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リリース日から遊んでみて
※ストーリーは読まない人間のため、ストーリーについてや主人公への評価はありません。
良い点
・パズルが楽しい。音楽に合わせてマッチさせたピース?が弾けていくのが気持ち良い。また、サイドBのステージやストーリーで出てくるステージではクリアするための条件が追加され、やりごたえのある難易度となっているのも楽しい。
・当たり前だがイケメンしかいない。パズル画面でキャラクターを選択するときの一瞬のアニメーションがイケメン具合いを加速させていて良い。
・育成が少し大変なところ。マイナス要素でもあるが、簡単に育成ができてしまうとすぐに飽きてしまうため、ほどほどに難しいのは良いと思った。
・ガチャチケットを石と一緒に使えるところ。
改善してほしい点
・石の配布がミソカス。令和にリリースされたゲームとは思えないほど石が配布されない。配布されないというか普通にゲームしてても全然貯まらない。貯まらないのに天井までがちゃんと遠いので、推しが来ても無課金で手に入れるのは相当難しいと思う。もう少しだけでも配布する石の量を増やすかなんかしてほしい。
・イベント毎に仕様が違うかもしれないが、今回(第1回)のイベントで普通のパズルステージをプレイしてイベントメダル?をゲット→イベントステージでイベントメダルを使用してポイントをゲット→ポイントとアイテムを交換……というのが面倒くさい。普通のステージでもポイントは手に入るが微々たるものであり、普通にイベントステージでプレイ→ポイントゲットだけで良いんじゃないかと思ってしまう。
・育成が大変なためオートプレイでの周回必須なのにスタミナ上限が30しかない。99くらいはほしい。
・ピクチャインピクチャで動画を見るとパズルができなくなる。オートプレイで放置周回中、暇になるので動画を見たいと思ってピクチャインピクチャを使ってもパズルが進まない(制限時間だけ過ぎる)ため若干放置周回すらもこのゲームは向いていない。バグか仕様か分からないが、できるなら改善してほしい。
総評
・まだリリースしたてというのもあるため、これから良くなっていくと思う。パズルゲームとしては面白いと私は思うため、今後に期待します。
他の音ゲーと変わらない純粋な音ゲーにした方が逆に良かったのでは…?
音ゲー部分は個人的にはやりやすくて良いと思いました。 ただ問題があるとすれば、皆が言っているようにプロデュースモードが取っ付き難いのと、音ゲー専用キャラを育成するには、プロデュースモードがほぼ必須であるというところですかね…。 他の音ゲーみたいに、育成専用アイテムを用意してそれを与えてレベルを上げて覚醒させるという手順を踏んだシステムなら取っ付きやすくて良かったかなと…。 それだと他の音ゲーと変わらないと言われそうですが、シャニマスのキャラで純粋な音ゲーをやりたいって人は結構いると思いますし、シャニマスのビジュアルは万人受けしそうで可愛いキャラも沢山いると思うので、キャラ目当てで他の音ゲー界隈から気になるから触ってみようとなっただけでも効果はあったと思います。 キャラ目当てで触りに来た人がプロデュースモードで挫折しては本末転倒な気がしますし…。 これは個人的な不満点なんですが、音ゲー専用のキャラにイラストがなかったのと、マルチプレイがなかったのがかなりマイナスでした…。 その代わりにサポートカードの方にイラストがありますが、サポートカードを削除して、代わりに音ゲーキャラの方に横長の美麗イラストを用意してあげてくれ…ってなりました。 イラストがあると、イラスト目的でガチャを引きたくなったり、高レアリティは覚醒させてイラストが変わるのを楽しめたりと、そういうのも音ゲーの醍醐味だと思うので。 音ゲーをしに来てる身としては、サポートカードにはあまり興味が湧けないです…。 自分は音ゲーでイベント走る時は大抵マルチをするので、マルチプレイも欲しかったですね。
初の音楽ゲームで感動しています
今まで音楽ゲームは難しいのではないか、若者向けなのではないかと思って(自分は40代です)そういうゲームはしてこなかったのですが、レビューを読んで良さそうだったので今年3月末に購入してみたのですが、もうハマってしまいこの数ヶ月毎日のようにゲームしています(ヘッドホンして)。この世界観と音楽曲が大好きです。ってもう10年以上前に発表されていたんですね。このボリュームでこの値段は安い。
ピアノを弾いているような感覚が心地良いです。
ずっとイージーモードで練習していましたが、最近ノーマルモードも少しずつ挑戦し始めています。
🎹
ストーリーモードのアルバムが大好きですが、ストーリークリア後もこんなに弾ける曲があるとは…ひとつずつ大事に開けて、練習して、覚えて、弾けるようになったらまた新しい曲に挑戦してみています。まるで宝箱のようなゲームです。
🎹
こんなに楽しませてもらっているのだから、砂時計の周回もして全エピ見るのもがんばろうと思います。
なんとなく、ゲームを超えて美しい世界をひとつもらったようで、毎日にプラスDeemoの生活を送っています!
これからも大事にプレイしていきたいと思います。Deemoのためにもっと良いヘッドホン🎧購入しようかともいろいろ検討しています。
Deemoデザインのヘッドホンが出たら買うと思います。
現在は購入できないグッズ、また購入できるようにしてほしいです…!
キャラデザ・絵が無理でした。けど、
音ゲーはキャラゲー要素も強く、バンドリとプロセカとの違いを出すには、このような絵になるのも理解できますが、もっと他になかったのかと思わずにはいられない。 バンドリやプロセカよりも高い年代をターゲットにしているので、楽曲やカバー曲も90年代とかですし。いろんな年代が遊べるように振り分けたと思いますが、そもそもアラフォー以上はがっつり音ゲーする層が薄いと思う。十代が圧倒的に多いし、これからも始めるユーザーが多いのは若い子ですよね。なので、プロセカが上位に食い込むのは楽曲だけではなく、若い子が面白みを感じるグループや、共感できるグループがいるのも大きい。 グルミクが十年経っても支持される内容とは思えない。 他にはない音ゲー要素があるのは面白いので、一世代古いクラブ楽曲ではなく、EDMに振り切ってしまえば良かったのにと思いました。 また、少女漫画のような絵柄は何度見ても受け付けられず。ギャルかゴシックが多いのも、推しの女の子が見つけられず辞めそうです。 何年経っても流行ることはないと思います。 バンドリ、プロセカと異なる内容で攻めていますが、それを求めているユーザーは少なく、増えることもないので、二つにかける運営の投資に比べて会社も徐々に手薄な管理にするでしょう。早めに手を引いた方がいいと判断します。 改善すべきは、絵かと。 あと上松氏と繋がりのあるアーティストや、上松氏が作曲した曲ばかりがカバー曲なので、編曲の違いだけでバンドリとの音楽の差異がたいして見受けられない。 良い点(2021/8/30時点) ・純粋にゲームが面白い。早打ちだけが推奨されている他の音ゲーとは違うかなと。 ・楽曲が振り切って統一性がなくなり、もはやカオス状態ですが、そこがいい。もっとメタルやロックも増えてほしいです。 ・自身でメドレー作れるんですが、どの曲を何番目に入れるかで難易度が変わる面白みがある。 ・キャラの3Dはかわいいかな。 ・バンドリ、デレステ、ラブライブ、プロセカよりもユーザー少ないんです、逆に気楽に遊べます。ダンカグよりも音ゲーとしては圧倒的に楽しいです。 (2021/11/12更新) 半年以上も毎日すると、ハマってました。あれほど言っていた絵も見慣れると可愛いです。かなり男性向け作品寄りですが、システムも慣れると楽しいです。プレイヤーがガルパやグルミクより少ないからか、配布とガチャとイベントのスムーズさエグいです。また、ゆっくり進めても遅れを全然挽回できるかと。正直コムロファミリーや90年代音楽には興味がなく、オリジナル楽曲が音ゲー向きのEDMやクラブミュージックなので、オリジナル楽曲に重点を置いて欲しいです。KPOPっさもある楽曲もあるので若年層も聴けるはず。
2024/5/19
長いことしてますが、石の配布確定ガチャも操作されてるのか?っていうぐらい苦手なキャラクター某三名しか当たりません。心折れました。