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新規です。
タイトル通り新規のため、古参の方々とは意見がズレていたりするかもしれません。
元々シャニマスのキャラが気になっていたのですが、今から始めるのもな〜と思いこの新しいシャニマス系列の音ゲーを楽しみにしていました。
しかし蓋を開けてみればどうやら本家シャニマスより難しいらしい育成ゲーム。
ユニットを選んだ時のワクワク感は数秒で消え去り何をすればいいのか、ゴールは何なのかも理解出来ずカードをひたすら捌いていくだけ。
後ろでキャラが運動をしていますが、こっちはカードを上に動かしたり効果とにらめっこするので必死すぎて背景とか見る暇もない。てかむしろ邪魔まである。
達成感皆無のままやっと終わりガチャやストーリー、音ゲーをやろうと思ったのですが...
まずストーリーはふわふわしていてよくわからない。自分が前作をやっていないからかと思い、YouTubeで前作のストーリーを見たもののやっぱりよくわからん。後日談みたいなのだったら段々わかってきて楽しめると思ったんですけどね。もしかしたらここは自分の知識不足かも。
そして問題の音ゲー。ノーツやシステム自体に問題は無いものの、スコアを取るには育成ゲームをしなきゃいけない模様。そんな時間ないって。ワンぽちでできるわけでもなく慣れたら面白くなる訳でもないのにそんなチマチマ育成してられるかっつーの。でもやらないとスコアは上がらないし、スコアの高さは色々と重要らしいから捨てきれない。
あと、曲の種類が少なすぎる。もしかしたら古参のひとだったら思い出深い曲で何回でも聞けるのかもしれない。流石に某prskみたいにボカロを大量追加しろとは言わんが、新規の私にはなんも分かりませんでした。
総合的に労力がかかりすぎるのと、新規には微塵も優しくない。既に抱えてるファンを引き込むためのゲームなのかな。私には難しすぎるのと、明らかに新規向けでは無いスタイルに嫌気が差したのでやめちゃいます。
お粗末さまでした。
本当におすすめしたいゲーム
全体的なUI、ゲームの世界観、譜面、収録曲、全てにおいて最高です。
ノーツの種類は大まかに分けて上下左右にある4つの判定ラインでとるノーツと画面中央でとるノーツの2つに別れています。最初はかなりやりづらいですが他の多方向からノーツが来る音ゲーをやっている方なら割ととっつきやすいかも。
収録曲についてですが、色んなジャンルの曲を幅広く収録しているといった感じです。他のゲームに収録されている曲やコンポーザーさんも多いです。
その中でもMETABOLIC REACTIONというパックはSupa7onyzさん、Reku Mochizukiさん、Knighthoodさん、Laurさんとスマホ音ゲーマーなら一回は聞いたことがあるようなコンポーザーさんを集めた超豪華なパックとなっています。
しかもゲーム性だけでなくキャラクターのデザインも非常に良い。自分はINFINITE PASSIONを購入するとオマケでついてくるログという子が好きなのですが、感情豊かで顔も声も仕草もとっても可愛らしいです。この子のレリックストーリーが早急に欲しいです
そしてこのゲームの最大の魅力は何といってもParadigm: Rebootバージョンの曲が収録されているところ!
レビュー投稿時点ではKnighthoodさん(BlueWindさん)の[PRAW]、SunsetRayさんとNceSさんのCereris、UN1C0DEさんのGrilled Cheese Burger、黒皇帝さんのFracture Temporelleが該当します。
これらのParadigmバージョンの曲はYoutubeに公式音源が上がっているので通常バージョンと聴き比べるのもいいかもしれません。
そんなParadigm: Rebootで特におすすめしたいのがメインストーリーの第2章!コラボの時にPhigrosに移植された零號車輛や同ゲームに収録されている[PRAW]など計6曲が入っています。
ボス曲の解禁方法、これから始まる旅への期待や胸の高鳴りをうまく表現している譜面、綺麗な曲調などそれらが丁度よく混ざりあってこのParadigm: Rebootというゲームを作り上げているようで自然と涙がこみ上げてきます。
1曲あたりの値段で言えば他のパックよりも安いので購入する価値大ありです。
追伸:ちょくちょく登録にメアドが〜とか曲の購入に課金が〜とか言っているレビューを見かけますが一般的な音ゲーには当たり前の要素です。
ちぐはぐなゲームデザインに大きな問題
元々尖ったシナリオとカードの演出、構図で評価されていてゲームデザイン的にはストーリーとマッチしていたwing以外は問題を抱えたゲームデザインだったが、どこがなんで評価されているか良く考えずにリッチにすれば客数を伸ばせると考えてしまったケースかと思う。 SideMが全く同じ過ちをしてサービス終了していることに注目してほしかった。
リッチにして最近流行りのシステムを表面的になぞれば良いわけではない。それらの要素が複合的に合わさった時に、どのような体験を生むかが要だ。
まず音ゲーと育成とカードゲームが現在中途半端にごっちゃになっている。音ゲーがメインかのように宣伝しておきながら、チュートリアルでまずやらされるのらカードゲーム。ここで面食らってほとんどの新規は帰ってしまう。ゲーム内容に即した正しい宣伝が必要だし、プレイヤーにチュートリアルでまず教えるのはこのゲームで最も多くやることであるべきだ。
実は音ゲーも遊べるカードゲームであるなら、カードゲームのチャレンジモードはイベント一覧に隠しておくべきではない。音ゲーアイコンの隣にデカデカとアイコンを並べてあげるべきだ。 カードはおまけ要素で育成は音ゲーのスコアのためにあるんです、と言うのならカードゲームのためだけの育成モードを別途作っておくべきだ。
現状プロデュースモードは一つしかないが、音ゲーのためのステ上げとカードゲームのためのカード集め、どちらをやるのかで全く別の立ち回りを要求される上に、それに初見プレイで気付くことはほぼ不可能で非常に不親切、かつ無駄に複雑にしている。ソーシャルゲームのシステムは基本シンプルであればあるほど良い。ウマ娘や原神が評価されたのは、コンシューマレベルのクオリティでコンシューマとして遊べるからであり、そのレベルの物を出すのは容易ではない。片手間に触るソシャゲとしてはワンプレイが軽くて飲み込みが早く、時間がかからないのは大前提だ。その上でやり込もうと思えば奥深くやり込めれるものが求められる。
しかもwingのように明確な目標や壁がなく、シナリオとのエモい連動もない。ふわーっと簡略化された内容の無いシナリオが流れ、ふわーっとなんかオーディションが終わってゲームが終わっている。トゥルーエンドや無償石というご褒美もない。そのくせ時間だけはしっかり取られる。1回目の育成でもうモチベーションが無くなり、他のユニットに手を伸ばす気分にはならなかった。
どのような感情や体験をデザインしたいのかを綿密に練らずに、それっぽいグラと流行りのゲームシステムをミックスしてお金を稼ぎたいという表面的なデザインで作ってしまった典型的なソーシャルゲームになってしまった。
この姿勢は新ユニットのコメティックにもそのまま出ている。ルカとシーズの因縁、八雲なみと社長の話をしっかり書き切らず、誰も悪役にしない衝突も描かない方向に舵を切りたかったのかふわふわした闇のないキャラとユニットを組ませ、緩やかに丸く収めようとしているように見える。しかしそのようなキャラとドラマが生まれるわけもなく、アイドルゲームにしては尖っていた、ということで価値のあった設定やストーリーの良さを完全に殺してしまった。 衝突も含めて、お互いの魅力を引き出すのが良い組み合わせだがこのユニットは喧嘩も無さそうな代わりにお互いの魅力を相殺しかねない作りになっている。他2人が尖った病んだ歌詞を歌う意味は今のところ見出せない。ルカの魅力は苦しみの代弁をしてくれる存在としての魅力であり、組むとしたらプロセカの25のようなそれぞれ他に葛藤のあるキャラと組ませて、ぶつかり合う中で成長させていくのが鉄板だっただろう。
今のところはルカの元の魅力すらぼやけてしまっているだけだ。キャラクターは人間ではなく記号の集合体だ。この記号の集合によって人の心に何を引き起こすかがデザイナー、プロデューサーの考えるべきところで、作る側がこの錯覚に陥りキャラに生半可に優しくなってしまうのは良くない兆候だ。
こういった、何をコンセプトにしてどういう情報、体験をユーザーに伝えるかという視点が欠如している姿勢はUIデザインやMVのぼやけた演出にも出ている。カードゲーム中、カードだけに集中しているのもあり、何が起こっているのかよくわからない。カードには効果を1行でもいいから書くべきなのにそれもない。イージー以外では一時停止できないのに全て暗記させるつもりか?攻撃されているのか?どれくらい減った?どれが何のステータスバー?どれが自分のステータスなのか?どれもふわっとしている。
育成も今何を目指すべきなのか、後何シーズンあるのか、おすすめやキャラ滞在でなにがお得なのか。失敗すると何が起こるのか。何の効果が発動しているのか。ミッションクリアで何が起こるのか。要素はやたらあるくせにわかりにくい。ミニイベントも楽しく無く、オフやお出かけもウマ娘のような息抜きのお楽しみになれていない。ミニキャラの3dも必要性がなく、これならSDキャラの使い回しでよかった。
開催中のイベントやカードゲームがホーム画面から直接飛べないのも問題だ。
何を伝えたいのか?与えたいのか?という部分をよく練りそこから全てを構成するべきだ。 シャニマスのシナリオの良さは明確な終わりや成長、美少女ゲームではあまり語られない現実の問題や葛藤を描けていたことだと思うが、時間を進められないソーシャルゲームと相性が悪い。プロセカのように終わりを決めて時間を進めるか、オフラインゲームのような媒体で展開する方が向いているだろう。このスタッフがメインになってDAVE THE DIVERのような、尖ったオフゲーを作ってくれればやってみたいと思う。
2024で接続できません。
体験版を試して楽しかったため、ジャストダンス2024 Switchでの正規品を購入させていただきました。 スマホをコントローラーに出来るとのことで、コードを確認して入力してみましたが、その先の画面にも行きませんし、接続できません。同じWi-Fiにも繋がっています。 体験版でも正規品でも繋がらないのは何故でしょうか。 友達や家族としようと思ったのに、出来ずに非常に残念です。 他の方のレビューも拝見しましたが、2023verの頃から改善されていないようです。そもそも改善しないまま2024verを出すのもどうかと思います。改善する気がないなら実装しないでほしいです。 迅速な対応を求めます。
絵がめちゃくちゃ良いけど……
他のソシャゲと比べてもずば抜けて絵が上手いと思う。すごい魅力的。
モデルの出来が良くないと思ってましたが、何年もやっていて慣れました。ただ、やっぱりスクショ映えが全くしないので人に勧めにくいです… おめめのハイライトがキュルンと動くのはめっちゃ可愛いと思います。
あとはオートLIVEの際にレーンを消してくれたら最高なのですが…。
不満点を上げるとしたら、イベント形式の一つであるビンゴですね。
好きな楽曲を選べない、報酬が溜まったらひたすらイベント楽曲をオートで回しまくる……。限られた中から楽曲を選ぶイベントは他にもありますが、ビンゴはランダム選出された2曲の中からしか選べません。更に片方はボーナスあり、片方は無し。好きな曲が来たとしても、ボーナス無しではプレイ意欲が削がれます。では2曲とも好みでは無い楽曲だった場合はどうなるかと言うと、通常から×0.7のポイントを得られる「お仕事」しかありません。マイナス表記をされているコースを進んで選びたい人はいないです。本当はやりたくないけど、やらないとスタミナ消費できないから仕方なくやります。全く楽しくありません。好きな曲だったら楽しみながらプレイ出来た時間なのに。
イベント楽曲をプレイするには、ポイントで得られるアイテムを使用します。イベント楽曲を回すとイベントポイントを大量に獲得できるので回したいところですが、これも個人的にキツい。当日限定スタミナ回復アイテムを使いながら適当にやっていても、2桁は余裕で溜まります。消費するか、と思ったところで、1回のライブで2個ずつしか消費できません。こちらはあと10個以上持ってます。5回以上の虚無ライブを見続けなければなりません。素敵なイベント楽曲も5回以上聞き続けたら流石に飽きます。私はいちユーザーとして、曲に対してネガティブな感情を抱きたくないのです。気持ちよく周回させて欲しいのです。実際、そんな何度も同じ映像を見ていられないので、ミュートして放置、他の作業の合間に確認、ということをしています。時間と手間とバッテリーの無駄ですね。
上記の理由から、個人的にビンゴイベントはかなりキツイです。気になったイベントもビンゴならいいや、と参加意欲を削がれるほどキツイです。やりたくありません。
ビンゴの「当たった感」を出したいのかもしれませんが、用意されているのは「当たった感」ではなく、「当たらなかった時の不快感」だけです。不自由を押し付けられてそこから好条件が出たら当たり、なんてあまりにも前時代すぎます。選ばせろと言っているのではありません、押し付けるのなら不快感を減らして欲しいのです。不快感を減らしたら楽しくなくなるイベントは初めから破綻しています。
せめてイベント楽曲にスキップ機能をつけるか、持っているアイテムから好きな数を消費できるかにして頂きたいです。
何のために出したのかよく分かない
簡単に言うと本家の強みであったシナリオがおざなりになり、秀逸だった2D演出が消え、酷かった育成面は更に酷くなり、微妙な出来の3Dライブと何ら新鮮味もない音ゲー要素が追加されたゲーム
元々シャニマスはガード演出とシナリオだけで勝負しているようなゲームで、肝心のライブ要素や育成面に難があったため、今作はその辺が改善されるのかと思っていたが、、、
蓋を開ければ強みが削られて微妙な要素を取ってつけられただけのなんとも言えない作品となってしまった
特にシナリオはアイドルとの馴れ初めなどが殆ど語られず、本家をやっていないと曖昧にしかわからない内容のため、新規ユーザーに対して非常に優しく無い
要するに本家からのユーザーにはあまり喜ばれておらず、新規のユーザーを獲得するのにもあまり向いていない
なので今のところ、総じて何のために出されたのかよく分からないゲームになってしまっている
新規が獲得できないとなると本家と売り上げが二分化されるリスクがあるため、寧ろマイナスだったのではないだろうか
曲リクエストですん
宝鐘マリン:美少女無罪♡パイレーツ
和ぬか:ブラウニー、寄り添い
メドミア:絶対敵対メチャキライヤー
ナミネ:歪なわけ、教えてあげる
ナユタン星人:ダンスロボットダンス、太陽系ディスコ
P丸様:MOTTAI、侵略魔法少女エルゼメキア、ないばいたりてぃ
いよわ:きゅうくらりん
ツユ:傷つけど、愛してる
なきそ:お呪い、ド屑
なるみや:可愛いあの子が気にゐらない、醜形恐怖症
ぺぽよ:あめだま、らくらく安楽死
ゆかてふ:新幹線でひたすら席蹴られるリンちゃん、ドリームエンジン
れるりり:Iなんです、ゼロ距離恋愛
ロス:自主、身売り
原口沙輔:人マニア
水野あつ:でもね、信じることが怖い、無理に笑わなくて良いよ、過去に戻れたら、このまま、金木犀
UNISON SQUARE GARDEN:カオスが極まる、 Numbness like a ginger
中村宗悟:WINNER
です。よろしくお願いします。私はメロディというアプリからこのアプリを知りました。私的はこのアプリは凄く良いと思います。ですが、メロディに比べると曲の数が少ないかな?と感じました。曲のリクエストに応えてくれるとありがたいです。これからもアプリは続けていきます。
(太鼓ガチ勢以外の)万人にオススメ
まず悪いところを3つ言います
・曲のリストの読み込みの際に広告が入る
・演奏ゲーム内で叩いても無反応なことがある
・縦画面なので譜面が少し見にくい
しかしこれらの欠点は以下の通り、ある程度カバーされているのでさほど気になりません。
『広告が入る』
→膨大な曲数を無料で遊べることの恩恵が大きすぎてあまり気にならない、課金すれば広告解除も可能。
『ゲーム内での無反応(叩いても不可が出る)』
→演奏補助というアイテムが頻繁にもらえるのでそれを使えば10回分の不可判定が可判定になる。そのためあまり気にならない。
そして、アイテム購入や着せ替え購入で点数にかかる倍率が増え続ける。つまりフルコンボが出来なくとも以前のフルコンボ記録を大きく塗り替えることが容易に可能なので、ゲーム体験としてはかなり楽しいものとなっている。
『縦画面なので譜面が少し見にくい』
→めちゃくちゃに早い譜面であれば難しいが、「おにの星8,9くらいまでできるかな」くらいまでのライト層であればそこまで気にならない。(高難易度曲をガチでシビアにやっているドンだー達はこのアプリのターゲット層からは少し外れていると感じた)
次にいいところ
・800曲以上も収録されている
・過去に聞いたことがある思い出の曲が多く、懐かしみながらスマホで太鼓が遊べる
・Shortsやtiktok感覚で太鼓が遊べる
・ドンとカッの瞬間に、バイブが機能するので臨場感のある演奏ができる
・曲をえらんで遊ぶにはチケットが必要だが、チケットの入手頻度が高い。
演出がかっこよかったり、曲のジャケットが可愛かったり、ボカロ曲ならMVが後ろで流れたりする。
今までの太鼓の達人とは違い、挑戦的かつかなり出来のいいアプリだと感じた。
「DSの太鼓の達人持ってたな〜」
「友だちの家でWii版遊んだことある!」
「ゲームセンターで恋人と遊んだ記憶あるな」
思い出の中に『太鼓の達人』がある人は是非一度遊んでみてほしい。
CNに対する処理仕様に疑問
コントローラーは買っていないのですが、タップでのプレイ目的で月額課金をしようと思いまず無料トライアルを開始しました。
すると前々から薄々感じていた直前or直後で隣接しているところにノーツがあるとよくよくCNが無反応を起こす(密度が低くても)ということがやたらと目につきました。
HCN譜面だとこういう現象が致命的なせいでハードクリアが目前なのにCN抜けのせいで達成出来ない譜面が3日で2譜面出てきました。
スマホの画面サイズ的に押しにくくてズレてるのかと思いきや試しに他のノーツを捨て2つずつCNが流れてくる箇所でピッタリ真上と思われる場所を押してみましたが、その回はほぼ全て片方or両方のCNが抜けていました。
タップでのプレイも可能であるということを理由に月額コースに加入しようとしていましたが、このような抜けが多いと正直課金する意味が無いように感じてきてしまいます。
不具合であれば直して頂きたいです。
リクエスト
ヨルシカの
ただ君に晴れ、言って。、靴の花火、準透明少年、ヒッチコック、雲と幽霊、藍二乗、パレード、だから僕は音楽を辞めた、心に穴が空いた、雨とカプチーノ、ノーチラス、夜行、花に亡霊、春ひさぎ、思想犯、盗作、風を食む、春泥棒、又三郎、月に吠える、ブレーメン、左右盲、チノカテ、テレパス、451、アルジャーノン、都落ち、斜陽、第一夜、月光浴追加してください!あと出来ればアルバムの方の曲も追加してくれると嬉しいです!
アルバム↓
夏陰、ピアノを弾く
カトレア
あの夏に咲け
飛行
前世
負け犬にアンコールはいらない
爆弾魔
落下
冬眠
夏、バス停、君を待つ
8/31
八月、某、月明かり
詩書きとコーヒー
7/13
踊ろうぜ
六月は雨上がりの街を書く
五月は花緑青の窓辺から
夜紛い
5/6
エルマ
4/10
車窓
憂一乗
夕凪、某、花惑い
湖の街
神様のダンス
雨晴るる
歩く
森の教会
声
エイミー
海底、月明かり
音楽泥棒の自白
昼鳶
青年期、空き巣
レプリカント
花人局
朱夏期、音楽泥棒
逃亡
幼年期、思い出の中
強盗と花束
創作
嘘月
夏の肖像
雪国
パドドゥ
さよならモルテン
いさな
第二夜
第三夜
第四夜
第五夜
第六夜
第七夜
第八夜
第九夜
第十夜