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個人的には前の方がよかったかな
リニューアルして、思った事
①曲が基本的には
以前のやつは月額払えば無料、てか500円ですよ?ゲーセンでやるより全然安いと思ってました
だから全然無料の意味を感じないです💦
②鬼解放に条件付き
もうこれはまじで勘弁してほしいかです
最初から鬼できるようにしてくださいほんと
一応、コインで交換はできるけど、課金させたいんですかね?
③好きな曲やるにはチケット必要
基本的は無料で、ランダムで流れてくるやつはチケット入らなくて、動画みればオッケーみたいな感じ(月額払えば動画は見なくて済む)
からの検索がすごい見づらい
ジャケットが並んでるし、順番もバラバラだし
④Bluetoothイヤホンではおはなしにならない
いや前のやつは、タイミング設定である程度はなんとかなったけど、今回のはなかなかひどい
Bluetoothで始めると、効果音が自動でOFF、太鼓の音消える(設定で自動OFF切ることも可能みたい)はいいけど、ズレるズレるほんと
まじ半端じゃねーぐらいズレる。曲とタイミング合わせるのは容易じゃねーってぐらいズレるからやれない💦
曲のラインナップも、ナムコオリジナルが6割
他4割、このガチ組取り入れたいのか、初心者である程度を取り入れたいのかわからない感じ、
前のアプリあるうちはやらないかなこっちは
なくなったら、多分もうやらないと思います
もう少しちゃんとした太鼓の達人感欲しいです
これだと、現代風にアレンジして終わりって感じ
まだまだこれからに期待
(2023年11月現在の評価)
評価点
・無料で遊べることにより手軽さが増したこと。
ほぼ課金必須だった太鼓の達人プラスとは違い今回は一切お金を払わなくても十分楽しめます。
・広告が必要最低限で済むこと
広告はアイテム取得で任意で視聴するぐらいで鬱陶しいほど頻繁に広告を見なければいけないとかはないです。
・ロードが快適
太鼓の達人プラスと比較しても早くなっておりストレスも感じません。
・ナムオリの豊富さ
殆どのナムオリが今作にはありナムオリファンにはたまらないでしょう。
課題点
・横画面でプレイができない
今までとは違い縦画面でのプレイとなり今まで横画面でプレイしてた人からしたらやり辛さを感じるかもしれません。(Facebookの動画の方で横画面プレイの実装について触れていましたが、1からUIを作り直す必要があり、下手したら2年程度かかる可能性も0ではないかもしれません。ただ運営を続けていく中で考えていくとのことです。)
・無反応、判定の甘さ
無反応については端末によりけりかもしれませんが、判定は従来と比べてもかなり甘く良が出やすくなっており、人によってはやりごたえを感じないかもしれません。)
・版権曲が不足気味
ナムオリは充実している一方で版権曲は太鼓の達人プラスから引き継がれなかった曲もそれなりにあり版権曲目当てのユーザーからしたら物足りなさを感じるかもしれません。(ただ、プラス同様Twitterで配信曲のリクエストを募集しているので救済は期待できそうです。)
以上課題点も決して少なくはありませんがまだまだリリースしたばかりのアプリでもあるので今後に期待です。
太鼓の達人+を消してその代わりにこのアプリはちょっと、、、
このアプリをやってみて、かなり挑戦的なアプリだと感じました。今までになかった新しい要素がいっぱいで、番外編的なアプリかと思いきや太鼓の達人+という正統派なアプリをサ終させてこのアプリが代わりになるようで、、このアプリでそれはかなり辛いものがあると思いました。
問題点としては、縦画面がやりづらいのが一番あると思いますが、それはライトユーザー向けのそーゆー機能だと思うので良いとして、横画面にできる機能もつけて欲しいと思います。でないと本気で太鼓がしたいプレイヤーが可哀想です。
それから今のところ一番問題なのは"無反応"があると言うことです。
これはそもそも正統派か番外編かどうこうではなく。根本的にダメなものだと思います。
具体的にいつ無反応が起こるかというと、16分音符以上の密度の複合を連打で叩いている時に高確率で起こります。そのせいで高難易度曲はなかなかフルコンボできません。無反応が起こるとやっていて気分が良くありません。是非これは一番に直して欲しいと思ってます。
このアプリは全体的にライトユーザー向けすぎると思います。本気で太鼓をしたいプレイヤーにとって辛いことだらけです。もう少しどのユーザーでも楽しめるようにしていただけないでしょうか。お願いします。長文失礼しました。
良いとこもあり悪いところもあり
まずは一日でできる曲数ですが、
大体3曲以上プレイできるようになっております。まぁ、AC版でも基本1クレ三曲になっているので問題ないかと。
広告を見るだけなら問題ないので...
最初はかなり曲と譜面にズレが生じていました。でもそこは調整機能でできるのでそこも問題ないかと思われます。
後は叩き心地が悪いと感じました。
これはスマホの性能なのか、太鼓の位置が悪いのか、タップの仕方が悪いのかは定かではありませんが...この部分に関しては他のレビューも参考にしていただけると。
それと、スマホの容量かWi-Fiによるものなのか不明ですが譜面が流れているのにガタガタ止まって不可になってしまう事があります。
これに関してはそこまで高頻度ではないので
まだ様子見です。
まだリリースしたばかりですが太鼓チームの皆さん、応援しております。
遊びにくさはあるものの、オリジナリティのある音楽ゲーム
(※以下の内容は、2023/9/16時点のものです。)
(※2023/10/28:一部を修正・追記しました)
シノビスラッシュの配信開始時から遊んでいる者です。「妖」へのメジャーアップデートを機に、日頃から感じる気になる点などを中心に感想やレビューを記述していきます。 長文にはなりますが、お手隙の際にでも読んでもらえれば幸いです。
【私のプレイ環境など】
・iPhone13
・スマホを置いてプレイする
・15はクリアできる
(一部はハードゲージでクリア)
・評定値:14.77
◆◆◆
【良いと感じた点】
・独特な味があるゲームシステム
私はフリックが好きな音ゲーマーで、似たようなレーン構成を持つ別の音楽ゲームを遊んでいた事もあり、本作品の持つ動きのあるゲームシステムは好感触でした。
そして個人的には、大きな壁ノーツにとても可能性を感じており、自分好みの切り方で派手に"キメ"ができるのが楽しく、クセになっています。
・キャラクターがしっかり活躍する
音楽ゲームでありながら、ストーリーやリザルト画面でキャラクターの活き活きとした姿が見られるのは、愛着が湧いて良いなぁと感じます。
特に、クリア失敗時にリザルト画面で、デフォルメのスズネがズッコケるのがツボです。
・妖ver.からの新機能について
妖ver.から追加された機能「目標スコア設定機能」について、想像以上に使い勝手が良いと感じました。減算方式ではなくリアルタイムに変動するので、自分のゴーストとバトルをしているような気分になります。
◆◆◆
【演奏ゲームについて気になる点】
大きく5点あります。
・演奏から爽快感は感じにくかった
これはかなり個人的な感想にはなりますが、本作品のプレイにはとても精緻さが求められるように感じます。
というのも、タップ位置判定がおそらくレーンの見た目通りで、少しでもレーンからはみ出すと反応しません。タップノーツとロングノーツだけならそれでも良いかもですが、本作品にはスライドやフリックなど大きな動きを要するノーツや配置も多くみられます。そのため、最小限の動きでマニュアル的な操作をする印象が強く、本作品のキャッチコピーにある爽快感は、私個人としては感じにくいな……と。
・譜面について
正直なところ、手放しに楽しいとは言えない譜面が多いように感じました。(特に難易度:激戦では)
理由は様々ですが、特に多本指配置が気になります。人差し指のみで叩き続けられるのかなと思いきや唐突に多本指配置が降ってきたり、逆に、そこまでやるならもっと多本指配置を前面に押し出しても良いのにと思うような譜面など、方向性が中途半端な印象を強く感じました。もちろん譜面にもよりますが。
これは仕様との兼ね合いが大きい部分でもあるので、仕様が変われば印象もまた大きく変わるのではないかとも感じます。
また、選曲画面に「親指可」「多本指推奨」などが分かる表示があれば、演奏中に感じるギャップも少ないのかなと思います。
・一部演出について
クリアや任務失敗の演出について、非常にテンポが悪いと感じます。
演出自体は本作品のカラーが感じられてとても好き(完全快斬など特に好き)なのですが、演出開始からリザルト画面に遷移するまで約10秒ほどあり、クリア失敗時など早く再奏したい時などは間延びした印象が強く、凄くじれったいです。
ローディングによるものかもしれませんが、念のため書かせてもらいました。
・スライドノーツの関節について
妖ver.になってからスキンに変更が入り、デザイン自体は好きなのですが、見やすさで言えば以前までのスキンの方が良いと感じました。新スキンの方は、関節がスライドの青いラインと同化して見えます。
・カスタマイズ機能について
0.1単位ではなく1.0単位で変更できるボタンも欲しいです。0.1ずつだけだと、値を変更した際の変化が微少すぎて逆に調整しにくいだけでなく、めちゃくちゃな回数をタップしないといけなく、指がしんどいです。
また、値を変更せずに戻るボタンもぜひ設けてほしいです。誤ってリセットを押した際に「またあの値までタップすんのか……」と気持ちがしんどいです。是非、何卒。
◆◆◆
【任務(ストーリーモード)について気になる点】 大きく3点あります。
・会話ログが欲しい
私はADVパートをジックリ読む派なのですが、「どんなこと言ってたっけ?」と会話ログを見返すことが多いです。しかし本作品にはその機能が無く、読んでいる最中に誤って画面をタップした場合に会話を見返すことができないため、凄く気を使います。
(シナリオログ機能はありますが、やはりADVパート中に会話を再確認できた方がストーリーに没入できると感じます)
・今誰が喋っているのかパッと伝わりにくい
ADVパートにおいて、画面内に2人以上いるとどちらが喋っているのか分かりにくい時があります。
テキストに視線が集中しているため、キャラクターの表情が変わるだけでは変化が小さく、今誰が喋っているのかを瞬時に把握するのは少し難しいなと感じました。例えば、紫怨ノ渦中の第3話のような、似た立ち絵があるシーンではそれが特に強く感じられるように思います。
・楽曲選択時、楽曲バナーが画面外に飛び出してしまうことがある。
ストーリーをクリアしてしまい、自前では再現手順を載せられないですが、楽曲バナーを上か下にスワイプすると、画面外に飛び出したまま元に戻せない状況に遭遇しました。
◆◆◆
▼所感
気になる点を多く挙げる形にはなってしまいましたが、前作コトノネドライブから引き続き本作も、和のテイストが前面に押し出され独自の雰囲気を持った音楽ゲームとして、よく楽しませてもらっています。
また、以前に気になる点として記述していたフリック判定ラインの角度調整機能について、アップデートによって対応され、かなり遊びやすくなりました!快適!
今後もアップデートを重ねて、より遊びやすく・より面白い音楽ゲームになることを期待しています。開発頑張ってください!
音楽を始めた人にオススメしたいアプリ!
楽しみながら音符を読む練習ができるのが嬉しいです!
ゲーム性があるので勉強だけやるのは苦手な人とかにオススメしたい!!
また私はCDEFGABの読み方を使うことが多いので
ドレミ読みから変えれるのも嬉しかったです。
お願いできるのであれば、
・楽器の音をリアルにしてほしい。
・曲とかもできると理解がより深まるのでは?
です。
1点目の楽器の音は
私はコントラバスなどを弾きますが、流石に響き方が違う感じに聞こえてしまいます…
他の楽器もリアルであれば楽器好きもより楽しめると面白います。
(コントラバスで高音出すのはちょっと…ってコメントありましたがJAZZの方などソロで高音出す巨匠もいるのでそこは大丈夫だと思います⭕️)
前のリズムハイブに戻してください。
ほんとは星すらつけたくないです。
前のリズムハイブに戻してください。
BTSならBTSのみの音楽で選べるようにして欲しいです。
その分カードガチャも前よりXRレベルのカードが出てきづらくなって難しいです。
そのせいか点数もめちゃくちゃ低めに設定されてるし……
前のリズムハイブだったらRレベルのカードが3枚でも75万点は普通に出てました。
その方が達成感もあったのに残念です。
URレベルのカードに交換できることだけが取り柄なだけで、前のリズムハイブの方が楽しかった。
今はただ暇つぶしでしてるだけ。
ルセラやセブチ、更にはTXT、エナイプン、ニュジ。
マジでやりにくい。
BTSだけのリズムゲームの時の方がやりやすかったです。
他のユーザーがどうとか関係なく戻してください。
最高
最高です。
ダウンロードすれば本家譜面や創作譜面などがプレイできます。
やりかたは説明が書いてあるのでそこ読んでもらってあとはダウンロードするサイトですが個人的には、自分がよく使うのでは、太鼓さん大次郎2 曲って検索したら出てくる太鼓さん次郎譜面配布の部屋が個人的にはよく使うし、まあまあ揃ってるので超個人的なおすすめです。
ただJ-POPは全く揃ってないので他の方がJ-POPはいいのかと思います。
ちなみにいっぱいダウンロードするとファイル結構使います。
あと容量も食います。
なのでダウンロードし過ぎは気をつけてください。
個人的には太鼓のサイズは特大が超おすすめです。
めちゃくちゃやりやすいので、
あと判定がかなり甘いと個人的には思います。ACの1.3倍くらい優しいな個人的には思いましたが人それぞれだと思います。
あと判定をもっと厳しくすることもできるので練習することもできます。
ただし分類分けとかに広告見るのはちょっとストレスになりますがまあしょうがないでしょう。
個人的には結構好きです。
以上
まだタイタツ初心者CS勢なので、少し参考にならないところもあるかもしれませんが、最後まで読んでくれてありがとうございます。
追記する可能性があります
終わり
↑このレビューを書いた日
2023/10/13[10時20分]
音ゲー面"だけ"
私的には「音ゲー+それに関連する魅力的なキャラがいる」というのが好きで、そういうゲームは一通り入れたのですが、やはり音ゲーだけが良いというのだけだと厳しいかと。 確かに音ゲー部分は文句なしです。というか完璧だと思います。
【曲に関して】 曲も今現在少ないですよね。私は知ってる曲があまりありませんでした。曲で遊ぶには解放?しなければいけなかったり。他の音ゲーには何百曲もあり、なおかつ覇権を握っていると呼ばれるキャラ音ゲーもあるわけです。 それに対抗できるような魅力的な楽曲追加や、曲数が初めから更に多くなければ他の音ゲーから移動しようと思う人も少ないでしょう。 【カード、イラスト】 正直キャラに魅力を感じません。 カードのイラストも「うーん…」という感じでした。というか男性プレイヤー狙い?ですか?小学生専用スク水とか…ちょっと気持ち悪いです。それに絵柄がちょっと古いとも感じてしまいました。すみません。それと アニメからゲームという流れが失敗だったかと。 ゲームでそのキャラを知ったとしても、アニメ観よう!とかにはなりにくいかな。※あくまで個人の意見 少なくとも私はなりませんでした。
【その他】 音ゲー面を強化するだけでは今の時代生き残るのは無理だと思います。 音ゲーガチ勢もそんな多くない。キャラがいるならこれやってみよう→音ゲーちょっとやろう みたいな人のが多い。 あと某ボカロゲーに鳳という苗字のキャラがいますがここなちゃん?とはあんま似てないと思います。髪の毛の色と苗字以外は。 でもそこら辺は考えて欲しかったなー。ほかの音ゲーにいる珍しい苗字をそのまま使えばそりゃパクリっつって多少は界隈荒れるでしょうよ…。
【最後に】 他の方も言っていますが、「『ユメステ』にしか出来ないこと」がこのゲームにはないです。 既視感ばかり。本当にそこなんです。 もっとユメステにしか出来ないことや魅力を出してください。 文句ばっかり言ってんじゃないんですよ?文句ばっか言ってると感じたなら文句言われないように改善してください。
ちゃんと作って欲しかった
2014年7月からプリパラ筐体で遊び、アドパラ発表からずっと楽しみにしておりました。
延期を重ねてからのリリースで期待していた分実際の内容にはがっかりしましたが、それでも動いているマイキャラがまた見られたのは嬉しく今後の改善や要素の追加に期待していました。
最初は入場制限でログインもできなかったため、遊べるようになった今レビューさせていただきます。
現在はおそらく人が減ってログインしやすくなりました。
ただ自分のiPadでは相変わらずローディングや画面遷移するだけでも非常に遅く、ショップに入るのに5分、プロミス選択するのにも一動作数分、曲開始や着せ替え読み込みに10分以上かかり、半分以上の確立でフリーズしてしまいます。
自分の環境だけなら仕方が無いのですが、重い、真っ白のまま進まない、固まる、といった声が沢山あるので何か根本的に問題があるのだと思います。
またせっかく課金して曲を買っても同じ曲を買っている人でないと遊べないのでいつまでたってもプロミス成立せず、フリーモードすらないのでリズムゲームも全く遊べません。
リリースから2ヶ月経ちましたがサーバー強化せず、軽量化もほぼなし、バグもほとんど放置、プロミス成立もゲーム進行に関わるのに改善の姿勢は見られず…
正直呆れて応援する気持ちは無くなりました。
マイキャラ複数作成、プリチャン時代のパーツも合わせてマイキャラ完全再現、男プリモードも実装で男の子マイキャラも作れる、離れた友人とも気軽にプリパラできる…
こんなアプリ版プリパラを求めていましたが今後も絶対に不可能でしょう。
もう何も望みませんので何故こんなことになってしまったのか説明を、続ける気であればせめてまともに遊べる調整を、誠意ある運営をお願いします。
トレーニングに最適
このアプリはコードを聞き取るトレーニングに最適です。アプリではランダムに出てきたコード名に合うコードを画面上の鍵盤で押して答えたり表示された鍵盤に合うコードクオリティを当てるクイズができます。これは特にピアノを弾きたい方におすすめで継続していけば耳コピや展開系を覚えていけます。コードを耳コピしたい方は絶対にやるべきです!
欲を言うならば以下のような機能が欲しいです。
○全体
クイズに正解すると報酬がもらえたり、報酬を使って何かできると楽しさが増すと思います。 ○コード音クイズ
自動的に問題の音が流れたり、現在の鍵盤で選択したところを同時に鳴らした時にどうなるかが知れたら良いです。また、コード名を最初は隠しておいてヒントボタンを一回押すとルートが、もう一度押すとコードクオリティが出てくるといいと思います。また、問題の音に低いルートの音を足して欲しいです。それを使ってオンコードの問題が増えるともっと嬉しいです。
○コード名クイズ
上と同じく自動的に音が流れたらいいと思います。
○追加機能
他の方もおっしゃっていましたがスケールクイズがあると他との差別化点になっていいと思います。ただ1から作らないといけないので大変だと思いますが……。
レビューは以上です! 本当におすすめなので使ってみてください! 開発者様作ってくださりありがとうございます!
何かありましたら追記します。
基本はすき
リリース日からやっていますが何だかんだで楽しめています
その前にもキャラ診断というのもあって始める前から千寿いろはという子に非常に興味がありました
いざ始めてみるともちろんいろはや同じ劇団伝姫メンバーの美兎も推しになりましたが、現在は大黒が一番かもしれません(イチオシ変わるの早過ぎますか?)
音ゲー面もリリース前から楽しみにしており、自分としては譜面のクオリティもかなり高いと思っています。またOLIVIERのお陰で多本指譜面の楽しさも知れました。Ⅴとか良いのがゾロゾロいるかと。Ⅶ以降は案の定わけのわからないものを相手にしている気分になりますが…笑
あと私情ですがEtoileや大黒、暦の誕生日に追加された曲などのSTELLAのレベルが控えめでありながらOLIVIERで人が変わったかのように容赦なく殺しにかかってくるタイプの曲(譜面)はあまり高頻度で出されたくはないと考えてはいます
何だかんだで毎日ログインして楽しませてもらっているので多少はうーんと思いつつというのもありますが流石に1つだけ気になることがありますのでここに書きます
今のところスポットストーリーは一度見たら今後は一切出なくなっているように思えますがそういう仕様でしょうか?仕様の場合は可能であれば一度見たスポットストーリーも今後出てくるようになるか、何かしらの形でまた見れるようになれると嬉しいです。推しのスポットストーリーばっかり見過ぎてスポットに推しが殆ど出なくなり少し寂しいです😢
ちなみに某セカイのパクリだどうこう言っている輩へ。本気で書いていようがネタで書いていようが何も面白くないしただ失礼なだけです