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ミセスの曲増やしてくれると嬉しいです!!後、
ボカロ系
グッバイ宣言
マーシャル・マキシマイザー
妄想感傷代償連盟
あなたの夜が明けるまで
ド屑
その他
それを愛と呼ぶなら
プロローグ
(Uru)
勝どき
愛唄
(GReeeeN)
ベテルギウス
うぉ
(優里)
あとひとつ
悲しみなんて笑い飛ばせ
希望の唄
告白
(FUNKY MONKEY BABYS)
りんどう
(WANIMA)
My HERO
愛している
(ビーグルクルー)
催眠術
(女王蜂)
また逢える日まで
Stand by me Stand by you
(平井大)
damn
ガーデン
きらり
まつり
死ぬのがいいわ
もうええわ
(藤井風)
て
ラブソング
(上野大樹)
Wasted Nights
(ONE OK ROCK)
高嶺の花子さん
HAPPYBIRTHDAY
クリスマスソング
怪盗
わたがし
アイラブユー
花束
ベルベットの詩
大不正解
(backnumber)
お願いします!
SEVENTEENのFighting・24H・Anyoen・BEAUTIFUL・CALL CALL CALL・CLAP・Darl+ing・Diamond Days・Fearless・경음악의 신・God of Music・HIT・HOT・어른 아이・LEFT&RIGHT・MANSAE・Pinwheel・Pretty U・Rock・Rock with you・Super・To yo・Very nice・_world・ひとりじゃない・舞い落ちる花びら
ENHYPENのInto the I-LAND・Bite Me・Drunk-Dazed・FEVER・Hey Tayo・Polaroid Love・SHOUT OUT・Sweet Venom・BILY POCO・Flicker・I&Credible・Given-Taken
ZEROBASEONEのHere I Am・Say My Name・CRUSH・MELTING POINT・In Bloom・Always・Take My Hand
を追加して欲しいです。J-POPばっかりであまり楽しくないです。なのでK-POPも増やして欲しいです。
プロデュースパートとかいう運ゲーの塊
なんで課金した奴が苦しむ作りになってるんですかね…
本家と違ってスケジュールの配置はランダム(合宿を除く)だし、サポートキャラの配置、効果&イベントの発生回数もランダムの上、発生or登場率アップとかが来ても全然実感できないし、得意スケジュールwとか書いてながらそこに誰もいなくて違うスケジュールに2人いるなんてよくあること。ユニットのキャライベント(ステータスが上がるの)もランダムかつユニット人数での発動率アップ等も無さそうなので少人数ユニットの方が有利になるし、ここまで運要素だらけなのに極めつけのスキルガチャ
なんでここまで来て更に運任せになるんですか?
まだ本家では、やり込めばやりこむほど基礎ステータスが上がったり、サポートキャラにスキルを付けて登場率を上げたり出来るのに、こちらは一切そういった措置はない。一応キャラレベルで基礎ステータスは上がるが、最近判明したプロデュース完了時に差し引かれるとかいう謎仕様。
ここまで、やり込み勢や古参への配慮ないのも今時珍しい。
また、プロデュースパート以外でもMVはあれほどリリース前に色々言われたのに出来が良いのと悪いので差がひどいし、石や凸アイテムは溜まりづらい(今あるイベントなんて雀の涙みたいなもの)。
更に、期待していた新要素のライブ配信は平日の夕方とかいう社会人泣かせな時間に放送して、一週間経ってもアーカイブも出さないし、それに関する連絡もない。先のキャラレベルのステータスの件も調べると一か月前くらいに報告があったのにXで拡散されるまで音沙汰が無いなど顧客を舐めているとしか考えられない(というかステ反映されないなら今までステ上げのために費やした石と回復薬返して)
と、まぁざっと思いつくだけでもここまでひどい要素が盛りだくさんなのでこのままだと本当にサ終になってもおかしくないのでもっと運営は危機感を持ってやった方が良い
かめりあさんの書き下ろし曲「Livht MyWay」に惹かれてインストールしました。まだ始めて一週間ほどしか経っていないのですが、すごく楽しいゲームで、これからも続けたいと思います。
リズムゲームとストーリーが楽しめるゲームです。
リズムゲームは、ノーツを叩くだけではなく、いわゆる弾幕ゲームのような要素もあります。敵からの弾幕をかわしながらノーツも叩かなければいけないので、難易度がイージーでも結構難しくて、音ゲーがあまり得意ではない私はすごく苦戦しました…
ゲームはコイン(他ゲーでいうスタミナのようなもの)を消費してプレイすると楽曲のキャラのレベルが上がります。コインを消費しないでプレイすることもできるみたいです。
ストーリーは、セラ、グレイス、スミレ、ハクノが所属する「StarLivht」というアイドルグループのプロデューサーにプレイヤーがなる所から始まります。ネタバレになってしまうのであまり多くは語れないのですが、プロデューサー含む登場人物全員に抱えているものがあって、それを理解しあっていこうというもので、登場人物にLGBTQなどのアイデンティティを持つ子がいるので、私は親近感のようなものが湧いて感動しました。
ストーリー以外にも、ホーム画面?のような所で1日1回くらいのペースで見れるキャラ同士のミニトークも楽しいです。
不満な点を挙げるとするなら、新しいチャプターのストーリーは各キャラのレベルをチャプターごとに指定された値まで上げないと、読むことができないのが少しもどかしいのですが、ゲームのモチベーションにもなって良いと思います。
グラフィックもイラストも綺麗で滑らかに動くので、今のところ不快感を覚えるようなことはなかったです。
素晴らしいゲームを提供してくださって、ありがとうございます!💞
2coin(¥300)分課金済みです。
縦画面設計+どの位置をタップしてもOKなルールで、カジュアルに楽しむことを念頭に作られている音ゲー。
UIのつくりや解禁要素も非常にシンプルながら、譜面のクオリティはとても高いので、「手軽に、だけどちょっと本格的な音ゲーを遊びたい」という方におすすめのゲームです。
収録楽曲はBMS系のアーティストによるアッパーなトラックが多い印象で、特に若い世代の音ゲーマーに刺さるんじゃないかと感じました。
どの位置をタップしても判定が取れるだけにある程度ゴリ押しでもコンボが繋がったり、難易度の上げ方が認識難に振られていたりで個人的にやり込み続けるには少し物足りなさがあると感じましたが、それでもこの値段でこのクオリティが遊べるのはすごく嬉しいです。
入っている曲の量としては十分かもしれないですが、声が全然違っていたり、明らかに音ゲーにしては曲の長さが短いことが多いです。
また、無料である以上ハート回復で広告があるのは仕方ないですが、上限が3しか無かったり広見ても2しか回復しないのがとても不満です。それなのにリトライでハートが減るのでほとんど楽しめないです。
それに加えて時々反応しなかったりなどのバグもあります。正直言って、ゲームとしてはとても質が低いです。もっと楽しめると思っていたのでガッカリしました。
一部の曲に関しては難易度が3段階ありますが、1番上の難易度がフルコンボしないと解放できなかったりするので、そこも不満です。
結論として、質がとても低いのでハイレベルな音ゲーを楽しみたいのであればオススメしません。
始めて2ヶ月以上が経ちましたので、気付いた点を。
まず広告。曲終わり後の強制はキツいです。そうでなくてもチケット制である程度縛りはあるので。記憶違いかもしれませんが、その曲後の強制広告も当初のタップで閉じられるタイプから長いものに変わってきていませんか?折角始めてくれた知人も含めて、ここ1ヶ月でフレンドがごっそり脱落しています。その原因は多すぎる広告だと思っています。せめて広告を見る見ないは選択できるように検討してほしいです。エイリアンのゲームの気持ち悪い広告が強制で流れてくるようでは、人に薦められないです。
それからイベント。入手アイテムがスコアに関わってくるのでできればスルーしたくないですが、変わり映えのしないビンゴカードを延々19枚…苦行です。
私は好きなコンテンツにより楽しむための課金はします。ですが、わざと不便にされたものを普通に遊ぶために課金するのはストレス過ぎます。ゲーム部分はよくできているのに本当に勿体無いです。
(2023.11当初★5)ランダム選曲とチケットでじゅうぶん楽しめます。広告も気持ち悪いものとか今のところ見かけていないので安心してプレイできてます。縦持ちの遊びやすさ、UIやデザインも良いと思います。 イベントが始まっての感想として、好きな曲のプレイでもポイントが多少入るようになってほしい。また、カード切り替えのコインは即消費ではなくポップアップが欲しい。こういうの間違えない方なんですが、コイン消費してしまってびっくりしました。せめて選択ボタンを上下でなく左右に。
気負わずにできるのでとても癒されます。
これからまだまだグッズや鳥の種類も増えていくのかな?とても楽しみです。
集まった鳥が演奏している楽器の種類によってゴージャスなオーケストラのような演奏になる時もあれば、リズム隊だけのなんだかとぼけた可愛い演奏になったりと同じ曲でもその時々でバリエーションが違って楽しいです。
欲を言えばユーザーが一緒に演奏できる楽器が今は左回りに音階が上がっていく感じなんですがなんか演奏しにくく、右回りに音階が上がっていった方が一緒に演奏楽しめるのかなーと思います(ピアノと同じイメージ)。
楽器を増やすかもしくは音階の上がり方を選択できるようにするなど改良してもらえるとありがたいです。
一言で言うと、遊べる要素が増えた分動作が重くなった。
着せ替えボーナスや演奏補助の導入により以前より楽しく遊べる要素が増えましたし、倍速など演奏オプションを曲ごとに決められるのも非常に便利になったと思います。、一方動作はものすごく遅く動きがガタガタになり、たまに太鼓音が聞こえなくなる不具合が起きやすくなりました。+でも動きが落ちることはありましたが音が聞こえなくなるなるほどのバグは滅多に起きなかったので、動作性が落ちた点で非常に残念です。また演奏中に火傷しそうなほど発熱します。機種はiPad mini、モデルはA1567です。広告も、重くなっている原因です(やり直しのために試聴してからしばらくは動きが鈍る、また広告自体がうまく流れないなど)。演奏補助についても、これ自体が引き起こすラグにより逆にミスが起こりやすくなる原因でもあります。
なお、元々スマホで両手で持ちながら親指で遊ぶ想定になっているようですが、高難易度曲は親指で演奏することはほぼ不可能かと思われますので、ライトユーザー向けのアプリなのでしょうか。また、縦画面になったことで譜面が見にくくなったことも、「カッ」判定領域が狭くなったことも、演奏しにくくなった要因だと思います。
以上のことから、高速な高難易度曲を演奏するのには向かないことがわかります。長く続けるユーザーもいるでしょうから、ユーザーを育児放棄せずに高難易度曲を快適に演奏できる環境づくりをお願いします。
本家をプレイしていない新規シャニP?で、プロデュースとライブを行き来して育成するスタイルをかなり楽しんでいる。
曲と3Dモデルがとても可愛いので好き。音ゲーをメインでプレイしているのでシナリオ量は今の所丁度良い。
〈プロデュース〉
※急ぎ対応希望※ 合宿で誰を強化するか、などの選択肢をキャラの立ち位置と合わせる(もしくは、選択肢にキャラアイコンをつける)ようにして欲しい。
キャラの見た目と名前をまだ覚えていないため、位置が違うと間違えることがある。
※急ぎ対応希望※ レッスンなどでのカード使用時、カード効果を見ている間は時間経過を停止/ゆっくりにして欲しい。
デッキ構築が全てのカードの中から自分の好きなものを選ぶのではなく、ある程度ランダムなため、カード効果がわからないものも多く含まれやすい。ライバルアイドルとの対戦シーンで自分のアイドルに雑な指示を出したくない。
STの消費が10刻みにしかできないなら、LBと同様に1〜10の表記で良いのでは。今後のアプデで端数の消費ができるようになるならSTが余らず使えて嬉しい。
オートを選んだとき、どうしても重い+機材が頑張る感じになるので、可能ならもう少し軽くなって欲しい。
また、ライブと同様に、STの消費増加=複数回プレイの判定にできる設定があると嬉しい。
シーズン3直後にステージシーンがあるが、ストーリーの場面のカットイン/セリフをなくす機能が欲しい。プロデュース中に1度見て聞いているので「もう見た」感がある。選んだキャラでのその時々のステージやモーションをしっかり見て楽しみたい。
〈ライブ〉
軽量モードにしているが、レーンにステージ画像が被っていてノーツによっては見づらい時がある。「軽量+レーン内全て暗色」モードがあれば叩きやすくなるかもしれない。
アンティーカのアクティブなダンスがもっと見たい。シャニに触れたのが初めてなので、コンセプトと違ったら申し訳ない。でも自主練とかレッスンをしっかりしている彼女たちが動けないわけない、と思ってしまう。
今後のアプデでもっと素敵なゲームになることを楽しみにしています。
シナリオの出来を一旦無視しての評価です。
3Dモデル:綺麗 他ゲーだと袖や髪が貫通してそうなダンスでもきちんとしているのが良い点。ここはシャニソンのリズムゲーム部分の大きな武器だと感じた。作るのに慣れた将来のシャニソンMVは楽しみ。
UI:不親切 垢抜けた感じでシンプル 必要な説明が抜けてるしアイコンが全部小さい。育成パートも普段のUIも全部これです。必要な説明がとにかく無い。ゲーム外で詳しい人に聞かなきゃいけない。聞けなかった人は分からないまま取り返しのつかないミスをすることもある。
育成パート:ローグライクのデッキ構築をユニットごとに異なるコンセプトで楽しめるのは良い。ハマる人は間違いなく沼にハマる。ここはシャニソンの「楽しめるゲーム性」として非常に大きい。でも説明が本当に足りなすぎ。
リズムゲーム:音ゲーのゲーム性に期待してないのでよくわからない レーティングが2種あるので喜んでる友人がいたからそこは良いのかもしれません
全体を通してバグが多い上に説明が抜けまくってるから、自分が困ってる現象が仕様なのか不具合なのかも分からないまま放置してストレスを溜めて離れる人もかなりいそう。ノクチルの不具合、致命的だったんじゃないかと思います。ガチャであれだけ連打してるのにゲーム本編のノクチル周りの不具合全然直らなかったじゃん。
そんな運営信用できない。私が運営に期待してるのは「よいゲーム性を持つゲームを作ること」と「そのゲーム性をユーザーが楽しめるように運営すること」なのですが、前者はゲーム性の理解のハードルが無意味に高く、後者は全然できていないように見えます。言葉も制作期間も足りてないんじゃないですか?
何をやらせたいのかが掴めない。
ガチャ回させたいの?サポはSRで十分なのに?
ガチャ回させたいの?全部恒常入りするのに?被っても全部石になるから「被っても凸進むからまあ引き得よね」が消えたのに?
最初虹石で特訓はづきさん買えるのかと思ってレートに絶望しましたし……なんか課金しても雀の涙というか、目に見えて「課金するとうれしい」要素が無さすぎませんか。
運営がユーザーに何をさせたいゲームなのか、困惑しながらやらなきゃいけないのがマジでしんどい
☆3まで凸らせることで衣装が使える、これで課金させたいのはわかる。☆2でもプロデュースしたら最後の思い出ライブで衣装が確認できて良い。
それを最初から分かりやすく表示してくれ!
シャニにハマってくれる層はアイドルたちの心情の考察をしたいのであって、運営の意図を読み取りたくてゲームしてるわけじゃないんですよ。
あとチュートリアルでいきなりカードゲームさせるんじゃなくてまずリズムゲームで「おーこれこれ、何も分からないけどこれはできるぞ」って思わせないと新規は回れ右して楽なゲームに行くと思うんですけど……
とりあえずアイドルたちは可愛いです。3Dモデルは概ね丁寧に作られているように思います。
楽曲も素敵なものばかりです。
プロデュースパートのデッキ構築はゲーム性があり、非常に楽しめます。
ただしこのゲームを楽しむためにはゲーム外での有識者との繋がりか、自分で色々調べられるスキルかが必須です。
この2点に問題ない人にはおすすめです。