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縦画面はやっぱりダメ。
縦画面でどこでも出来るというのが売りだと思う
この新作なのですが、まず良い点と悪い点を言います。
良い点
1.さっき言った通り縦画面だから公共施設とかで遊んでも違和感が無い。
2.モンスト楽曲が多いからモンスト好きなら非常に楽しめる。
以上です。
悪い点
1.良い点でも言ったのですが、縦画面のせいで、
ノーツが叩くところが小さく、とてもフリックがしずらい。
2.スキルが降ってくるノーツのど真ん中に出てくるから超邪魔。
3.一番上の難易度やりたい場合、HARDをクリアし、expertをクリアしないと一番上の難易度が出なく、高難易度をやりたい人はとてもストレスになります。
以上です。
ゲームの完成度としては割と高いと思いますが、
やはり音ゲーというジャンルなので、
外でやることは非常に少ないと思いますし、
縦画面なので非常に叩きずらいので
星2にさせていただきました。
参考までにお願いします。
(ガチ勢以外なら)満足できる
ちょっとした隙間時間にできて、そして楽しい最高なゲームです!
でも、たまに押したのにも関わらず、反応しない時があるのでそこはうーん、、、という感じでした。
でも頻繁に起こるわけじゃなくて、たまーにという感じなので、あんまり気にはならないかなと思います。
しかも、曲の途中でも最初から何回でもできるのでフルコンボを狙っていて、失敗してしまっても、すぐに最初からやり直しができるので、そこはとても嬉しいところです。
最初の方は、ちょっとするだけでミッションが完了するので、チケットがたくさんたまるんですが、アプリを入れて結構経つとミッションも少なくなってきて難しくなるので、チケットがたまらず、毎回広告を見なければいけなくなります。
なので、一日でチケットをたくさん使うのはあまりおすすめしません。
それくらい我慢できれば、このアプリは最高に楽しいので満足できると思います。
ですが、ガチ勢にはおすすめしません!
こんな仕様で音ゲーを名乗るな
色んな音ゲーを渡り歩いてる者です。
このアプリを一言で表すと
”音ゲーとして根本的なものを理解していない作品”です。
以下評価です。
ーー評価するに値する点ーー
モンストのキャラクター云々のため元がしっかりしているので良いです。イラストも良いです。
ーー壊滅的にダメな点ーー
・システム面について
①まず、縦持ちで遊ぶことを想定して作られていて、親指でのプレイが可能というコンセプトで作られています。
スマートフォンの縦持ちかつ、親指での操作。
しかし、ノーツが流れてくるレーンは4本。
そうするとスマートフォンの大きさ的にノーツが小さくなります。これが最悪です。
ノーツがあまりにも小さい。
しかもそれが当たり前なのが非常に良くないです。
レーンを拡げるなりしないと、巻き込み事故や誤タップが増え続けます。
②次に、ロングノーツと呼ばれるものがあります。
俗に言う長押しですが、終点で離すという動作が必要です。
プロジェクトなセカイ等で使われているものと同じものです。
難易度マスターの譜面にはスライドと呼ばれる曲げたロングノーツをなぞるといった動きがあります。
ロングノーツなので当然終点で離す必要がありますが、何故かしっかりなぞって離すと、フリック判定になって離してない扱いになり、ミスが出ます。そのためスライドノーツは早めになぞるのを止め、ピッタリと止めてから離さないといけません。
しかもこれかなり早めになぞるのをやめないとフリック判定になるのが本当に終わってます。
こんな仕様で遊ぶくらいならスライドない方がよっぽど楽しめます。
・スキルカットインについて
譜面プレイ中にスキルがたまりカットインが入るのですが、入る位置が画面中央より少し上。
具体的にはスマホの通知位置とスマホの中心部分の中間地点付近です。
このカットインがあまりにも邪魔。
譜面プレイ中にこんな目隠しのようなものだされても、ストレスしか貯まりません。むしろスキルなんか発動すんなと思うレベルで邪魔です。
見た感じ設定で消せる感じでは無いので、終わってます。
と、まぁダメな点として上げたものは、3つだけですが、この3つは音ゲーとして絶対にどうにかするべき点だと思います。これ改良しないと音ゲーとして遊べません。
まだまだ書き足りませんが、特に酷い点はこの3点です。何とかしてくれるのを祈っております。
それなりに楽しめる
モンソニが好きなので、今回音ゲーを出していただき本当にありがとうございます!
アーリーアクセス版を触った感想です↓
◯良いところ
・イラストが良い(意外なキャラのオフショット的なものも見られる)
・モンソニの曲だけでなく、モンストのBGMも収録されている
・モンソニキャラの新規ボイスが聞ける
・今のところ難易度もそこそこ、それなりに楽しめる
・最レア(SR)の排出率が他音ゲーに比べて高い
△改善して欲しいところ
・スマホ縦ではなく横が良かった
・ノーツが曲に合っているか微妙
・長押しノーツの終了タイミングで指を離しても、missになる場合がある(単純にタイミングがシビアなだけかも?)
・新規楽曲は難易度「HARD」までしかできない。追加時点から「MASTER」までできたら良いな
少しやりにくさを感じているため☆3にしています🙇♀️
音ゲーが好きなので、「モンソニ!」には期待しております!
正式リリース、今後のアップデートが楽しみです◎
プレイ画面にどうしても当たるホームバー
根っからのSMっ子なのでいつも楽しませてもらってます!楽しい感想もあるのですが、まずは強く求む改善点を下記共有します。
①iPhoneのホームバー
横画面でプレイするので、どうしてもiPhoneのホームバー(画面中央に現れるバー)によって、プレイ中断が必ず発生する。
これがほんとにほんとに煩わしくて、☆3でクリアしたい時とかマジで最悪です。
iPhone側でできる設定にも限界があるのと、ゲームのたびにホームバーを一時的に出なくする作業自体はすごく面倒。プレイ画面で、楽譜が降りてきてタップしなければいけないゴール地点?の部分を少し上げるか、下げるか、画面自体を少し小さくしないと一生ゴールバーとiPhoneのホームバーがぶつかる。音の到達時間に影響が出るかもしれないがアップデートの時間は待てるので、即急に改善してほしい。
②限定パック
カムバするたびに各グループイベントミッションをだしてくれてありがとうございます!基本的に、ゲーム自体は無課金でもかなりダイヤを稼げるしとても満足していますのでその分毎日沢山、パックをダイヤ購入できています。
ただ、イベント時の25ダイヤでリワードみたいなミッションで何回何回回しても、全然関係ないグループのよくでるようなカードしかでません。ポイントリワード貯まる前にイベント期間終わるし、カムバック時の限定に何も関連しないので、ほんとに損した気分になるし腹が立ちます。
提供割合も全く参考にならない( ㅠ-ㅠ )
せめて、ダイヤの数のグレードを下げるか、イベント関連のカードが出やすくなるようにハードルを下げてもらえませんか〜。
あとこれからも、今までにでた限定バージョンは定期的に販売してほしい。(今のイリチルのように) 上記のようにこの辺りがはっきりと信頼があればもっと課金もどんどんしたくなるはずだし、なくとも楽しいと思う!
今のところ神ゲー
アーリーアクセス時のレビューです。 音ゲーガチ勢の方にはちょっと物足りないかもしれないけど、モンストのサブゲーとして、息抜きとして軽くやる分にはすごく楽しい。あとイラストが良い。 確かに企業としてモンストとコトダマンとはまた違う、第3の柱の作成に挑戦する(した)ことは大事だが、mixiユーザーの大半がモンスト勢のため、こういうモンストに寄り添ったサイドゲームを作ってくれてありがたい。こういうのでいいんだよな〜、を体現したようなゲーム。 で、ここからが本題。 どうにかしてKANA-BOONさんのフカ、[Alexandros]さんのtodayyyyy、AqoursさんのKU-RU-KU-RU-Cruller!(Angely Diva ver.)をやりたい! 権利問題とかで難しいと思うけどぜひ頑張って欲しい。このゲームの今後に期待しているので星5評価で。