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今までやった音ゲーの中で最高峰のクオリティと考察すると楽しめるストーリー、不思議な雰囲気も最高です‼️
自分は砂時計やある程度の追加楽曲を買いましたが、どれも素晴らしいです。
ゲーム自体に関しては、現在の無料音ゲーにあるような上からノーツが降ってくるタイプですが、タップ、スライド等のシンプルなもので上に弾くなどのフリップは存在しません。
HPも存在しないので好きなだけ練習することも出来ます。難易度は3段階+1(曲による)であり、+追加コンテンツにより更に上の難易度も開放できますので、難しいものを求める人も楽しめますね‼️
自分はps4で発売されたrebornもプレイしましたが、こちらもスマホ版同様楽しめましたが、3Dになっているので、ストーリー等はまた違ったものになっています。
是非DEEMOの世界で最高の日々を過ごしましょう🤗
クラフィが好きであれば問題ないと思いますが、音ゲーに重きを置いて楽しみたいと思うのであれば多少難しい面があります。
まず音ゲーとしては発展途上だとはっきりと言えます。このゲームがどこを目指しているのか分かりませんが、音ゲーとしてより確立したいのであれば勝手ながら以下の点を改善した方が良いと感じましたので書かせていただきます。
・ノーツの色
→クラフィの楽曲はシンコペーションや三連符(2泊3連)などの奇数リズムが多いですが、それに対するノーツの区別が出来ていません。要するに色覚サポート、例えば奇数リズムの場合はノーツ色を変える(某ガールズバンドゲームのような)、もしくは小節ごとのライン(某太鼓ゲームのような)を加えると格段にプレイしやすくなると思います。
・演出
→音ゲーはラグが命取りです。演出についてはカットインのオンオフが切り替えられますが、それ以外の演出については調節ができません。演出の軽量化設定はラグを減らす面で重要なのでつけて欲しいです。
・難易度
→3つの難易度がありますが、最高難度でも音ゲーをよくする人からすればあまり難しくないと感じるでしょう。あくまでファン向けのゲームなので難易度に関しては高すぎてもいけないのかもしれませんが、1回、2回でラクにクリアできてしまうとやり込み要素というのが薄れてしまいます。もう少し難しくてもいいと思います。
・楽曲数
→現在実装されているのが10曲と多いとは言えません。クラフィには良い楽曲がたくさんあり、難しいかもしれませんが素敵なコラボ楽曲もあります。いつか増えることを期待しています。
クラフィの楽曲が好きでやるなら、まぁ多少は楽しめると思います。楽曲自体はすごくいいと思いますから。(ちなみに私は、元々楽曲が好きなのでそれなりに楽しめました)
音ゲーとして楽しむのは難しいでしょうね。楽曲が少なすぎる上に他の音ゲーに比べて、難易度がかなり簡単です。
(若干ノーツの配置に違和感あって、初見フルコンできないこともありますが)慣れればみんなフルコンできる難易度ですね。
多分少し時間かければ、そこまで上手くなくても全曲APも可能でしょうし、上手い人なら1発でAPできると思います笑
分かりやすく、某ガールズバンドのパーティーの音ゲーの難易度で例えれば、MAX25(…より簡単かも)だと思います。もう少し難易度の幅を上に広げても良いのかなーと感じました。
楽曲を楽しめる人、音ゲー初心者にはオススメ。本格的な音ゲーやりたい人は別のやつの方が良いです。難しいやつなら他にいくらでもありますから笑
このゲームをやる時は曲を楽しんでやりましょ
このアプリの醍醐味であるストーリーは非常にメンタルにきます。フルボイスが故にキャラクターの心情を掴みやすく、スムーズに(時にせつなく)読み進めることができると思います。ストーリー解放もその章に合った楽曲で世界観にどっぷり浸かってしまいます。
推しを見つけてもほぼ意味ないです。(いい意味で)結局は箱推し、全員好き〜!!!という形になります。
ゲームシステム的には今のイベント、ナナパスなどライト層にはやや厳しいかと。スコア中心のイベントとなり、UR所持とアシスト機能の酷使が絶対条件な気がします。
UR解放も特定のキャラクターの同じ絵柄を2枚持っているなどかなりハードルが高いという印象です。(報酬でSSR2枚配布はいい点です。)
推しのUR解放なら課金して当然だと思われればそれだけなのですが、ガチャ恒常にUR忍ばせてもいいと思います。
どこまでライト層を引っ張り上げるのかがソーシャルゲームの鬼門になるとは思いますが、システム的には少し猛者寄りな印象に見えます。(私はMASTER大好きです。)
ですが、好きなアイドル達のリズムゲームをいつでも楽しくプレイできる点は本当におすすめです。ハイスコアとれなくても、パフェコン取れなくても、次は取ってやるぞ〜!!という気持ちになります。
無課金でもガチャがガンガン回せるペースでの石配布はいいと思います。(出るか出ないかは別として)
欲を言うならばログインボーナスにUR覚醒アイテムを毎月に1つずつでも散りばめられてたらいいかなとは思います。少しマンネリ化してる点かなと思います。
毎日プレイしていて5部が待ちきれない状態ではありますが、体調万全でキャスト、スタッフ皆様で更にいいコンテンツに仕上げてくださることを願っております!
アイナナ 最高!
まず第一の感想です。ACみたいな動きを手元でいつでも見れるようになったらなぁと思っていたので、MV機能は本当にありがたいと思います。各学校問わずで編成も出来るので、こだわりを持つ人にもおすすめです。SR,URの衣装もとにかく可愛い! イラストも丁寧に描き込まれていてとにかく素晴らしいです。
唯一欠点(?)というより、蛇足感があったのは皆さん書かれているストーリーの主人公についてでしょうか。
スクフェスにも主人公(プレイヤー)を思わせる描写はサイドストーリーなどでもありましたが、今回はキャラ対主人公の描写が一段と強く描かれています。これまでのメインストーリーはμ'sのみんな、Aqoursのみんなといった、キャラ対キャラのやりとりが多かったので、急にギャルゲー感が増して違和感を覚える人もいるかもしれないです。露骨に百合感を狙ってるようにも感じ取れるキャラの絆イベントもあるので、ストーリーに関しては今までのラブライブ!から別物になったと言った感覚で見ないと、正直フラストを感じるかもしれません。(でも、公式からくるものが最大手なので……。価値観は人それぞれですね)
ガチャの排出率とかもうそういうのが鬼畜なのは昔からやっていれば知っていることなのでもう課金するもしないもプレイヤー次第にはなりますが(笑)、今無課金でやっていますが手持ちも続ければ次第に潤ってきます。今までのリズムゲーとは完全に別のものなので、コツコツ頑張るRPGです。徐々に難しい楽曲が出来ると思えば、それほど苦でもありません。
今後のパフォーマンスを楽しみにしています!
知っている曲はたしかにほとんどないと言っても過言ではないですが、プレーしてみるといい曲が多いですね。曲や譜面がポイント解禁であるところがやや気になるところですが、無料でここまでできるなら素晴らしい思います。曲名やアーティストでの検索機能が欲しいところです。
ただ、判定にはやや難点があります。早BADがめちゃくちゃ広く、スライドノーツ後の単ノーツではほぼ確実にコンボが切れます。そのせいでフルコンボできない譜面が多々あります。タッチパネルの音ゲーは知りうる限りほとんどやりましたが、この仕様はあまり見たことがありません。
また、ノーツのタッチ判定幅がやたら狭いため空タッチが割と出ます。ノーツの左右何ピクセル分が猶予なのかは不明ですが、特にスライドノーツや途中でスライドするロングノーツでは取りこぼしが多発します。正確なタッチを求められるとも言えますが、ややストレスがたまります。
早BADは判定ごと消すべき、横の判定幅はもっと増やすべきだと思います。BAD判定は消すまたは縮小するかわりに、MISS判定新設や、GOOD判定でノーマルゲージは上昇しないように、ハードゲージは微減するように調整すれば、バランスが取れるのではないでしょうか。
あと広告に関してですが、下にスライドして終わらせるられる広告と、どんな操作をしても終わらせられない広告があります。後者の場合、アプリをタスクキルしないと終わらせられないため、かなり面倒です。仕様かバグかは判断がつきませんが、この点に関してはなんらかの対応をしていただきたいです。
追記:評価を修正しました(星2→4)
検索機能がつき選曲しやすくなり、アプリ内広告が右上の×で消せるタイプに統一された(ような気がする)のに加え、判定についてもFAST/SLOWで以前より分かりやすくなっており、評価を修正しました。
かなり頻繁に曲の更新や譜面の追加が入るので飽きずにプレーできると思います。難易度も幅広く、音ゲーに慣れていないプレーヤーでも上達しやすいゲームです。全音ゲーの入門としてオススメですが、慣れている方にとっても精度を上げるにはもってこいな内容です。
譜面は全体的に良譜面で、譜面作成者のセンスが光っています。トリルや階段譜面が多めで、特に高難易度では縦連とスライドが難しい傾向となっています。乱打譜面がもう少し増えれば言うことなしという感じです。
これからも更新楽しみにしています。