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VTuberオリ曲専用音ゲーという触れ込みでTLに流れてきたので気になりDL。現状では音ゲーを「やらされる」キャラゲーの域を出ないなという印象。
気になる点(音ゲーに関わる場所で)
・曲がブツ切り
・選曲画面からハイスピ設定が出来ない
・ハイスピ設定のためにメニューを開いて設定画面に行くと、閉じる際に強制的にトップ画面に戻される
・ハイスピ上限が30だが、それでも遅い。この感覚なら人によっては60くらいまで用意して欲しいと思う
・背景の明滅をオフにする設定が無い
・FAST/SLOW表示が無い、ガイド音が無い、PERFECT判定が超甘い ことにより「正しく叩けている」感覚が極めて薄く、個人的には全然楽しくない
・スライドノーツの持ち替え不可、終点判定有り、レーン1個ズレていても許容される ※「気になる」から書いたが、この仕様を「悪い」とは思わない
気になる点(その他)
・推しの位置設定でXY軸の限界が(多分)滅茶苦茶遠い。キャラゲーでキャラ画面外に消し飛ばしてしまえるのはどうかと……
試み自体は応援したいので、改善されていくことを願っています。
ピアノタイル2を8年ほど前からやらせてもらっている者です。
久しぶりのアップデート非常に嬉しい限りです。日頃の感謝と期待を込めて、このレビューを書いています。
良い点(特に11月末のアプデについて)
・イベントの追加
・通常曲のプレイ無制限
・各曲のスコアランキングの復活
改善点
・イベントシステム
→コンセプトがはっきりしなく、そして期間が長い
→イベントの報酬がわからない
・広告を見た後に音楽が流れない
・アカウントの引き継ぎが難しい
要望
・イベントをもっと活発に、定期的にアップデートしてほしい
→イベントの途中でもモチベーションが下がらないように、何か報酬が獲得できるようにして欲しい
・曲の追加
・検索機能を追加して欲しい
・AUTOを追加して欲しい
→かなりやりこまないと色々な曲ができないので、アンロックされていない曲はオートだけでもプレイさせて欲しい
・お気に入りだと曲の並び替えが出来ない為、playlistとは別に曲を選択できるためのリストを作れるようにして欲しい
・ランクマッチを追加して欲しい
・キャンペーンなど
・プレイ画面のカスタム
例・スコアの表示位置、大きさ
・星、冠の表示方法(個人的には、チャレンジモードの星や冠が出てくる演出が好きなので選択できるようにして欲しい)など
今後のアップデートに期待しています。これからもよろしくお願いします。
追記
12月13日、アップデートを行った際に曲選択画面が見辛くなってしまいました。個人的には特に収集の欄で見た時に気持ち悪く感じます。我儘な要望かもしれませんが元に戻してもらえると嬉しいです。
無料で全曲遊べるのはもちろんいいんだけど、楽曲リストが広告を見ないと更新できなくなった(そのままリストを動かし続けると強制的に広告が流れて更新される)、プレイ中に最初からやり直すときたまに広告を再生する必要がある、リザルトから楽曲リストに戻る時広告が再生される(元から?)など、アプデによって広告が増えたのがよくない。無料で遊ばせてもらっている以上広告が流れるのはしょうがないけれど、必要以上に流すのは少し悪意を感じる。広告を見る必要があるシーン(アイテム獲得など)では何も感じませんが、もう少し頻度を考えて欲しいです。
また、無反応などもあり、序盤で裏譜面を解放するには表のフルコンが必要なのにも関わらず修正がないのもどうかと感じます。
アイテムは多くの人が遊びやすくなるのでいいと感じましたが、個人的には大音符片手でOKとミス数回変換のアイテムは分けて欲しいです。
これは慣れの問題もありますが、BPMが270超えたあたりからレーンの長さが短く、少し譜面の視認が難しく感じるので自分は横画面対応を一番待っています。
でも前作のプラスよりは大幅に遊びやすくなったので某シミュレーターよりはおすすめです。(それぞれ良い点はありますが)
こちらのゲームは、初めてプレイしています。
ただ、集めるのではなく、音楽が楽しめるのが良いなぁと思い、始めたのですが、想像以上の“当たり”でした。
キャラや曲目が追加されるのが、嬉しく楽しみです。
キャラが加わると、いつ会えるかでワクワクし、会えたらテンションが上がり、見ていない時に来ていると(特にレアなキャラ)「会えなかった〜」とちょっぴりガッカリ…と、起動する度に一喜一憂?です。
また、どの曲も飽きないメロディラインで、キャラ(楽器)の組み合わせでパートごとの演奏も楽しめるのが嬉しい仕様です。
もちろん、ソロ演奏になっても同じで、しばらく聴き入ることも。
新たなレパートリーやグッズを得るため、地道に虹色羽を貯めつつ、これからも楽しませていただきます。
基本的には非常に良いアプリだが、評価するにあたって減点と感じた要因として主に以下の4点が挙げられる。
●広告の頻度
・事ある毎に広告が差し込まれる。が、これは基本無料アプリとして仕方ない。人によってはかなりのストレスになるかと思う。課金によって広告無しといくつかのバフを得られるが、個人的には金額に大して少し得られる効果が小さいように感じる。
●ラグの多さ
・譜面と曲のズレ、タップしてから認識されるまでのラグ、この2つが少ない頻度で起きる。特に高難易度の譜面やスコアを狙っている場合は大きなストレスになる。(プレイ環境→iPad Air第五世代、当アプリにおける当方の腕前の指標→燎原の舞全良)
●高難易度の開放が条件付き
・普段から難易度「鬼」でプレイしているユーザーからすれば、鬼レベルの解放に態々一段下のレベルをプレイする必要があるのは面倒極まりない。また、ゲーム内でランクAAに到達すれば鬼と同時に裏譜面も開放されるが、AAまで到達するのにそこそこ時間がかかる。
●アーケード版他との難易度選択の仕組みの違い
・アーケード版などでは、選曲→難易度選択、というような順番であることが多いが。しかしこのアプリでは選曲の前に難易度を選ぶ仕様のため、アーケード版に慣れている人は間違えやすいだろう。1プレイごとにチケットを消費するため、間違えた際に損失が発生する。
・以上の問題点に目を瞑れば、ライトユーザーにとっては気軽に太鼓の達人を遊べる非常に完成度の高いアプリと感じられる。一方、太鼓の達人の上級者からすれば、ラグの発生頻度や、そもそもの判定の甘さから物足りないと感じられるかもしれない。リリースされて日が浅いため、これからの改善に期待したい。
楽しく遊んでいます。 以下改善してほしい点です。
・メニューからイベント画面に飛べるようにしてほしい (ライブ画面から一度ホームに戻ってイベントをタップして…というのが手間)
・オートプロデュースを複数回まとめて終わらせたい(STを一気に消費したい)
・オートプロデュースの途中経過などをスキップして素早く終わらせたい。 (シーズン1は…シーズン2は…というやつ)
・オートプロデュース後のライブ演出をスキップするかを最初に設定しておきたい 毎回スキップを選ばないといけない とにかくオートプロデュースは手軽に素早くしたい。
・プロデュースで最初からHARDを選べるようにしてほしい (育てようとしたらeasy、normal…とやらないといけないのが気が遠い) そもそも二段階挟まないといけない理由がわかりません。
・同一キャラの別カードに入れ替えようとする際に一度他のキャラを挟まないといけない点を改善してほしい (例:小糸SRカードを編成している時に小糸SSRに変更しようとしてもそもそも選択ができず、一度他キャラのカードを選択して小糸SSRに変更しないといけない) 新しくカードを選択したらもともと編成されていたカードと入れ替わるなどできないものでしょうか?
・キャラモデルの立ち方が微妙。
少し脇を開いて腕を浮かした立ち方なのが嫌です。シュールですし変です。
すでに対応されている点がありましたら申し訳ありません。自分の確認不足です。 ライブなどでは好きなキャラを編成し楽しませてもらっております。ミッションの報酬には常設ガチャのチケットなどもあり、ありがたいです。 よろしくお願いします。
このゲームにはポテンシャルがあると信じるので中身については触れない。
CGのモーションやコミュの演出も改善の余地いくらでもあるけどそれは今はいい。
兎に角UIが不親切でユーザーフレンドリーでないのが本当に問題で、いちいちイライラさせられてしまう。
編成画面ではサポカを選ぶのにソートが出来ないし、同じキャラを入れ替えるのにもいちいち別キャラに替えないと変更が出来ない。
サポカを変更したつもりが、開始してみたら反映されていない事がある。
キャラのスキルもどれを選んだか、後からわかりにくいし、同じく反映されてない事がある。
イベント画面への遷移の仕方でボタンの挙動が変わり、一貫性がない。
同じボタンを押したら同じ画面に飛ぶべきだ。そうだろう?
ガシャ画面では登場するキャラがどういう性能なのかなんもわからない。
絵だけで引けというのか?
音ゲーに関してはスコアの決め方のせいでノーツが少なく判定がスキルと重なってるところにたくさんある曲が明らかに有利で難易度の高い曲よりスコアが高くなる逆転現象なんてのまで起きている
ソシャゲ市場自体が熟成し、ユーザーが生半可なものでは満足出来なくなっている中、見た目にリソースを割いたのは仕方ないと思うが、いくらなんでもあまりにも他のゲームの当たり前が出来て無さすぎる。
もっと他の売れてるゲームのUIを触って勉強してきて欲しい
最後に、そろそろオートプロデュース後のライブ演出カットする設定ください。
プロデュースに不満しかない
・ゲームシステムが複雑。慣れるまで時間かかかるが慣れたところでゲーム体験として楽しくない複雑さ
・全体的に説明がなく不親切
・ユニットにもよるがシーズン1でのレッスンがほぼクリア不可能
・合宿の発生条件がステータスを上げることだが一番ステータスを上げにくいシーズン1の後でしか発生しない
・レッスンや仕事などのレベルが上がるとなぜか消費する体力も上がる
・体力が下がるとレッスンや自主練はできないのにトラブル率ほぼ100%の仕事には行かせられる超ブラック企業体質。その上でオフなどの体力回復系の選択肢がない週もあり、やりたくない仕事を無理矢理やらされるので嫌になる。選択できるなら休みを入れろ。常識的に頭がおかしい
・プロデュースゲーなのにアイドルのステータスを上げることよりもいかに体力を管理するかが重要。楽しみたいのは体力管理ではない
・デッキの編集ができない。唯一各シーズン1回発生する相談でカードの削除ができるがステータスを優先するとオフを選ぶ暇はない
・カードのアピール効果がほとんど0.4倍とか0.6倍とかで1倍に満たない。見ていてしょっぱい。というか本来のステータス以下のアピールしかできないって普通に考えてどうなのか?ボーカルアピールなら音程外した歌を歌ってダンスアピールならキレのないダンス踊ってるってことか?数字で爽快感がない
・とにかくテンポが悪い。タップ一回でサクサク次に進めたい。本家シャニマスを流用してるようなシステムなのに本家の悪い点から何も学んでいない
・初手のカードが選択できない。リトライできるなら選ばせて欲しい
・コメティックがカード除外で効果を発動させるのに、デフォルトのデッキには除外すると普通に使うよりアピールが弱くなるカードしか入っていない
個人的に思う事が、fnfの曲が多いし、ライフがイージーが3だし、完全にビートバト(殴 すいません普通にレビューすると、普通に面白いと思います。正直僕は音ゲーが好きなので音ゲーに慣れているのでハードはけっこう進めます。ただ、初心者さんはハードはやらない方がいいです、何でかっていうと、譜面がめちゃくちゃキツキツで初心者じゃ押しきれないと思います。ただ、音ゲーに慣れていたり、私音ゲー得意だよーという方には全然お勧めできると思います。そして1番の問題は広告ですね。ただこういうスマホ版音ゲーに慣れたらそこは別にだんだん気にしなくなります。というわけで評価としては 「音ゲーに慣れた人や、得意な人に、おすすめできる容量が少ない手軽な音ゲー」です! ここまで全て見てくれた方ありがとうございますそれでは、音ゲーの世界に行ってらっしゃい!
キッカケはアニメで、ゲームを始めた者です。
音ゲーについて
このジャンルは初なのでシステム的な良し悪しは他と比較してわからないですが、楽しく遊ばさせてもらっています。
最初は音ゲーは苦手で入りにくさはありましたし、ノーマルでも厳しいくらいの実力でしたが、今となってはextraの22くらいまでならフルコン、たまにAP出来るくらいです。
ここまで出来るようになればやっぱり楽しいですし、これ以上上手くなれれば今以上に楽しめるのでは無いかと思います。
音ゲーだけならば無料で楽しめるので、初心者でも興味ある方はおすすめです。
(余談ですが広告で難しいステージをバチバチやるのは逆効果ですよ?実力が無いと人権がないゲームだと思われて音ゲーに触れたことがない人は引いてしまいます。)
ストーリーについて
ストーリーはアニメの内容に+他劇団のストーリーでメインストーリーは追加があれば20話。他2週間に1度の更新ペースでイベントストーリーがあります。ボリュームとしては十分かと思います。内容は好き嫌いあると思いますがアニメでwktkした人なら楽しめるかと。
キャラゲーについて
キャラクターガチャとポスターガチャに別れ、課金が絡む部分ですが、リーグで上位に食い込みたいと思わなければ無課金がおすすめ。
微課金でやっていたとしてもベテラン→スター→ベテランのループです。
推しがいるならアクセサリー課金も良いかもしれません。パスもありますが衣装の良し悪しがあるので何とも言えませんが、課金をするのならば損はない中身です。ここまでが微課金のラインですがそれでもランキングとは無縁なので割り切りが必要。
石配布は最初渋い方でしたが、リアルイベントが始まってから多いのでは?と思うくらい配るようになってます。
イベントでポスターガチャのチケット10連分配っていますが、逆に心配になってしまうほどです。期限付いていませんし限定にも使えるガチャチケです。後でナーフされるかもしれません。
楽曲について
オリジナルとカバーがありますがオリジナル曲については配信アプリで毎日聴いているほどお気に入りです。
カバーは一部少し歌い手の人選ミスでは?とか思ったりもする曲もありますが逆に原曲と比べても劣らないくらいのものもあります。(個人の感想です。)
ボカロはあまり好きではないですが、聴きやすい曲が多く音ゲーとの相性は良いのかとは思います。
残念な点はいまいちこのゲームの強み、特徴があまり見えないところです。
演劇をテーマにした曲はオリジナルで多いですがそれと同じくらいカバー曲もあり、アニソンがやりたいのかボカロがやりたいのかわからない。
ジャンル問わずの音ゲーならば既にある音ゲーの老舗と比べられたら勝負にならないのではないかと思います。ユーザーが減りつつある今の現状の一因かと思います。
個人的にはコラボで他から演劇をテーマにしたタイトルの楽曲を引っ張って来て欲しいです。
全体的に遊びやすいゲームだと思いますが、人との繋がりが薄いので離れやすくもあります。
サークルについても初期のイベントから使われてませんし、チャットもスタンプを押すだけであまりされていないです。たまに音ゲーがやりたくなって戻ってくるみたいな人は同サークルいますが、ミッションやもっと交流が盛んになるイベントでもあればログイン頻度が上がるのかと思います。
初期からバグは多めで、公演では4人揃わないバグも最近までありましたし、今でも4人揃ってからたまにエラーで落とされます。その点はあまり重く無いゲームなので再起動すれば良いだけなのであまり気にしてません。
個人的には頑張って欲しいゲームなので今後にも期待しています。
最高すぎて初めてアプリのレビューをしたいと思います。
数年前他の音ゲー(スマホではスクフ○ス、ガ○パ、プ○セカ acではチ○ウニズム等)にハマっていたのですがここ最近は音ゲーから離れていました。
AppStoreでゲームを見漁っていた時、Milthmの神秘的なイラストと惹き込まれる世界観がたまたま目に入りこのゲームをダウンロードしてみたところ、すぐさまこのゲームの虜になりました。
ゲームがリリースされてから間もないため楽曲数こそ少ないものの、全ての楽曲、イラスト、譜面がこの世界観を綺麗に彩っていて他のゲームでは味わえない良さがあります。譜面にもユーモアが非常に感じられます。
個人的にはMilthmは万人受けというより、刺さる人にはかなり刺さる系のゲームだと思っています。(その内の1人が私です。)
このゲームがどんな風に成長していくか1ユーザーとしてとても楽しみです。
Milthmに関わってくださる皆様、本当にありがとう!!!