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ゲームシステムはとても楽しい。ありそうでなかったゲーム。
家族や友人と2人プレイはほんとに盛り上がる。
オンライン対戦は実質機能してないです。
負け戦に挑戦する気持ちで行かなければ、ほとんど押しても反応しないで相手がボタンを押して来るのでストレスしか溜まりません。
歌聞かずに連打してても取られたことまであるので、5Gか相当強い回線使ってない人はそもそもオンライン対戦はやらない事をおすすめします。
これは運営、制作陣へのアイデアです。
オンライン対戦の方式をAquizみたいに両方が回答をした後、答えた秒数を計算して、勝者を決めるような方式に変えれば、回線が遅い人でもそれなりにハンデを無くすことが出来るのでは?
その辺Aquizは上手いことやったなと思います。
大元のゲームシステム自体はとても楽しく、後はオンラインシステムさえ整備されればかなり不満も無くなると思うので、ぜひお願いします。
ゲームシステムはとても楽しい。ありそうでなかったゲーム。
家族や友人と2人プレイはほんとに盛り上がる。
オンライン対戦は実質機能してないです。
負け戦に挑戦する気持ちで行かなければ、ほとんど押しても反応しないで相手がボタンを押して来るのでストレスしか溜まりません。
歌聞かずに連打してても取られたことまであるので、5Gか相当強い回線使ってない人はそもそもオンライン対戦はやらない事をおすすめします。
これは運営、制作陣へのアイデアです。
オンライン対戦の方式をAquizみたいに両方が回答をした後、答えた秒数を計算して、勝者を決めるような方式に変えれば、回線が遅い人でもそれなりにハンデを無くすことが出来るのでは?
その辺Aquizは上手いことやったなと思います。
大元のゲームシステム自体はとても楽しく、後はオンラインシステムさえ整備されればかなり不満も無くなると思うので、ぜひお願いします。
僕はプレイヤー名Avicierです!
EDM定番のプレイリストで50戦無敗です!
非常に楽しませてもらってるのですが
そこまで評価が高いアプリではないようです😭
レビューでオンライン対戦の早押しが
•後出しジャンケンみたいで不公平
•曲が流れて少したたないとボタンが押せる
ようにならないのは改善してほしい。
など書かれてる方がいらっしゃいます。
確かによく分かります。しかし
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️
実際はコツさえ掴めばアンフェアになることは
バグや回線落ち以外ではあり得ないでしょう。
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️
1、相手とのタイムラグで
相手が何秒で押したか分かり、そのまえに
押すことができ、後出しジャンケンみたいだ
について
→これはさほどゲームには影響しないと
個人的に思います。確かにうろ覚えで
数秒聞かないと思い出せないと言う曲に
ついては後出しされる可能性が高まるかも
知れません。
しかし!
⚠️そもそもオンライン対戦はいかに早く
なんの曲か当てるゲームです。ですので
そもそも、聞いてすぐわかる曲なら
後出しなど関係ありません!⚠️
つまり
もしタイムラグがあっても曲の知識があり、
零点何秒で押せば
あいてはそれより早く答えなければならなくなるため、相手が聞き取れずに間違える可能性が
非常に高くなるということです。
よって結局は知識量と早押しの
勝負であると言えるでしょう!
2、曲が流れて少したたないとボタンを
押せないについて
→これもゲームには影響しないです。
確かにいつ押せるようになるのかは
少し分かりづらいと思います。
ただその条件は相手も一緒です。
⚠️つまりこれも結局相手と比べて
どっちが先になんの曲か当てられるか
というところに重点が置かれている⚠️
ということに変わりはないのです。
しかしボタンが押せるようになる
タイミングに関してはコツを教えます!!
まず
1曲が流れるまえ→ボタンにReadyと表示される
2曲が流れる→ドン!と表示される
3その約0.1→早押しが可能になる
(ここからボタンを押すまでの時間が
測られる→つまり
曲が流れてからのじかん−0.1秒
=ボタンを押した時間)
⚠️つまり2の段階では押せません!
ですから2で間違えて押してしまい
相手に先に押されるということがないよう
注意してください!⚠️
このアプリの真の素晴らしさに気づいてほしいと思いこのレビューを書きました!
皆さんEDM定番のプレイリストで
僕と対決しましょう!!!!!
プレイヤー名:Avicierより
私は友人に勧められて2ヶ月前に始めました。
こういう類の運営系ゲームが得意なのもあり、無課金にも関わらず、先日のアップデートで追加されたロケット発射場まで開放することが出来ました。
このゲームが良いと思う点は大きく4つあります。
1つ目は広告の出し方です。
このゲームでは広告が5種類(宝船、ギフトボックス、宝箱ガチャ、宝石30個、オフライン補償2倍)あり、それぞれを自分の意思で見ることにより、広告を見ないと進まないというのを踏まても進行するたびに勝手に広告が表示されるゲームとは違い比較的ストレスを感じにくいと思います。また広告補償があり、6回見れば宝石50個というのはユーザーにはとてもありがたいですし、ストレスを感じにくい要因の1つだと思います。
2つ目はコンテンツが可愛いことです。
ゲーム内のペンギンはもちろんのこと、その他の生命体にも愛くるしさがあります。しかもそれぞれの動きがとてもリアルであり、所々人間性があり、愛くるしさがあることによって「コンテンツを眺める」という目的も出来るので、ステージ開発以外にも楽しめる点が私はすごく良いと思いました。
3つ目は課金システムについてです。
このゲームにはガチャシステムがありますが、宝石も簡単に手に入りますし、ガチャコンプも容易だと思います。ガチャによるワクワク感は少ないものの、パッケージを買うと赤ちゃんペンギンなどの特定のコンテンツがついてくるというのは、言ってしまえば赤ちゃんペンギンを買えばそれで終わり、なので沼にハマりにくい課金システムであり、ユーザー思いですごく良いと思いました。しかも、赤ちゃんペンギンはペンギン好きなら多くの人が目を引くコンテンツだと思うので、それを手頃な値段で提供するのは、ゲームの作り方がとても上手だと思いました。また、おおかたのゲームはアイテム課金なのに対して、課金をすれば何か特定のコンテンツが必ず残るというのは素晴らしいと思います。
4つ目はやる事の多さが絶妙だということです。
ペンギンの島の本命は「ペンギンの生息地を拡大していくこと」ですが、その途中に生息地のアップデートや進化、クエストと研究、ペンギンの増殖、と様々なミッションがあります。少しずつお金を使っていく楽しみもありますし、お金を貯めていく楽しみもあるので、私は飽きにくかったです。また生息地のアップデート時に少しずつバージョンアップしていく生息地が個人的に物凄く好きです。
以上を踏まえた上で、無課金で全クリしましたがここまで無料で楽しませてもらった運営さんへの感謝とこれから期待を込めて、というのもありますが、単純に赤ちゃんペンギンが欲しかったので、アイテム無視で購入致しました。また、何か目標を作ろうと思い、生命体はレベル10で+1補償ということで、現在は全生命体を2体にするために奮闘しております。そのため釣り船パッケージを購入致しました。先程も申し上げた通り、沼にハマりにくい点、課金をすればコンテンツが残る点を踏まえて、全クリ後の課金も悪くないなと思いました。
ここからは勝手ですが私の願望を述べさせて頂きます。
・職業ペンギンはもちろん好きが、私はメインのペンギンやその他の生命体が好きなので、その種類を増やして欲しいです。
特にゲーム内のペンギンは9種いますが、世界中で見ると18種類います。イラストで違いを出すのは難しいかも知れませんが、残り9種類が順々に出されるととても嬉しいです。
コウテイペンギンのザ・ペンギン感が邪魔して先が出しにくいかもしれませんが、全然大丈夫かと思います。生息地開放以外の出し方でもいいかもしれません。
・詳しく言えばゲーム内のフンボルトペンギンはケープペンギンのデザインなので、そこの違いも出してもらえるととてもとても嬉しいです。
・最初の島をA、イグルーキャンプでできた離島をB、鯨の巣でできた手前の離島をCとすると、Aにはアデリー〜マカロニ+職業ペンのそれぞれの群れがおり、Bにはフンボルト〜オウサマ、Cにはコウテイの群れがいます。生息地で遊ぶペンギンも少しはいますが基本は自分の群れにいるので、もう少しばらけさせても良いと思います。
・どんな形でもいいのでシベリアンハスキーとユキヒョウと泳いでいるイッカククジラを実装して欲しいです。
・生息地を大幅に拡大させて欲しいです。上でも申し上げた通り、ペンギン達はそれぞれテリトリーを持っているので残り9種類を実装するとなるとさらに離島が2、3個いると思います。例えば、離島を繋ぐ鉄道やバスなどの生息地があれば新たな離島と共に開放できると思います。個人的には遊園地の横側が寂しいので、そこに島をぐるっと周る鉄道とかあったらいいなとか思っています。その他には図書館とかオーケストラ会場とかカフェとかあれば凄くいいと思います。マップを広げればなんとでも出来るので、今後に期待しています。ディズニーとかジブリとかピーターラビットとかに出てくる建物とか参考にしてみたら面白いかもしれないですね。笑
・課金要素は増やしていいと思います。赤ちゃんペンギンを購入してみて思ったのですが、ペンギン223羽に対して赤ちゃんペンギン5羽は少ない気がしました。私は追い赤ちゃんペンギンしたいです。課金コンテンツは「欲しい人が買う」で全然いいとおもうので、例えば赤ちゃんペンギンパッケージは2、3個までとか。その方がユーザーも食いしん坊ペンギンを次に買うとかよりも手が出しやすいと思います。
また、ペンギンは種類によってヒナの見た目も変わってきます。赤ちゃんペンギンパッケージの赤ちゃんペンギンはコウテイペンギンの赤ちゃんですが、キングペンギンのヒナは大人くらい大きいキウイフルーツみたいなんですし、アデリーのヒナは茶色くてふわふわでむっくりしています。全部とは言えませんが、ヒナも数種類のバリエーションを持したら面白いと思います。大人のペンギンはゲームをしていたら全部手に入れられる、赤ちゃんは課金要素、とかでも充分もっと楽しいゲームになります。赤ちゃんペンギンパッケージB、Cとか作ってみたらどうでしょうか?
・ペンギンのドキュメンタリーとか見てみると歩いてるペンギン以外にもお腹で滑りながら羽と足で移動しているペンギンもいます。そういうペンギンもいても良いと思います。(体勢的には危険な海岸)
ここまで読んでくださり、ありがとうございます。このゲームが好きすぎるあまりついつい長文になってしまいました。
あくまで一個人の意見ですので、私は運営さんのペースで楽しんでいきます。それがペンギンの島の趣旨ですよね?笑
これからも末長い発展と運営さんの頑張りに期待してペンギンの島を見守っていきます。
楽しいゲームをありがとうございます。
まず難し過ぎると言っている人へ
レベル上げは基本魂レベル上げてレベルの高いキャラを合体させればすぐ上がる。
うまく転職しないと太刀打ちできないので上限60の学者や奇術師に頼りすぎないことと激レアジョブはセイリュウあたりからスタメン落ちさせることが大事。
無課金でもコツを掴めば一カ月で魔王を倒せる。
ただ転職を要する朱雀辺り、魔王辺りはかなりペースが悪くなるのでとにかくヒトガタを作って魂レベル上げて高レベルのキャラを作れるようにすべき。暗黒界まで行ったらかなりテンポは良くなるからそれまでも辛抱。
小ネタ
広告を見て作り直す時にタスクキルすると玉消費なしで魂経験値だけ貰える。
広告がうざいときはオフラインプレイか一旦ホームに戻ってもう一度アプリを開くと続きからでしかも広告は消えている。
このゲームはかなり面白いので遊んでみてください。あと都合の悪いレビューをサクラとか言うのはやめた方がいいですよ。
追記
敵キャラの名前でヒトガタを作ると敵の能力を持っているモンスターが出てきます。これで敵も仲間に出来ます。
色んなジャンルの曲があるので1つの端末でやるのなら誰でも楽しめると思います!
ただ残念な点としてオンラインマッチがイントロ早押しクイズとして、ものすごくアンフェアです。自分の通信速度が相手より早い場合、先に自分が何秒で押したか相手側に表示される仕様になっています。つまり相手は表示されているよりも早く押して回答すれば良いので、曲さえ分かれば当然のように後出しジャンケンができます。
全く同じタイミングで出題することが技術的に、サーバー的に難しいのは分かります。しかし、このままの仕様でオンラインマッチを売りにするのは無理だと思います。改善されるまではソロでやるのがオススメです。逆に改善された場合はぜひプレイしたいです。時々広告をポチリながら待ってます。