これからも頑張ってください。
※追記2※ (12月10日18時頃)
また以前と同じバグが……😭
私の端末の容量の問題なのか…? でも他にも同じようにバグってる方もいらっしゃるようなので、運営さん対応お願いいたします🙇♀️
⬇︎
バグ解除されました!(12月12日12時頃)
タイトル通りです。
以前「課金」アイテムだったものを「無課金」にするのをやめろ。
良い加減に再訪などの制度を見直すべき。
ゲーム内での案内やイベント情報もほぼなく、
DiscordやTwitterを見なければいけないのも意味がわからない。
極め付けは、上記のことを良しとするプレイヤー…。
試しにTwitterの公式アカウントへのリプライを見てみて下さい。
次回のイベントアイテム(昨年800円程度だったもの)が今回も有料に変わった瞬間、
「無料だと思ったのに!」「古参が騒ぐせいだ!」「運営の優しさだろ!」などの声が多いです。
過去の課金者を踏み躙ることの何が優しいのでしょうか。
何故最初は昨年の課金アイテムを無料配布にしようとしていたのか、考えてみて下さい。
買う人の数が新アイテムと比べて、圧倒的に違うからです。
当たり前ですが、過去に購入した方は、既に所持しているので購入しませんからね。
これでは運営の売り上げは落ちますもんね。
元々プレイしていた人たちより、
新しくプレイし始めた人の方が多いから、
元々いた人たちを爪弾きにしても儲けられるという算段なんでしょうね。
他の方が幾度となく言っているのに、
まだ、この体たらくなんですね。
管理者がいるにもかかわらず、非難中傷だけでなく、個人のプライベートまで攻撃する内容に当初、心底、驚いた。私がアプリ版を始めたのは2020年5月の下旬だが、その対策として最近、ブロック機能が出来た。しかし、ブロックされたことをサブ持ちはわかってしまうので、それが理由でまた凄まじいまでの個人攻撃がステ垢入り混じって繰り広げられている。
その暴力的な言葉の応酬は巷の○ちゃんねるを超えていて、4歳以上が対象とされているこのゲームにおいて、看過できないほどみんなの掲示板は常軌を逸している。
荒らす人たちは固定されているだけにその特定のユーザーにはなんらかの措置は必要ではないか。
また個人掲示板をオープンしない限り書き込めないという縛りを設けて書き込める対象者を絞るなどの抜本的対策も講じるべきである。
また、PC板とは異なり、いわゆるレア出現にユーザー同士の関係を持ち込んだため、それがユーザー相互の関係性を歪めている。相手から受けた恩恵が数値化されてかなりストレスは減ったかのように見受けられる。しかし結局、見知らぬユーザー同士が金銭関係で繋がるのだから小手先の対策では根本的な解決とはならない。
いわゆる水詐欺についてもみんなの掲示板での大きなテーマで、詐欺されたというだけでなく、逆に詐欺でもないのに詐欺だと庭コードを晒されたりもある。
つまり金銭に換算される水のやりとりをユーザー任せにするゲーム設定に問題がある。
そこをどう管理するか、真剣に考えてほしい。
個人的にはみんなの掲示板の閉鎖を望んでいる。
質問、苦情は運営が受けるべきだ。
以前はスタッフブログが荒れていた。それをユーザー同士の関係にすり替えて運営は気が楽になったであろうが、そういう責任転嫁が後々、自分の身に返ってくることをわかっていただきたい。
とっても楽しくて、面白いです‼ このゲームは、普通に着せ替えするゲームですが、髪の色も変えられて、パステルなのも可愛いです‼( ☆∀☆) そして、目なども、色々な種類があり、 とても楽しませて貰ってます‼ 1つ言うとしたら広告です。 そんなに出てきませんが、アクセサリー 、それか周りにスタンプ見たいなのを付けるときに急に広告が出てきます。 広告は少ないし、そんなに嫌な気分にさせなくて、時間もそんなにかからないから大丈夫ですが、字を打つのと同時に 出てくるのでどうしても広告を押してしまいます。なので変な画面になってスゴく嫌な気分になってしまいます。 それ以外は全然楽しくゲームで遊ばせてもらっています‼暇なときや一人のときにすごく飯です‼
小学生の時にPC版ピグライフを始めて、大学生になって再燃し、サービス終了まで夢中になって楽しみました。
ゲームは得意じゃないけれど、ゆっくりコツコツ、デザインを楽しめるところが私に合っていました。
スマホ版に移ると、何点かPC版と違って最初残念に思いました。でも数ヶ月続けて、今ではほとんど気にならなくなったので、その詳細を述べます。
①デザインが夢カワばっか
PC版のニュートラルな色味やシンプルさがとても好きだったので残念でした。色が明るいパステルカラーになり、グラデーションが増え、目がさらにキラキラのバージョンが出ました。
たまごっちの変化にもついていけなくなった私なので、これはもう世代的好みなんだろうと思います。顔のパーツに関しては、キラキラのものが増えつつも、古いものも残っていてとても嬉しかったです!家具もなんだかんだ新しく入手したものを多く使っています。最初は移行して持っていた昔の家具でお庭を作っていましたが、「お庭帳」機能のおかげで、一気に模様替えすることに躊躇いがなくなりました。とても助かっています。
②庭ともと喋れない
これは悲しいです!たまにおしゃべりしたり、同時ログインしてたら、ぺこりとお辞儀してからお水をあげ、バイバイと手を振ってお庭を去るのが好きだったので、なんだか味気なくなってしまったなと思いました。スマホ版は色々機能をカットし、無駄を省いているようなので、省かれてしまうのも仕方ないか、、と思いつつやっぱりちょっと悲しい!お話したくなったら掲示板に書き込むようにしていますが、そういうことでは無いんですよね、、ちょっとした挨拶がしたいんですよね、、これは贅沢かもしれませんが^^;
③家具配置上限がある
私、タイルを積みまくって建築するようなお庭さんすごく好きだったんです。3階建てのスキップフロアみたいなお庭、ワクワクします。そういう荒業が上限指定によってできなくなってしまったなぁと残念です。課金によって上限を増やす、でもいいので増やして貰えませんか?500個じゃ足りません!泣 ただ、あんまり起きすぎると重くなってしまうから制限してるんですよね、そこらへん裏事情があって工夫している(複数枚連結タイルの販売など)んだろうなぁと、割り切ってプレイしてます。
④料理に必要な素材が減った
サラダを作るのにマヨネーズから、パイにはパイ生地を、ケーキ記事を、小麦粉が必要、メレンゲが……という、1回じゃ料理を作れないところがPC版は凝っていてとても楽しかったです。今は1つの作物とそのレア種でなんでも作れてしまうので、なんか味気ない。ちょっとしたリアルさが欲しいなと思ってしまいました。今も、小麦が必要だったりしますが、やっぱり物足りないです。イベントを進めていると段々飽きてしまうのはこれも1つ要因かな、と。だって作物を作り続けレアを出し続けることはずっと変わりませんし。他の素材も必要になったらイベントがもっと充実して、庭作もユーザーの工夫が必要になって楽しめるかなぁと思いました。(機械的に楽しむ系ユーザーは今のままで満足なのかな?)
⑤デイリークエスト好きでした
毎日ログインできていたのは、PC版にこれがあったからではと…。今のイベント外クエストはなんというか…今日じゃなくてもいい、もらわなくてもいい、けっこうクリアに時間かかるからチャレンジしなくていいや、って感じですね。いちごプリン3つ作る、みたいなのがあったから、いつもお庭に何を植えるか工夫できていました。人参そろそろ植えとかないとストックあんまないな、とか。今はひたすら1つの作物しか植えない感じであんまり育てることに愛着が湧きにくいなと思います。ゲーム構成をとにかく簡潔にしているのかなと感じます。段々と複雑にアップデートされてゆくものなのでしょうか…?少し期待しています。
⑥パーティー機能好きでした
これは他の方も多く言及されていますが、PC版の作ったものを振る舞う、お庭を訪れる際ごはんを食べるというのはとても良かったです!今は作ったっきりでなんだか寂しいです。お金に替えられるのはいいですが、個人完結感がすごいので、余裕が出てきたら実装していただきたいなと強く思います。
長くなってしまい申し訳ありません!
全体的になんだかんだハマって楽しめています!様々な工夫ありがとうございます。お疲れ様です。これからのアプデに期待しています!
P.S. 課金について苦情寄せられていますが、ゲームがユーザーを課金に誘うのは当たり前だと思います。無課金でも十分楽しめるよう設計されていますし、そこまで言う理由が分かりません。これからも応援しています。
いいと思う。
ランクは必ず上がるし、、
その調査地で飽きなければ大丈夫👌
私たまに飽きるけど(笑)
でもヨーロッパの調査地もっと増やしてほしいなと思う。アジアが多いし…
アメリカの方ももっと増やしてほしい
アジアは行ったことある国とかいっぱいあるから、行ったことない国がいい
もっと頻繁にレアなめこが出てくれると嬉しい
いっつもレア度1のなめこばっかで、トロフィー1回ももらったことない。多分それは私がすぐに調査地変えるからだろうけど…
世界遺産とかが後ろにあるといいかな
あとは、全部の調査地行ったらタイムスリップできて、過去の日本に行けるとか、そういう新しい機能が欲しい。
まぁこんなところかな。
検討してみてください。お願いします。
もう8年?ほどやっています。
一度バックアップがうまくできず70レベルのデータが消えて悲しい思いをしましたが、またすぐ始めるレベルで気に入ってます。
途中、40〜50レベルくらいまでは納屋がすぐいっぱいになってつらいですが、そこを越えると結構スイスイできます。
改善して欲しい点として、
・お助けの表示が船、トラック、街、木全てが一括化されていて探すのが大変です。
それぞれ表示を変えるだけでもだいぶ快適になると思います。
・今回のアプデでできた、ヒヨコのイベント?
それをクリアすると家畜たちを着せ替えできるのはいいですが、餌やるときに表示で出てくるのが邪魔くさいです、、。
餌やりたいのに着せ替え触ってしまって、どこで放しても着せ替え画面になるし、オフできるようにするか、別のところに表示してほしいです。本当に邪魔。。
他は特にないかなー?ってぐらい私の中で神アプリです。これからもマイペースにやってきます。改善期待してます!
勝つコツは、重たい消しゴムを作成する、机の中心を先取する、基本的に回転攻撃、障害物に当たらないこと。
実際に小学校時代、休み時間にめちゃくちゃやったなぁ。このためだけに使いもしない消しゴムたくさん買って。できるだけ大きくて重いやつw
いろいろ不具合といえる点があるのでいくつか、、、
・不在時の戦績システムは絶対いらない。
アプリ開いたら「不在時の戦績:0勝5敗」ってアナウンス。何勝手に戦って負けちゃってんだよ...
・ネット対戦では毎戦同じ消しゴムを使っててもたまに性能が前後する。それに比例して相手の消しゴムの性能も変わる。(相手消しゴムを弾くパワー、回転力、移動距離など)
勝てる時は相手がどんなに大きい消しゴムだろうがめちゃくちゃ弾き飛ばせます。そして相手側から弾かれても全然飛ばされません。むしろ弾いた反動で相手が場外へ落ちる時も。
負ける時はその逆。相手がノーマル消しゴムの1番小さいヤツでさえめちゃくちゃ飛ばされます。勝てっこない。
まぁでもちゃんと、お互い普通の性能の時が多いです。(それが当たり前なんだけどね)
・障害物(鉛筆、スティックのり、下敷き、定規など)が謎
ネット対戦では初めから障害物が設置されてるのではなく開戦と同時に上から降って来るので、自分の消しゴムに覆い被さる時がある。
で、ただの障害物ならいいのだが、消しゴムを弾いた際に障害物にぶつかると、消しゴムがあり得ない方向に飛んで行ったりし、高確率で場外に飛んで行って負けるので下手に動けない。謎。
しかも初期位置の障害物がこちら側にたくさん降り注ぐので、それらをどかすのにターンを消費していたらいつのまにか相手に追い込まれてやられる。
・ネット対戦で先手必勝の机が一つある。
四つの角から中心に向かうように筆箱が設置された上、机の真ん中へ逃げるのを阻む様に上から降ってくる障害物が多いステージ。
先行後攻はどのようにして決まるのかはわからないが、後攻の場合は、障害物に邪魔される事なく中心を取った相手と、障害物をどけることに1ターン消費したこちら側で3ターン目。
中心からフルパワーで、机の端にいるこちら側を弾かれて落とされるのだ。理不尽。
・消しゴムじゃないヤツも多い、そして強い。
自分が対峙したヤツだけでも、マカロン、コウモリ、スマホ、アゲハチョウ、弁当箱、蚊取り線香、定規、分度器、マーブルチョコ、羽根突きの羽子板、板チョコ、など。
本来使うべきである消しゴムじゃないくせに、めちゃくちゃ強い。もちろんこちら側も使うことが出来るが。
アゲハチョウと分度器は本体が薄く、こちらが攻撃を仕掛けても上を通り越していく。それなのに攻撃を受けたらモロに受けてめちゃ飛ばされる。対峙した時は諦めましょう。
スマホ、羽子板はスリムなボディだが重く、パワーが強い。こちらの攻撃にはびくともしないが弾かれたら終わり。ホームラン。諦めましょう。
(てか小学校に消しゴム落としで使う為にスマホ持って来んなよ、負けたら画面割れるんやぞ)
かれこれ1年近くやってます(途中でスマホを買い替えたのでこのスマホでは数ヶ月)。
大学の友人から勧められインストールし、当時は可愛いペンギンと音楽に癒されてました。
ただし、最近は思うことがあります。それは、このアプリを開いてやることは、ただ広告をみるだけということ。
生息地のアンロックやペンギンの作成、生息地のレベルアップにはコインが必要なのですが、そのコインの入手方法がほぼ広告をみることのみです(もちろん課金やオフライン補償、ちょっとしたチャレンジもありますが)。そのため、最近このゲームをするとしたら、ただ広告をみることしかありません。生息地のアップデート→放置→広告みてコイン獲得→アップデート→放置→広告みてコイン獲得、の繰り返しです。だから、外出先で暇になっても通信料の関係で広告をみないようにしてるので特にアプリを開くことはありません。家で勉強などの合間にアプリを開くことがあってもただ広告をみるだけで、面白い、癒されたと思うことはありません。
つまり、放置ゲーで、さらにその報酬を入手するのに毎回広告をみる必要があるって感じです。個人的には放置ゲーの楽しみ方としては、放置して溜まった報酬を一気に獲得する快感を味わう、暇なときに開いて気長に報酬を貯めていくものだと考えていたのですが、溜まっていた報酬を全て得るためには広告を5回ほどみる必要があるためにテンポが悪く、外出先では報酬を獲得できないなどのことから、よくわからないアプリになっていると感じます。
真新しいのは最初だけ、いつしかコインを貯めるためにただ広告を見るだけのアプリになってます。広告補償や、毎日一回ガチャが引ける機能(これも広告見る必要あり)などユーザーに優しいシステムになっていますが、最近は個人的にマンネリ化してしまったのでレビューさせていただきました。
あくまで個人的な考えをもとに評価しているので、悪しからず。