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操作性がバツグンで、なおかつ私みたいな素人でも楽しく遊べるちょうど良い感じのAIと対戦できるのでとても気に入っています!
(低レベルAIは、こちらがミスをしたとき以外はほとんどこちらのコマを取ってきません。なので初心者さんが好きに攻めれて、うっかりミスした時だけ指導してくれる感じです。優しい上級者さんに接待プレイしてもらってる感覚…笑 すごく楽しいし、自分のペースでステップアップできて好きです!今後対戦AIのレベルを上げていくのが楽しみです。)
ただ初心者だと、後半相手のキングをうまく追い詰めることができず、ステイルメイトで引き分けになる事が多くて困ります。
そのため、最後の詰めの型を覚えたいなぁ〜〜っ!と思う事が増えてきました。
詰将棋のように、最後の詰めの型だけをクイズ形式でプレイできるミニゲームが追加されたらきっとものすごくタメになると思うのですが……運営さん、如何でしょうか……?
(それとも既に今あるチャレンジモードを進めていくとそういう設問が出てくるのでしょうか…?)
懸賞は置いといて操作感ではほぼ言うことなし。使いやすい。
パズル自体も完成度高いです。
どうしてもクリア出来ない難易度4の問題も、これクリア出来なくない?と送ったらヒント頂きました。
解き方が特殊だったので難易度4はちょっとおかしくないかとは思いますがw
以下、ちょっとした不満点
ちょっと前のアップデートで下部で動いてる広告の音が消せなくなった。
BGM,効果音をけしても広告だけは音がなる。
またパズル終わったあとのアニメーションとスタッツもちょっと邪魔になっちゃったのが残念。
全マスに全メモ入力ボタンが欲しい。
結局難易度の高い問題は全マスメモが必要になってくるのでそこが単純作業になっちゃう。
加えて言うと、問題開始時に既に入力されてる数字にも触ればメモ消去出来る設定できれば完璧。
更にわがまま言えばアンドゥが一番最初まで遡りたい!
>運営さんより遡れますよって返事もらったけど、やっぱり遡れない。
機種やOSに依存するのかもしれないけど、アプリこれだけで画面推移しなくても途中で遡れなくなる。
未完成と皆さんが言う通りまだまだ発展途上だと思われます。ゲーム自体の雰囲気やルール、操作の仕方などは単純で面白いものとなっています。
ですが、一度クリアしてしまうとあとは最適化や、どんな敵を倒し方をするか、くらいしか見つからず、何度もやる気は起きないゲームです。(私は、フェアリー2体で叩き合って攻撃力上げる戦法が最も安定すると思います。)
せっかくスコア機能があるのに、クリア後、今まで自分がどんなスコアを出せていたのか確認もできない、その場限りのスコア。
ステージ種類もワンパターン、強敵戦ではパーティが揃わないと戦いには行かないので、ほとんどを雑魚戦で、戦う敵もあまり変わり映えはしない。
ゲーム性が面白い分、未完成の部分がとても目立っているように感じます。
バグか、仕様か、わかりませんが、強敵戦の片腕の騎士2人組のところでは敵の駒を連続タッチすることで盤面の中心に瞬間移動して重ねさせることが可能です。この後も敵の駒をタップし続けることで、二つの駒が何度かバンバン重なり合って、敵駒が自分の陣地まで入ってきてそこからは、自分の駒を敵コマにかすらせるようにすると敵駒を強制的に場外に出すことが可能です。ゲームスタートすると勝手に敵コマが場外に落ちて死んでくれます。
この片腕の騎士はとても強力なので、仕様の可能性もあると思いますが、こうでもしないと勝てない敵がいることはやばいのでは、、バグなら修正。片腕の騎士たちの調整もよろしくお願いします。
お金を払って買ったゲームなら、プレイヤーが長く楽しく遊べることは大前提のコンセプトになるべきだと思います。今後の改善と発展に期待します。
メモの機能で、仮置きした数字が縦、横、ブロック九マス、いずれかに同じ数字が入っていると震えて警告を出し、その数字をメモに残さないという機能が要らない。
このメモの矛盾を探し出すのが数独のキモで一番楽しい所なのに、この機能があるせいで
1、全てのコマを順番に1〜9までメモ機能でタップする。
2、その際に、他のコマとかぶっている数字は除外されているので完璧な候補一覧が脳死で完成
3、縦、横、ブロック九マスいずれかの独立している数字を見つけて埋めていく
と、これだけでゲーム内の最高難易度の問題すら簡単に解けてしまうので、単なる作業になっている。
数独ゲームとしては致命的な欠陥とすら言えるのではないだろうか。
自分は2、3年前ぐらいにこのゲームを初めて即ハマりました。そしてしばらく飽きてしまったなですが、つい最近暇な時に久しぶりに起動して遊んだんです。そしたら様子がおかしいんです。ゲームを始めるといつも通り最初に課金催促のやつが出てくるのですが、なんとそこでゲームかフリーズしてしまいました。他にも、実際にステージをプレイしていると、線を書く、水が出てくる、失敗して暗転するといった演出が出るたびゲームがちょこまかフリーズ、アプリが落ちる、勝手にゲームが再起動されるなどがあったり、オフラインという割には広告が重すぎて速度制限がかかる。(読み込みマークがぐるぐるするかフリーズする)オフラインだから普通の人なら外でもいつでもプレイできると思って外での暇な時間とかに遊ぶと思うんですが、オフラインと言い張ってるくせに広告が重すぎると意味がないです。ちょこまかフリーズしてもはやHappy glassではなくイライラglassです。広告をもう少し軽くしてください。あるいは減らしてください。以上です
長文本当に失礼しました。
ゲーム自体は単調な内容なのでパズルゲームが苦手な方でも楽しめると思います。
このゲームのフラストレーションポイントは
『ゲームを立ち上げた時点でロゴが表示される時間が長い』『広告を見せることだけはやけに力を入れていてしょっちゅう挟まれる』ことでしょう。起動時間が長いのはそれだけでマイナスです。2〜3ステージクリアするたびに挟まれる広告はご丁寧にスキップボタンがわかりにくく表示されていたり広告動画再生中にフリーズしてタップを受け付けず結局最後まで見たくもない広告動画を見せられたりとユーザーのストレスを溜めることに関しては物凄く丁寧です。
広告非表示の有料版を買えというメッセージをひしひしと感じます。ですが有料版にアップグレードしたところでゲーム立ち上げ時の待機時間が長いのは改善されないでしょうからお勧めはしません。時間をドブに捨てたい方はインストールしてみたら良いのではないでしょうか。
購入して1時間かからず終わってしまった。(2回目で16クリア→フリーズ)バグなのか仕様なのかすらなにもでないのでわからない。あまりに短すぎるので自分はフリーズして先に進めないだけなのかなと思っていたが、レビューをみるとクリアと書いてる方が多かったのでビックリしている、正直もし16であれがラスボスなのであればあまりにも簡単で短すぎる。文字化け、フリーズ、駒が置けない、3つ集めた駒が一つにならない、等バグがともかく多い。(iphoneでもiPadでも試した)発売前から期待していただけにかなりガッカリ。今のままだと未完成品を掴んでしまったという感覚。
追記
アップデートで16クリア後にボタンが出る様になり
押すとタイトルに戻る様になった。→16でクリア確定。ともかく短い。続きがないと流石に短すぎるので先があると思ってた自分はがっかりした。
因みに5/2のアプデ後1プレイ目(バグとか使わずに)でクリア。短い上に簡単。周回要素、アンロック要素なんかも一切ない。
一部のバグを使って楽しめる みたいな事を書いてるのを見たが、それはそもそもゲームとしてどうなのか?と思う。殆どの人がそこまでの楽しみを見出す前に不完全なゲームだと感じてしまうと思う。(というかそもそもが、そういうゲームとして自分は購入しようと思ったわけではない)
シンプルといえば聞こえはいいが、バグの数、ゲームとしてのバランス、ボーリューム不足。
体験版レベルの出来だと自分は感じてしまう。
確かに見た目の良さ、目を引く要素はある、ポテンシャルを感じるゲームなのだけど今の状態では低評価せざるを得ない。
既存のイラストをパズルのようにただ当てはめていくっていうのではなく、このためだけに書き下ろされたイラストが可愛いです。時々気持ち悪い人物や化け物などありますが、完成されると案外面白かったりしてやりがいはあります。
一生懸命完成した建物が、次のカウントで大きな建物で隠れたりすると、おい!って思いますがそれも面白い。
他の方がレビューされているように、ヒントのラインが見にくい時もあるし、使わないのにラインが出ていて、ミスリードされる時があります。ここは違うんかい!こっちかい!ってイライラする時もありますが、カチッとハマる時は爽快です(笑)
完成されると少し動くのも可愛い。強いて言えば、カチッとハマる時の効果音をもう少し大きくつけて欲しいのと、BGMが欲しいかなと思います。
広告はそれほど苦ではありません。なのでリラックスしたい時、手持ち無沙汰な時、ハマるパズルゲームだと思います。
ボス戦後何も無いのは未完成では?
未完成品でお金を取るならクラファンでやれ
グラフィックやゲームスタイルは面白いだけに残念感が強い
ちなみに現時点ではゲームバランスは最高に狂っている
攻撃バフがいないとほぼ1ターンで蹂躙される、まさにやるかやられるかのデスゲーム
補助キャラのフェアリーは攻撃力がない代わりに、当たった味方の行動順を次に持ってくる
この仕様は、フェアリーに対しても有効
そしてフェアリーは攻撃順が回ってきた時に周囲の味方の現在の攻撃力に対して+%バフをかけるスキルを持っていることが多い
つまり、バフ持ちフェアリーが2体いれば延々と攻撃担当の攻撃力が倍々で上がり続け、数万以上の攻撃力がすぐに完成する
数回フェアリーズがちゅっちゅしてれば勝手に聖騎士達の磨き抜かれた槍や剣がバッキバキになっちまうって寸法ですわ
百合こそが至高だと証明されましたわね
何度か最後まで行った中で、これが今のところ勝率の高い方法と思います
基本は近距離と遠距離を2体ずつ
妖精は遠距離に含まれます
同じ種類のものを合成すると圧倒的に有利なので序盤からある程度絞ってキャラを選択しましょう。合成されるときは一番レア度の高いものがベースとなる気がするのでレジェンド1体+その他にすると良いと思います。
合成した際に取得できるスキルですが、
近距離は確率でダメージ無効化を取って前線を張ります。
遠距離はターン毎に攻撃力を増やせる魔術師か妖精と火力特化の弓矢が良いと思います。
また、中盤で規格外に強い敵が出ることがあるため、バトル終了時にHP回復をするキャラがいると安定します。
追記
置けるコマは4つのはずですが、それらを正方形のように置いてその間に詰めていくと更に置けることが分かりました。試したところ7体までおけました。最終手段として使っていただければ…
このアプリは主にCPUと四目並べで対戦するもので、難易度もなかなかに良い感じです。具体的には、初めの方には易しい難易度で、勝ち進めば進むほど難しくなります。つまり非常に順当な難易度で、飽きることなくプレイできると思います。
ちなみに難易度が上がれば上がるほど制限時間も短くなり、制限時間を超えると即負けです。なので難易度の高い終盤では素早く盤面を読み取り、予測する必要があって、これもシンプルながら面白くしている要因と思います。
ほかのレビューで言われているように、オンラインで対戦することは殆ど不可能(人がいないから)ですが、対面での2人対戦はできるので、これもいい暇つぶしになると思います。
このようになんの起伏もない文章になってしまいました。が、裏を返せばこれは灰汁のない素朴な良アプリです。
以上です。
・グラフィックとSEに重厚感があって良いです。初期駒が騎士固定なのも相まってダー○ソウルを彷彿とさせます。
・単純すぎず、複雑すぎないゲームシステムが万人に受けると思います。画面を見て、何が起きているのか一目でわかるのはすごいです。
・ゲームバランスはお世辞にも良いとは言い難いです。攻略法に気づくか否かでムリゲーとヌルゲーに評価が二極化すると思います。
・近接職の意味が遠隔職入るまでの繋ぎと障害物くらいの意味しかないです。もう少し差別化できたら楽しそうですが、それでも遠隔の強さの前には霞むでしょう。
・ゲームボリュームも少し少なめなので、もし追加することがあれば遠隔殺しの敵ユニットがいたら戦略の幅が広がると思います。
「フェアリー2体が互いにぶつかりあって無限バフ!
ならず者が攻撃!21億ダメージ!ラスボスは即死!」
運要素も強いですがそれを含めて非常に楽しめました。
クリアまでに十数回リトライし夢中でプレイしていました。
操作感も重厚感がありとても良いです。
修正や機能追加に期待したいです。
主観ですが修正点や機能追加が欲しい点を下記に列挙します。
・行動ターンの順番表示の見易さ向上
・リタイア/ギブアップ機能の追加
・攻撃範囲表示(機能的に難しいかと思いますが、弓兵の3wayスキルがある際は扇型の攻撃範囲表示をするなど)
・クリア時や途中敗北時に出るポイントを使って兵のスキル強化や何かしらに使用出来るなどやり込み要素の追加
・駒を動かさない選択の追加(無い方がゲーム的にいいかもしれませんが)
以上です。
素晴らしく、楽しいゲームのリリースありがとうございます!
これからも頑張ってください!